Kāpēc Fire Emblem franšīze bija mazāk populāra nekā citiem Nintendo nosaukumiem un meklējumiem;

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 27 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Kāpēc Fire Emblem franšīze bija mazāk populāra nekā citiem Nintendo nosaukumiem un meklējumiem; - Spēles
Kāpēc Fire Emblem franšīze bija mazāk populāra nekā citiem Nintendo nosaukumiem un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Kopš sākotnējās 2012. Tgada atbrīvošanas. T Uguns emblēma: pamošanāsEsmu daudz vairāk dzirdējis par draugu un ģimenes franšīzi, nekā agrāk biju. No 2014. gada decembra spēle bija pārvietojusies aptuveni 1,8 miljonu vienību, kas ir liels panākums sērijai, kas parasti ir pārdota par 1 miljonu vienību vienā spēlē.


Bet kā tas ir salīdzināms ar labākajiem pārdevējiem Nintendo citās video spēļu franšīzēs?

Nintendo vislabāk pārdotā Mario spēle Super Mario Bros., nosūtīja 40,24 miljonus vienību. Zelda leģenda sērijas populārākā spēle, Ocarina of Time (N64), pārdeva 7,6 miljonus. Super Smash Bros Brawl pārdeva 12,14 miljonus, un Pokemon zils, zaļš, un sarkans pārdeva kopā 31,38 miljonus.

* Spēļu pārdošana ietver kompleksos produktus un lejupielādes no e-veikala. NES, GBC un N64 dati pēdējo reizi tika reģistrēti 2006. gada decembrī. Visi pārējie dati tika ierakstīti 2013. gada decembrī un 2014. gada decembrī..

Pārdošana Uguns emblēma: pamošanās gaiši, salīdzinot ar dažiem citiem. Piešķirts, jo citas FE spēles nekad nepārkāpa 1 miljonu vienību Uguns emblēma: pamošanās nekad netika gaidīts, lai to izdarītu, un bija ļoti iespējams, ka tā būs pēdējā sērijas spēle.


Kas tad varēja būt atšķirīgs?

1. Spēles pirms Uguns emblēma: pamošanās ir bijuši nežēlīgi grūti (Radiant Dawn, Es paskatos uz tevi

FE: Atmodas ieviesa spēļu režīmu, ko sauc par „gadījuma režīmu”, kas ļauj rakstzīmēm, kas zaudē visu savu HP kaujā, vienkārši atkāpties, nevis nomirt. Iepriekšējās spēlēs šī opcija nebija pieejama. Kad raksturs bija miris, viņš aizgāja uz visiem laikiem (izņemot Aum personāla vienreizēju izmantošanu. T Uguns emblēma: ēnu pūķis).

Ja esat līdzīgs man un mēdz skriešanās pa strauji orientētām stratēģiskām spēlēm, un (kā rezultātā), kad visi nogalināti, daudzi ir daudz neapmierināti, pirms jūs nokļūsiet jebkurā vietā. Lai gan joprojām ir grūtības vai divas iespējas, kas ļauj man mest spēli pāri istabai, grūtības iestatījumi tagad ir daudz pielāgojami nekā agrāk.

2. Attiecības sistēma nebija liela un nav izvērsta līdz Uguns emblēma: pamošanās

Attiecību sistēma, iespējams, ir daudzu tautu mīļākā spēles daļa. Iepriekšējās spēlēs, piemēram, Svētie akmeņi un Degošs zobensTika izveidota sistēma, kas ietvēra elementāras “afinitātes”, kas palīdzēja aprēķināt atbalsta statujas, kas atbilst atbalstam, un atbilst kartes saderībai.


Rakstzīmes var precēties, bet bieži vien tikai pēc spēles beigām un atšķirībā no Uguns emblēma: pamošanās, bērni nav spontāni radušies laika ceļojuma dēļ. Uguns emblēma: ēnu pūķis, sakarā ar tās raksturu kā oriģināla pārtaisīšanu Uguns emblēma, nav tādu atbalstu un cieņu, ko cilvēki, šķiet, bauda tik daudz. Tā vietā, maz sarunas un izgriezumi, ko var izraisīt, piemēram, ar noteiktu skaitu rakstzīmju vienību dzīvu (Gaiden nodaļas) vai ar divām vienībām konkrētā kaujas laukā, runā viens ar otru. Uguns emblēma: pamošanās tai ir atbalsta sistēma, bet nav afinitātes sistēmas, kas, iespējams, mazliet sarežģīja attiecības.

