Kāpēc ESO būs un cer, ka & rpar; Panākt par spīti WoW

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 17 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
Kāpēc ESO būs un cer, ka & rpar; Panākt par spīti WoW - Spēles
Kāpēc ESO būs un cer, ka & rpar; Panākt par spīti WoW - Spēles

Saturs

Pēdējos gados MMO telpa ir kļuvusi par vienu no visstabilākajiem tirgiem visās spēlēs. World of Warcraft saglabā savu astoņu gadu valdīšanas laiku kā neapstrīdamu žanra karali un ir ļoti maz vietas konkurencei. Par jaunām spēlēm, kas mēģina iekļūt MMO tirgū, Warcraft behemoth klātbūtne ir pastāvīgs drauds, vienmēr gaidot ap stūri, lai squash radošos jaunos nosaukumus. Lielākā daļa spēļu mēģina sevi atdalīt, darot kaut ko unikālu, proti, to, ko WoW nav darījis. Šīs atšķirības varētu būt jebkas, sākot no TERA „darbības cīņas” līdz spontāniem notikumiem Riftā. Tomēr šīs spēles turpina samazināties īsu laiku pēc laika, bet kāpēc?


Uz augšu un uzturēšanās šādā veidā

World of Warcraft izdodas palikt uz augšu, jo viņi ir apguvuši MMO pamatus, kas veido žanra pamatu. Kā unikāla un novatoriska spēle, iespējams, ir daži žanra standarti, kurus viņi vienkārši nevar aizbēgt. Galvenās lietas, piemēram, MMO spēles, ir galvenās lietas, piemēram, quests, spējas, klase, klases līdzsvars, dungeons, reidi un PvP. Tas ir, kur WoW spīd. Neatkarīgi no tā, cik radoša ir ideja, jaunai spēlei ir jāatgriežas pie šiem pamatiem, un tas ir, ja Warcraft ir malā.

Jauns bērns blokā?

Apgūstot pamatus, World of Warcraft jau vairākus gadus dominē tirgū, pārvēršot dinamisku un radošu žanru par nedzīvu klonu ķēdi, saspiežot tās konkurenci. Bet tagad, beidzot, ir redzams cerības mirdzums: Elder Scrolls Online. Tagad ESO joprojām ir slēgtā beta versijā, tāpēc visa šī spekulācija nāk no Zenimax Online sniegto informāciju, tomēr, ja viņi piegādā visu, ko viņi ir teikuši, ESO varētu būt nopietns WoW konkurents. Pamatojoties uz līdz šim atklāto, šķiet, ka ESO ir pārsteidzoši vienkārša formula, lai konkurētu ar WoW. Tie maina pamatus, uz kuriem Warcraft ir balstījies tik ilgi. Agrāk lielākā daļa WoW konkurentu būtībā ir pievienojuši savu unikālo pagriezienu uz pamatu, ko Warcraft izveidoja jau sen. ESO izmanto jaunu pieeju, mainot MMO pamatu.


Cīņa pret atšķirībām

Šķiet, ka apgabals, kurā ESO maina spēles lielāko daļu, šķiet cīnīties. Vispirms ESO izmanto darbības apkarošanas sistēmu (kur peles klikšķis pārvēršas par zobena šūpoles utt.). Tas ir mēģināts agrāk, jo īpaši TERA, kas tika plaši uzskatīts par flopu. Ja mēs uzzinājām kaut ko no TERA, tas bija, ka cīņa pret rīcību var būt jautri, bet, ja tā tiek īstenota atkārtotā, smalkajā spēlē, tā var ātri kļūt garlaicīgi. Lai apkarotu atkārtošanos, ESO plāno īstenot dažādus ienaidniekus ar dažādiem uzbrukumiem, kā arī spēju apvienot jūsu kustības ar jūsu drauga kustībām, lai izpildītu spēcīgākus kustības. ESO arī plāno minimālisma UI un ierobežo to spēju skaitu, kuras var izmantot noteiktā laikā (piemēram, Guild Wars 2). Tas viss ir vērsts uz to, lai apkarotu vairāk reaktīvu (un atgādina cīņu Skirimā), nevis tikai iegaumējot spēju rotācijas, kaut ko WoW cīņu bieži kritizē.

