Kāpēc lielākā daļa spēļu filmu ir tik slikti un meklē;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Kāpēc lielākā daļa spēļu filmu ir tik slikti un meklē; - Spēles
Kāpēc lielākā daļa spēļu filmu ir tik slikti un meklē; - Spēles

Saturs

Ratchet & Clank pirms dažām nedēļām tika izlaists teātros 2016. gada 29. aprīlī. Filmu iedvesmoja slavenā PlayStation spēle Ratchet & Clank. Tāpat kā iepriekšējās videospēļu filmas, Ratchet & Clank saņēma daudz negatīvu atgriezenisko saiti no filmu kritiķiem. Par Rotten Tomātiem tikai 18% kritiķu to novērtēja pozitīvi, vidējais vērtējums bija 4.1 / 10. Metacritic kritiķi to vērtē kā 31/100.


Aina Ratchet & Clank

Papildus filmu kritiķiem, ziņu mediji bija maz žēlsirdīgi Ratchet & Clank:

Skatoties vispārējo animēto Ratchet & Clank datoru, jūs esat pārsteigts par pazīstamu rakstzīmju atgādinājumiem.

- Andy Webster, · New York Times

Tāpat kā “Ziemeļu norma” un „Riekstu darbs”, „Ratchet & Clank”, visticamāk, smieties zem 10 cilvēku pūļa - un visi pārējie krēpas.

--Sandie Angulo Chen, · Washington Post

Turklāt Ratchet un Clankvideospēļu filmas vienmēr ir tirgotas kā filmas ar sliktiem zemes gabaliem. 2007. gadā Hitmans tika izlaists kā Thriller, un tam bija tikai 14% pozitīvo vērtējumu par Rotten Tomatoes un 35/100 par Metacritic. Persijas princis: Laika smiltis un Kapeņu laupītāja tiek uzskatītas par dažām labākajām videospēļu filmām, un pat tām ir tikai 50/100 un 33/100 Metacritic.


Persijas princis

Tātad, kāpēc videospēļu filmas ir sliktas?

Ir diezgan maz iemeslu.

1. Laika ierobežojumi

Saskaņā ar Howlongtobeat, tikai vairāk nekā 12 stundas ir vajadzīgs, lai izietuHitmansgalvenais stāsts. Tas izslēdz dažādus izmēģinājuma un kļūdu procesus un pilnīgu pabeigšanas procesu. Filmā režisorei būs jāsamazina šī garā sižeta filma par aptuveni 90 minūtēm. Protams, pēc saīsināšanas daudzas detaļas tiks zaudētas.

2. Spēles veidošanas prioritāte

Spēles izstrādes laikā izstrādātāji par prioritāti noteiks spēles mehāniķa ieviešanu, pirms strādās ar grafiku, skaņu un sižetu. Tas ir izplatīts lielā budžeta spēļu attīstībā. Pēc tam, kad izstrādātāji ir izveidojuši savu līmeni, viņi rakstīs sižetu un iestatījumus, kas atbilst līmenim un priekšniekiem.

3. Spēlētāji ir galvenais varonis

"Ar videospēlēm spēlētājs tiešām ir filmas zvaigzne, vadot dalībniekus, izlemjot, kas jāievēro - un, kas ir vissvarīgākais, lielākajā daļā spēļu, kuru nošaut, lai nokļūtu līdz nākamajam līmenim. trūkst, skatītāji vairs nejūtas kā darbības daļa, un drīz var nākties laiks, kad videospēles spēlē kinoteātros, bet līdz tam laikam filmas nekad nespēs atkārtot spēļu pieredzi. "


- Wheeler Winston Dixon, Nebraskas Universitātes Lincoln filmu studiju profesors

Tāpat kā profesors Diksons teica, spēlētājs ir spēles galvenais varonis, un tas, kas notiek spēlē, ir saistīts ar spēlētāju. Spēlējot spēli, spēlētājs ir tas, kurš pieņem lēmumu. Bet filmā aktieris seko skriptam, ko rakstījis direktors. Un šis skripts, kā jau iepriekš minēts, jau ir īsti saīsināta spēles versija.

Visbeidzot, videospēļu laukumi var būt labi, bet tie domāti spēlētājiem - tas ļauj mums nokļūt zemes gabalā labāk nekā skatīties filmu. Visbeidzot, filmas ir grūti aptvert visas galvenās stāsta gabala detaļas 1-2 stundu laikā.