Kāpēc nevajag spēlētājus pabeigt spēles un meklēt;

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Kāpēc nevajag spēlētājus pabeigt spēles un meklēt; - Spēles
Kāpēc nevajag spēlētājus pabeigt spēles un meklēt; - Spēles

Saturs

Kāpēc nav daudz spēlētāju, kas pabeidz savas spēles, un cik nav pabeigta?

Cik daudz spēlētāju atstāj spēles nepabeigtas?

Saskaņā ar Raptru un Keith Fuller, 9 no 10 spēlētājiem neizslēdz spēles, kuras viņi spēlē.


"Tas, ko es esmu teicis kā vispārēju cerību, ir tas, ka 90% spēlētāju, kas sāk spēli, nekad neredzēs tā beigas, ja vien viņi neredzēs klipu pakalpojumā YouTube."

Red Dead Redemption tikai 10% pabeigšanas rādītājs, kas 2010. gadā bija viena no kritiski novērtētajām spēlēm. Tātad tas nav tikai sliktas spēles, kas nav pabeigtas.

Lūk, ērts maz diagramma, lai parādītu, cik daudz spēles ir pabeigtas un cik ilgi tā bija.

Paldies GameFront par šo attēlu.

Ar vidējo spēles ilgumu aptuveni 53 stundas, tas ir dūšīgs laiks.

Tātad, kas mēs vainojam? Spēlētāji vai izstrādātāji, varbūt pat izdevēji?

Tātad, kāpēc tas notiek?

Laiks, vecums, garums?

2001. gadā spēlētāja vidējais vecums bija 20-to gadu vidus. Bet tagad vidējais vecums ir 37 gadi, saka izklaides programmatūras asociācija. Karjera un ģimenes ierobežo laiku, kas viņiem ir nepieciešams spēlēm, un visiem spēlētājiem ir vajadzīgs laiks - tāpat kā laipni grāmatu lasītāji.


Džeremijs Airejs, ASV Konami produkcijas vadītājs, saka:

"Cilvēkiem ir īss uzmanību un ierobežots laiks".

Tātad ir jautājums par laiku vai vecākiem spēlētājiem? Nu varbūt nē: tas var būt par traucējošiem.

Jermey Airey turpina:

"Digitālo traucējumu apjoms tagad ir daudz lielāks nekā jebkad agrāk, cilvēkiem ir nepieciešams laiks, lai pārbaudītu savu Facebook, nosūtītu čivināt (čivināt), būt asprātīgs savā emuārā, spēlēt ar savu tālruni - oh, un šī spēle Ja viņi jūtas tā, it kā gals būtu tālu, viņi vienkārši saka: "Man nav laika tam" un pārtraukt spēlēt. "

Tātad izskatās, ka īstermiņa spēles ir tās, kas beidzas. Bet vai mēs vēlamies, lai visas mūsu spēles būtu kā a Call of Duty 8 stundu kampaņa?

Red Dead Redemption lielākā daļa to mīlēja, bet lielākā daļa to neapstiprināja, un daudz ir teicis, ka 30 stundas spēlei bija ideāls laiks - vairs tas būtu izvilkts, un īsāks laiks būtu jūtams. Kam es piekrītu.


Distrac ... ooo izskatās tauriņš ... ko es saku?

Līdz ar to kopā ar Facebook, Twitter, jūsu emuāru un daudzām citām interneta lietām, kas tiek veiktas, lai palīdzētu jums mazāk strādāt jūsu dienā, cilvēki tiek iepazīstināti ar arvien vairāk spēļu, kas tiek atbrīvotas. Tas dod jums mazāk laika, lai pabeigtu šīs garākās spēles.

Kas ... a ... slodze ... no spēlēm!

Keith Fuller saka:

"Pēdējo divu desmitgažu laikā videospēļu pieaugums ir radījis milzīgu spēļu pieplūdumu, šodien ir vairāk spēlētāju, bet spēlētājiem ir arī vairāk spēļu. Tā kā jūs nevarat tērēt tik daudz laika katrā spēlē, jūs esat mazāk iespējams pabeigt to, kas ir priekšā jums. "

Tātad tas ir spēļu apjoms? Nu, ne tieši.

