Saturs
99 reizes no simts, filmu pielāgošana videospēlei būs absolūti briesmīga: slikta darbība, gabals pilnīgi nesaistīts ar spēli, sierīgi tērpi un komplekti, viss virsū. Gabala jautājumi būtu piedodami, ja tie nebūtu tik slikti rakstīti.
Pēdējais likumpārkāpējs, par kuru es varu domāt, ir DOOM, starring The Rock. DOOM bija pārsteidzoša spēle un briesmīga, briesmīga filma.
Vēl neaizmirstamākas neveiksmes ir Super Mario Brothers filma, neskaitāmie ielu cīnītājs filmas, Cīņa uz nāvi un Uwe Boll's Viens pats tumsā filmu. Patiesībā lielākā daļa Uwe Boll filmu ir video spēļu pielāgojumi. Viņš faktiski ieguva reputāciju par briesmīgām filmām.
Vēl viena iespējamā kancelejas kļūme? (Cerams) nekad netiks atbrīvots kara dievs filmu. Filma, kurai pat nav autoru no franšīzes aiz tā.
Bet kāpēc tam ir jābūt? Kāpēc studija faktiski nevar atbalstu videospēļu filmas producēšana? Tā vietā, lai mēģinātu pārvērst tos par naudas govju filmu franšīzēm, izmantojot grāmatā kādreizējo stereotipu, tad kāpēc neveidot filmu faniem? Jūs zināt tos cilvēkus, kas samaksāja, lai spēlētu spēles un labprāt būtu jāmaksā, lai redzētu a labi uzsvars uz labu filmu pielāgošanu?
Tā kā studijas vēlas tikai gūt peļņu
Tas ir labi, saskaņā ar daudzām lielām studijām videospēļu filmas nav izdevīgas, tāpēc tas ir apburtais slikto filmu cikls, jo neviens nevēlas izspiest pietiekami lielu budžetu, lai pareizi pielāgotu spēli sudraba ekrānam, lai padarītu to rentablu.
Katra Gamer pieredze ir atšķirīga
Šis ir jautājums, par kuru, šķiet, maz cilvēku. Cilvēki piedzīvo spēles ļoti dažādos veidos, daži cilvēki ar zirgiem izliekas, pieliekoties darbībai, citi dodas uz nedaudz vairāk stāstu orientētu pieeju.
Tas nozīmē, ka viena filma neapmierinās ikvienu, un tā vienmēr ir vokālās minoritātes, kas ir skaļākās. Ja studija izveido filmu ar spēcīgiem rakstītājiem, to atdaliet, lai būtu garlaicīgi un lēni. Ja viņi uzņem filmu, kas ir pilna ar darbības sekvencēm, tā tiek kritizēta par to, ka tai nav zemes gabala. (Es skatīšos uz jums Resident Evil un DOOM) Studijas mēģina veidot videospēļu filmas, bet mēs vienkārši sagraujam veiksmīgas adaptācijas izredzes, jo mēs vēlamies, lai tās būtu līdzīgas spēlēm, kuras viņi balstās, aizmirstot, ka filmas un spēles ir pilnīgi dažādas lietas.
Tik tiešām ...
Mēs nevaram būt jauki, jo mēs kā spēlētāji sūdzas par to, cik briesmīgas ir filmas.