Kāpēc ne vairāk Sci-Fi spēles Drop Cilvēki un nomainīt tos ar Machines & Quest;

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 4 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Novembris 2024
Anonim
Kāpēc ne vairāk Sci-Fi spēles Drop Cilvēki un nomainīt tos ar Machines & Quest; - Spēles
Kāpēc ne vairāk Sci-Fi spēles Drop Cilvēki un nomainīt tos ar Machines & Quest; - Spēles

Saturs

Zinātniskās fantastikas žanrs ņem tās skatītājus uz tālākajiem laika periodiem un iestatījumiem. Nozīmīga loma ir arī laika ceļojuma un dzīves uz citām planētām tēmām, jo ​​tās tehniski definē terminu sci-fi. Tā rezultātā MMO (vai citas spēles šajā jautājumā), kas balstās uz zinātnisko fantastiku, notiek kosmosā, citās planētās un bieži lielā mērā tehnoloģiski progresīvās pasaules.


Tātad, kāpēc mums nav nekādu sci-fi MMO, kam ir vairāk robotu kā primārais raksturs vai atbalsta lietotājs?

Galu galā, kas ir vēsāks (un patiešām, praktiskāks) nekā robots vai mākslīgais intelekts, kam jāievēro komandas un kas ir daudz gudrāka nekā jūsu vidējais cilvēks? Roboti un androīdi var veikt nepieciešamos aprēķinus un rīkoties atbilstoši, bez emocijām. Tomēr cilvēki joprojām ir skaidri redzami MMOs ... kāpēc tas varētu būt?

Roboti ir roboti

Robots Rising, MMO par robotiem.

Jā, roboti ir satriecoši un pārsteidzoši (apskatiet tikai Transformatori), bet tie joprojām ir roboti. Ja jūs lietojat mašīnu vai robotu, ko jūs varat darīt ar to normatīvajā stāvoklī? Tā nevar domāt par to pašu, tai nav jūtas, tā nejūt emocijas, un tā nevar rīkoties vai domāt kā cilvēka spēja. Transformatori tiešām neskaitās, jo viņi ir īpašas, jutīgas būtnes. Lielākā daļa citu robotu ir izgatavoti no progresīviem mākslīgiem intelektiem, protams, bet tiem ir vajadzīgi cilvēki, lai tos programmētu.


Daudzos MMOs stāsti prasa rakstzīmēm runāt un sazināties ar cilvēkiem. Un tā kā MMOs ir tik daudz interaktīva satura kā galvenās misijas, sānu quests, frakcijas / ģildes stāsti uc, kas visu laiku nodarbojas ar aprēķinātiem robotiem, vienmēr būtu mazliet garlaicīgi. Jo ...

Kā mašīna var palīdzēt cilvēkam, kuru uzbruka kosmosa pirāti, piemēram? Mašīnas primārā direktīva būs izbeigt iespējamo apdraudējumu un darīt visu, kas nepieciešams, lai izpildītu misiju. Bet vai mašīna to darīs brīvprātīgi? Visticamāk ne. Vai tas nožēlos upurus (personu, kas uzbruka ienaidniekam)? Nedomāju. Vai mākslīgais intelekts varēs mierināt un saistīt ar cietušo kā citu cilvēku? Visticamāk ne.

Tas atstāj mūsu stāstījumu, kamēr, iespējams, ir precīzs, tiešām auksts. Pat ja mašīnai vai robotam tiek dota sava veida A.I. kas padara to izskatās un darbojas kā un pat runā kā cilvēks ... tas joprojām nav vienāds! Tam nav izlūkdatiem, kas nepieciešami, lai izveidotu patiesi starppersonu savienojumus.


Cilvēki Sci-Fi

Star Trek Online

Nav nekas nepareizs ar cilvēka rakstzīmju iegūšanu sci-fi MMO. Tas ir dabiski. Kas saka, ka tie ir jāaizstāj ar mašīnām? Tikai tāpēc, ka tas ir sci-fi, tas nenozīmē, ka jūsu raksturs (vai jebkurš raksturs šai lietai) automātiski ir sava veida robots vai mākslīgais intelekts.