Pievienojiet atmodināšanas sistēmai, un šo mijiedarbību iegūšana kļuva ievērojami vienkāršāka. Iepriekšējos nosaukumos vienībām bija jābūt blakus viena otrai, nevis vienai un tai pašai flīzei ar vienu vienību, kas aizsargāja otru, un tas ne vienmēr ir dzīvotspējīgs risinājums, jo īpaši attiecībā uz gaišajiem burvestīgajiem.

Atbalsta saruna starp Henriju un Thariju.

3. Bezmaksas un maksas DLC

Lai gan samaksāto DLC var uzskatīt par negatīvu, tā pievieno kaut ko tādai sērijai, kas nebija klāt pirms: spēja sasmalcināt pieredzi un zeltu. Iepriekšējās instalācijās budžetā varētu būt daži nopietni ierobežojumi, ciktāl to varētu iegādāties par jūsu rakstzīmēm. Reizēm potenciāli labas rakstzīmes nekad neizveidosies par spēcīgām vienībām, jo ​​trūkst pieredzes punktu, jo īpaši, ja viņi parādījās vēlu spēlē.

Nejaušās pieejamās cīņas var izmantot slīpēšanai, un Svētie akmeņi ieviesa nejaušas tikšanās, kā arī torni, kurā izlīdzināt līmeņus un atbalstīt sarunas; neviena no iespējām nebija gandrīz tikpat efektīva kā zelta vai pieredzes nodrošināšana kā DLC.

4. Vairāk reklāmas

Es nekad neesmu redzējis reklāmu vairumam Uguns emblēma spēles, kas publicētas angļu valodā, un tas, iespējams, ir tāpēc, ka plašsaziņas līdzekļos vispirms nebija daudz publicitātes. Es nekad neesmu par tiem dzirdējis, kamēr viens no maniem labiem draugiem mani stāstīja par viņiem.

Uguns emblēmas atmoda Nintendo tika reklamēts kā demo e-veikalā, dodot spēlētājiem iespēju izmēģināt to pirms tā iegādes. Bija arī ekskluzīvs Uguns emblēma: pamošanās 3DS ar tā digitālo kopiju.

Uzlabojumi un reklāma noteikti nozīmē lielāku spēlētāju bāzi. Bet kā ar citu Nintendo franšīzes popularitāti?

Kopumā Uguns emblēma: pamošanās aizņem vairāk gadījuma spēlētāju nekā iepriekšējās spēles franšīzē. Bet par visiem uzlabojumiem, citas spēles joprojām ir vai nu daudz labāk pazīstamas, vai arī daudz vairāk novērtē Nintendo fanbase.

Iepakošana un nedaudz atšķirīgu spēļu kombinācija var palīdzēt izskaidrot dažus panākumus Super Mario Bros. un Pokemon zils, zaļš, un sarkans, bet Super Smash Bros Brawl un Ocarina of Time ir atsevišķas spēles un tās nav saistītas ar sistēmām jebkuram nozīmīgam laika posmam.

Kas ir franšīzes trūkums, ka ir citas Nintendo spēles?

1. Spontanitāte

Tas tikai nāk ar žanru. Uguns emblēma: pamošanās ir spēle, kas prasa daudz plānošanu, īpaši, ja spēlējat lielākas grūtības vai mēģināt iegūt atbalsta prēmijas starp konkrētu rakstzīmju kopu.

Ne visi ir labs stratēģis, un es zinu, ka dažreiz man ir vilšanās, kad man ir jāturpina palēnināt un precīzi aprēķināt, kas man jādara, pirms es to daru. Dažreiz viena nepareiza darbība ir pietiekama, lai nogalinātu rakstzīmi. Dažās citās spēlēs, piemēram, Zelda vai Mario, ir daudz vairāk spontanitātes; jūs saprotat lietas, kā jūs iet.

