Kāpēc ir Harder Better & quest; Elitisms ir iznīcinošs spēļu kopienas; Bet mēs to varam apturēt

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 19 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Decembris 2024
Anonim
Kāpēc ir Harder Better & quest; Elitisms ir iznīcinošs spēļu kopienas; Bet mēs to varam apturēt - Spēles
Kāpēc ir Harder Better & quest; Elitisms ir iznīcinošs spēļu kopienas; Bet mēs to varam apturēt - Spēles

Saturs

Jau kopš laika rīta, kad cilvēks nolēma, ka viņam ir nepieciešams atrast partneri, visā pasaulē ir bijusi episkā proporcija starp vīriešiem: lai kļūtu par vislielāko tur jebkad. Visdziļākais cilvēks bija spēcīgākais cilvēks, un spēcīgākais (un līdz ar to arī manliestākais) cilvēks pārdzīvoja. Šāda konkurence ir neatņemama cilvēces daļa tūkstošiem gadu. Bet šī konkurence vairs nav nepieciešama. Mēs to esam attīstījuši.


Tāpēc ir jēga, ka testosterona piepildīta pusaudžu tēviņš neaktivizēta konkurence būtu iespējama pēc iespējas drīzāk. Sakot:

"Mana spēle ir labāka par tavu."

Tas ir vienīgais, bezjēdzīgākais, destruktīvākais un bērnišķīgākais paziņojums, ko var izdarīt sarunā par spēlēm.

Jūs nevarat pierādīt vai atspēkot šo apgalvojumu, jo tas ir balstīts uz vienas personas viedokli. Kas var būt trūkumi, var būt citas funkcijas. Tomēr pārsteidzošs cilvēku skaits, gigantiskajos ego braucienos, aizmirst, ka pasaule nav ap to.

Tas ir vienīgais, bezjēdzīgākais, destruktīvākais un bērnišķīgākais paziņojums, ko var izdarīt sarunā par spēlēm. Tas automātiski diskreditē jebkādu punktu, kurā šī persona jums bija saruna. Tas visu dienu garšo ikviena noskaņojumu.

Tātad, kāpēc teikt?

Mums pret viņiem

Protams, tagad jūs esat pamanījuši dažas videospēļu tendences grūtībās vai mērogā. Dažas spēles ir daudz lielākas un sarežģītākas nekā citas. Tādējādi smagākas (līdz ar to labākas un līdz ar to manlier) spēles fani kritizē vieglākas vai mazāk sarežģītas spēles fanus, jo viņi nevar uzņemties siltumu.


Tas notiek visur. No Call of Duty pret Battlefield līdz Dota 2 pret leģendu Līga, un pat World of Warcraft pret EVE Online. Acīmredzot, vieglākas spēles faniem jābūt slinkiem, tiesīgi brāļiem, kuri nevar uzņemties karstumu, bet tiem, kuri spēlē grūtāk, jābūt spēļu padieviem, kas ir apgaismoti un parādījuši patieso ceļu.

Protams, anonimitāte internetā nepalīdz, un arī tas, ka daudziem no šiem cilvēkiem nav dzīvības bez spēles. Viņiem kāds, kas nespēlē to, ko viņi spēlē, faktiski ir aizvainojošs, jo tas nozīmē, ka visi viņu sasniegumi ir bezjēdzīgi, ja jūs par tiem nerūp.

Galvenā toksicitātes problēma rodas no tā, ka ir tik vienkārši, ka pastāv viedoklis, neatkarīgi no plakāta vecuma vai jūsu darba kvalitātes; un ja cilvēki piekrīt komentāriem saņems balsošanu uz augšu neatkarīgi no tā pareizības.

Ar visu naida Call of Duty izpaužas ... domā, ka tā nav pārdevusi vienu eksemplāru kopš tās ceturtās daļas.

Parasti visbiežāk populārās spēles faniem ir tendence uz to, savukārt lielākas spēles fani vienkārši neinteresē. Ar visu naidu Call of Duty nonāk internetā, varētu domāt, ka kopš tā ceturtās daļas tā nav pārdevusi vienu eksemplāru. Tas pats attiecas uz leģendu Līga, un World of Warcraft. Vienmēr ir viegli aizskart žanra Behemotu. Tomēr dīvaini, Call of Duty ir vienīgais, kas salīdzina ar visu (frāze "Tik daudz labāk nekā CoD" jau ir standarts jebkurā spēlē ar īpašu sekojošu).


Labojums ir vienkāršs. Un svarīgi.

Mums kā kopienām ir jāpārvar mūsu atšķirības un jāredz viens otras viedoklis. Ikvienam ir dažādi iemesli, kāpēc nav citu spēļu. Ja kāds nespēlē jūsu spēli, viņiem var būt atšķirīgas gaumes, laika ierobežojumi ... viņi varētu vienkārši nezināt, ka tas pastāv.

Bet mēs nezinām, ka līdz brīdim, kad pārtrauksim savu viedokli viena otras rīklē. Vissvarīgākais ir tas, ka spēlētājiem ir jāsaprot, cik mazi un bērni viņi ir. Un, diemžēl, mēs, šķiet, esam tālu no tā.