Ieroči. Dēmoni. Ātrums. Tā ir vienkārša virsraksts šai jaunajai piekabei Bethesda, kā arī filozofija aiz katra dizaina izvēles un lēmuma, kas ir radījis šo jauno darbu. Doom. Kaut arī es neredzēju mazāk par spēles multiplayer aspektu, tā ir viena spēlētāja kampaņa, kas mani satrauc.
Kad Wolfenstein: Jaunais rīkojums samazinājās 2014. gadā, tas tika novērtēts par klasiskā šāvēja modeļa atgūšanu. Tas bija izmisīgs, trūka atsvaidzinošas veselības un pieprasīja ātru domāšanu no spēlētāja, nevis pop un šaut spēles, kas, šķiet, ir standarts katram šāvējam šajās dienās. Bethesda, šķiet, ir balstījusies uz šo un jauno Doom ir gatavs atgriezties mūs atpakaļ pie ienaidnieka ugunsgrēka, apļa strafinga un izmisīgās kustības laikmeta, kas padarīja veco skolu "sakust" šāvējus tik ļoti jautri. Pat lielākā daļa līdz šim spēlēto cīņu ir "arēna", piemēram, tikšanās, kas dod jums lielu teritoriju un daudz šaušanas spēku, lai saplēstu caur viļņiem un Hella nārsta viļņiem. Personīgi, šis pārliecināts pārspēj lēnāku atmosfēras pieeju Doom 3.