Atšķirībā no spēles, kurai nepieciešama slepena vai smalka spēle, jūs parasti varēsiet nokļūt lietās un izkļūt no tā (ja vien neesat izcelsmes sākumā Zelda, un paklupt vairāk nekā divos vai trīs tumšajos riekstos). Nav nepieciešams sagatavot katru kustību, un tas ir diezgan vienkārši iet ar plūsmu.

Kustība ugunsdzēsības emblēmā ir balstīta uz režģa sistēmu, un katrai vienībai ir noteikta vieta, ko var pārvietot, pamatojoties uz klasi un reljefu.

2. Vēlreiz, reklāma

Neskatoties uz e-veikala demonstrāciju, ko es redzēju vienā vai citā vietā, es nekad neesmu redzējis reklāmu televīzijā vai laikrakstā, jo Uguns emblēma: pamošanās. Tomēr es esmu redzējis šādas lietas nesen Mario un Pokemon nosaukumi.

Lai gan Robins (spēlētāja avatar) un Lucina pirmo reizi ieradās jaunākajā instalācijā Super Smash Bros. sērija, kas var nebūt pietiekama, lai ieinteresētu spēlētāju, kurš jau ir pārāk uzsūcis, lai padarītu citas rakstzīmes neapmierinātu fizikas likumus un aizlidotu no ekrāna. Nintendo, iespējams, ir izvēlējusies vairāk ieguldīt spēlēs, ko tā piedāvā “vispārējai auditorijai”, nevis tipiskai stratēģijai patīkamai auditorijai. Uguns emblēma.

3. Ievads pārējā pasaulē vienlaicīgi ar Japānu

Oriģināls Uguns emblēma spēle tika izlaista sabiedrībai Japānā 1990. gadā. Visas spēles, līdz Degošs zobens 2003. gadā bija ekskluzīvi Japānai un nekad nesasniedza ārzemju krastus, izņemot pārvērtēšanu Uguns emblēma formā Ēnu pūķis.

Faktiski pirmais kontakts ar Uguns emblēma daudzi bija ar Super Smash Bros Melee, izlaists 2001. tgadā, kurā bija Marts un Roy (ja ne par DLC,. t Uguns emblēma: pamošanās daudzi cilvēki, iespējams, vēl nezina, kas ir Roy. “Kas ir šie cilvēki? Kas ir Uguns emblēma? ”Mani jaunie draugi un es jautāju viens otram. Līdz 2009. gadam man vēl nebija ne jausmas, kas bija Marts.

Fakts ir, ka bija 13 gadi, kad Uguns emblēma sērija nepastāvēja formā, ko var izmantot lielākā daļa cilvēku ārpus Japānas. Franšīzei ir bijis daudz mazāk laika nekā, teiksim, Zelda leģenda, kas jāveic pārējai pasaulei. Ocarina of Time, tiek uzskatīta par orientieri Zelda sērija, praktiski izgatavota Zelda mājsaimniecības nosaukums. Tas iznāca pirms 5 gadiem Uguns emblēma pat debitēja Ziemeļamerikā.

Popularitāte var būt nepatīkama

Dažreiz spēle ar potenciālu izlaiž zīmi un var aizbraukt jaunpienācējus, piemēram, ar nedraudzīgu lietotāja interfeisu vai sarežģītu kontroli. Uguns emblēma nav saskārusies ar lietotāja saskarni vai kontroles jautājumiem, bet gan apgrūtinājusi grūtības un nav iedarbības.

Uguns emblēma: pamošanās radīja dažas ļoti vajadzīgās izmaiņas sērijā, un, ņemot vērā lielo pārdošanas apjoma pieaugumu no tā, kādas vienības tika pārvietotas ar iepriekšējiem nosaukumiem, joprojām būtu jāuzskata par diezgan veiksmīgu. Raugoties nākotnē, mēs to varam tikai cerēt Uguns emblēma If atbilst tiem pašiem standartiem, ko noteikusi iepriekšējā spēle, vai pat to virsotnes.