Rakstzīmju attīstības izmaiņas

ESO arī veic nopietnas izmaiņas rakstura attīstībā. WoW rakstzīmju attīstība bija balstīta gandrīz tikai uz klasi. Jūsu klase noteica, kāda veida iekārtas jūs varētu izmantot un kādas spējas jūs varētu mācīties. ESO klasē būs tikai daļa no jūsu rakstura. Visas rakstzīmes, neatkarīgi no klases, var izmantot jebkuru ieroču vai bruņas veidu. Spējas var iemācīties ārpus savas klases, izmantojot ārējus līdzekļus (piem., Mage Guild). Īsumā ESO piedāvā spēlētājam daudz lielāku brīvību ar savu raksturu, neizslēdzot tos tradicionālajās klasēs.


Brīvās formas rakstura attīstība ESO ir ļoti svarīga arī tās pieejai dungeon. Agrāk grupā dungeons diktēja svēta trīsvienība: tvertne, dps un dziedināšana. ESO izsviež trīsdimensiju no loga, apgalvojot, ka dungeons un citas grupas aktivitātes var pabeigt ar jebkuru rakstzīmju sortimentu. Attiecībā uz reidi ESO vēl nav komentējusi, vai WoW redzamie liela mēroga reidi būs ESO daļa.

Rakstzīmju progresēšanas izmaiņas

Rakstzīmju progresēšana šķiet vēl viena joma, kurā ESO pārraksta MMO noteikumus. WoW rakstzīmju progresēšana bija saistīta ar viesiem. Tagad ESO joprojām būs tradicionālie viesi, bet interesanti ir tas, ka ESO piedāvā alternatīvas sava rakstura izlīdzināšanai. Elder Scrolls spēles ir slavenas ar izpētes kvalitāti. Tā kā ESO tika paziņots, devs uzsvēra izpētes brīvību ESO. Ja jūs vēlaties doties uz tradicionālo maršrutu un doties no pilsētas uz pilsētu, izpildot visus dažādo kvestu devējus, tad jūs to varēsiet izdarīt. Ja jūs vēlaties iziet pilnīgi pretējā virzienā un staigāt apkārt, līdz jūs paklūstat kaut ko interesantu, ko darīt nekur nekur, jūs to varat izdarīt. ESO plāno apbalvot spēlētājus par to, ka viņi ir izpētījuši un ne vienmēr seko WoW sistemātiskajam izlīdzināšanas ceļam.

Aizvērtās domas

Kā jau iepriekš teicu, tas viss ir spekulācijas, un līdz brīdim, kad ESO ir faktiski atbrīvota, mēs nevaram būt pārliecināti, vai tā izpildīs visus solītos solījumus. Tomēr, ja tas atbilst šiem solījumiem, tam ir potenciāls mainīt visu žanru. Iespējams, šķiet, ka esmu uzvarējis WoW visā šajā rakstā, bet nesaņem mani nepareizi, es domāju, ka Warcraft bija neticama spēle. Tā darīja visu, kas bija pareizi, un izjauca MMO žanra popularitāti, tomēr tā nonāk līdz vietai, kur būtībā tā žanra monopols ir kļuvis kaitīgs.

WoW ir kļuvis tik milzīgs, ka tas sasmalcina mazākas spēles, no kurām dažām bija dažas diezgan lielas idejas, kā uzlabot žanru. Es patiešām ceru, ka visas ESO labā ESO izdosies. Spēles, kas atšķiras no WoW pamatformulas, panākumi un atgriešanās pie RPG stila saknēm atver durvis drosmīgākām un radošākām spēlēm nākotnē. ESO veiksme pierādītu, ka jums nav jādara tas, ko WoW darīja, lai to padarītu MMO tirgū.