Protams, tas nebūtu ievainots, ja ir dažas mašīnas, kas izkaisītas šķirnes dēļ (kā NPC vai kā mašīnas, kas dara visu, kas viņiem būtu jādara), bet lielākoties cilvēks ir ideāls. Kāpēc? Tā kā cilvēki saskaras ar cilvēkiem. Citiem vārdiem sakot: spēlētāji nav viegli savienoti ar robotiem. Un tas ir patiešām vissvarīgākais punkts par jebkuru spēli, pat MMO. Ja spēlētāji nav savienojušies ar savu ekrānā redzamo iemiesojumu, pieredze neuzņemsies visu, kas, iespējams, var būt.

Cilvēki jūtas līdzjūtīgi, izjūt jūtas un emocijas un izpauž sevi daudz sarežģītāk, nekā roboti jebkad varētu.

Tomēr roboti ir badasses

Vai tiešām vēlaties ieskrūvēt šo puisi ...?

Lai gan roboti nav tik humāni, kā cilvēki, tas nenozīmē, ka tie nebūs pilnīgs pretinieks (vai apburtais armija). Robotus var ieprogrammēt kā neatgriezeniskas nogalināšanas mašīnas, kas darīs visu iespējamo, lai izbeigtu savus mērķus. Atgriežoties iepriekš minētajā piemērā (ar kosmosa pirātiem), robots nespēs sajust sāpes, ja tas sāp, nebūs tik ātri, kā cilvēks, un turpinās uzbrukt, līdz misija būs panākumus.

Cilvēka galvassprādze nav tāda pati kā robots. Jā, ja robots tiek nošauts galvas galā, tas var radīt nopietnus bojājumus, bet lielākās lietas par robotu ir tas, ka tā turpinās cīnīties, ja tā izdzīvos, un cīnīties, līdz ekrāns būs tukšs.

Padomā par to. Ar cilvēku, ja viņš vai viņa tiek nošauts, kādas ir iespējas, ka tās turpinās un turpinās cīņu? Roboti neinteresē! Viņi turpinās uzbrukt, līdz tie būs pilnībā iznīcināti. Rezultātā tas potenciāli palielina misijas panākumu līmeni.

No otras puses, cilvēki var domāt un rīkoties racionāli. Rezultātā viņu sirdsapziņa viņiem liks darīt pareizo, kas misijas laikā var radīt problēmas (vai kādu citu mijiedarbību šajā jautājumā).

Tieši tāpēc stāstiem, pat attiecībā uz MMOs reidi un sānu quests, jābūt gan cilvēkiem, gan robotiem uz ekrāna. Katrs no tiem rada perfektu līdzsvaru otrai - katram ir vajadzīgs cits, lai izdzīvotu, jo īpaši lielākajā daļā sci-fi-centrālo pasaules.

Tas nozīmē, ka MMO nevar izlaist cilvēkus robotiem

Sci-Fi iestatījums. Bet kas būtu piemērotāks?

Labestība. Emocijas. Racionāla domāšana. Tās ir lietas (teorētiski), kas atdala cilvēkus no mašīnām un robotiem. Zinātniskā fantastika ir ne tikai tehnoloģija, bet gan simbiotiska saikne starp tehnoloģiju un organisko vielu - attiecību starp robotiem un cilvēkiem.

Ja cilvēki no zinātniskās fantastikas spēlēm tiktu pamesti un aizstāti tikai ar robotiem, viņu stāsti nebūtu rezonē. Viņi būtu auksti pasaule, kam nebūtu emociju un sarežģītības.

Un godīgi, vai mākslīgais intelekts var būt uzticams? Paskatieties uz Kubricku 2001: Kosmosa Odissija lai redzētu, kas patiesībā var notikt, ja uzticaties ierīcei ...

Ko tu domā? Vai vairāk zinātniskās fantastikas spēlēm ir jāizvairās no robotiem, vai arī cilvēka elements paliek, lai piesaistītu spēlētājus? Informējiet mūs tālāk komentāros!