Lielās atvērtās pasaules spēles, piemēram, Red Dead Redemption nav pabeigtas, jo tām ir tik lielas pasaules. Vai tas nozīmē, ka daudzi cilvēki nebūs pabeiguši darbu Grand Theft Auto V? ES ceru ka nē.

Turpināsim izmantot Red Dead Redemption, Rockstar man varētu dot brīvas lietas; labi, viņi nebūs, bet var cerēt.

Platformai ir kompakts par to, cik daudz spēlētāju ir pabeiguši spēli: super back web spēles tiek pabeigtas 85% spēlētāju, saskaņā ar backloggery.com.

Pieņemsim vainot izdevējus!

Spēļu attīstības izmaksas kļūst arvien augstākas.

Jeremy Airey saka:

"Es strādāju pie projekta, kurā bija 50 cilvēki un 18 mēneši, lai sagatavotu 20 minūšu spēli, ar cerībām, kas bija tik augstas vizuālās un audio uzticības, dzīvu animāciju, ienaidnieku uzvedības un kino kvalitātes kinoteātru dēļ, var paiet divi gadi. 100 cilvēku komanda, lai izveidotu sešas stundas atskaņojamu stāstu. Ar vidējo degšanas ātrumu 10 000 ASV dolāru mēnesī, tas ir 24 miljoni ASV dolāru tikai attīstītāja izmaksās. Jūs, visticamāk, neatradīsiet izdevēju, kas sagatavos rēķinu par šīs kampaņas paplašināšanu 20 stundas. "

Tātad tas ir izdevēja vaina, ja vēlaties audio un vizuālo kvalitāti? Kopā ar animācijām? Nu nē, ne īsti.

Internetting

Tiešsaistes spēļu spēles šajā izbalēšanas konsolē ir ievērojami pieaugušas. Tā turpinās augt un konsoles var izmantot līdzīgas sistēmas, piemēram, ar datoru, un tām ir vairākas digitālās izplatīšanas platformas.

Kas arī ir pieaudzis, spēlē tiešsaistē; daudzu spēlētāju sākumā bija grūti atrast spēli, jo neviens nebija tiešsaistē, un bija tikai 56Kb / s joslas platums. Tā kā Dreamcast pirmoreiz veica vairāku spēlētāju iespēju, Xbox 360, PS3, ir veikuši to daudz tālāk.

Tātad ar šo nāk liels laiks, kas pavadīts, lai spēlētu tiešsaistē, un tas nozīmē viena spēlētāja nāvi. Nez, kādi statisti spēlētājiem, kuriem tiek doti vairāki spēlētāji, ir ...

Tātad varbūt ir multiplayer? Visticamāk ne.

Tātad, kāda ir problēma?

Jautājums riekstu čaulā ir tāds, ka cilvēkiem ir mazāk laika masveida pasaulēm ar gariem stāstiem, jo ​​spēlētāji kļūst vecāki. Lielāki budžeti un izdevēji, kas nevēlas tērēt miljardus, radot spēles īsāku. Tātad arī nākotnes īsākas spēles? Es domāju, ka tas būs mazliet.

Spēlētāji kļūst vecāki. Tas nozīmē, ka mēs redzēsim divas lietas.

  1. Vecāki spēlētāji kļūst pārāk veci, lai spēlētu spēles, un tādējādi apstājas, padarot vecumu pazeminātu.
  2. Jaunākie spēlētāji, kas popping up visā pasaulē. Samazinot vidējo vecumu kopā ar to.

Tātad, kad tas būs? Man nav atbildes uz to, bet mēs visu laiku uzzināsim.

Tāpēc turpiniet tērēt naudu par spēlēm, kuras vēlaties spēlēt, turpināt spēlēt spēles, kas jums patīk, un pabeidziet tās!

Varbūt ir iespēja iegādāties mazāk spēles? Tas var novest pie attīstības laikiem uz poļu un stāstu, kas zina?

Ko jūs domājat par visu šo? Vai esat pabeidzis spēles? Vai atdodaties pēc 10 stundām? Ļaujiet visiem zināt komentāros zemāk.

Paldies CNN, Kotaku un GameFront.