Kāpēc ir "& periods; io" spēles tik populāri un meklējumi;

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 10 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Kāpēc ir "& periods; io" spēles tik populāri un meklējumi; - Spēles
Kāpēc ir "& periods; io" spēles tik populāri un meklējumi; - Spēles

Saturs

Gadījumā, ja jūs pēdējo divu gadu laikā esat dzīvojis zem virtuālā klints, jūs būtu palaidis garām pilnīgi jaunu spēļu žanra dzimšanas un evolūcijas: .io spēles.


Bet pirms mēs ieniramies, kas padara šo jauno žanru tik vispārēji mīlētu, apskatīsim tās izcelsmi.

No kurienes .io spēles nāca?

Tagad jūs, iespējams, esat redzējuši dažas ziņas Agar.io un vai Slither.io. Tās ir visvairāk draņķīgas spēles jaunajā žanrā.

Jūs arī esat dzirdējuši par to Agar.iošķietami sprādzienbīstams popularitātes pieaugums no tumšākajiem, neskaidrajiem interneta stūriem. Un ir pamatots iemesls, ka tā izaugsme ir vērtīga.

Mūsdienās mobilo spēļu tirgus ir piesātināts, un šķiet, ka jebkura jauna spēle tiek zaudēta visuresošajā lietotņu veikalā. Ja vien, protams, izdevniecības uzņēmumam ir milzīgi milzīgs PR budžets un ir gatavs iemest bezgalīgas naudas summas Youtubers un reklāmās. Tas pats, šķiet, attiecas uz spēļu nozari, kas balstīta uz pārlūkprogrammu. Tomēr pret visiem izredzes Agar.io vētra izraisīja visu azartspēļu nozari. Nebija lielas PR budžeta un reklāmas trikus.

Deviņpadsmit gadus vecais students ar nosaukumu Matheus Valadares vienkārši publicēja saiti uz savu spēli vietnē 4chan 2015. gadā. Lietotāja bāze eksplodēja un drīz Agar.io bija internetā.


Panākumi Agar.io dabiski pievērsa citu spēļu izstrādātāju uzmanību. Jo īpaši Steve Howse, autors Slither.io. Spēle, kas cieši sekoja un dominēja azartspēļu nozarē. Tas pat tika ziņots Slither.io bija $ 100,000 dienā. Protams, spēļu industrija nevarēja ignorēt šo jauno spēļu attīstību.

Kas padara Agar.io un Slither.io tik populārus?

Matheus Valadares spēle ir vienkārša. Jūs esat šūna. Tava misija ir ēst mazākas šūnas un pārtiku, lai palielinātu lielumu un izvairītos no lielākām šūnām, kas varētu tevi ēst. Izklausās vienkārša spēle, vai ne? Tas ir. Un grafika ir tikpat vienkārša. Tātad, ja spēle ir tik vienkārša, kāpēc tā kļuva tik populāra?

Agar.io'spanākumu atslēga bija tās vienkāršība un pieejamība. Tā ir spēle, kuru varat uzņemt un spēlēt uzreiz. Nav nepieciešams lejupielādēt jebko, un nav sarežģītu konsultāciju. Ja jums ir dažas minūtes, lai rezerves, jūs varat pāriet uz spēli un sākt ēst citus spēlētājus un dominēt virtuālajā pasaulē. Tas patiešām aicināja mūsdienu spēļu kopienu, un lietotāju skaits ļoti īsā laikā pieauga līdz miljoniem.


Slither.io atspoguļo to pašu vienkāršību, kas virzās uz priekšu Agar.io gaismā. Bet ir divi papildu triki, kas savās piedurknēs. Pirmkārt, tā ir vizuāli pievilcīgāka. Otrkārt, Slither.io ir noskaņojuma sajūta, ar spēļu mehāniku un vizuāliem, kas ataino klasiskās arkādes spēles, čūskas dienas.

Nostalgiskā sajūta Slither.io un vienkārša spēle, apvienojumā ar skaistu grafiku, izraisīja spēles ātru dwarfing Agar.io un kļūstot par visvairāk lejupielādēto mobilo lietotni. Amats notika vairākus mēnešus.

Kas par citām IO spēlēm?

Kopš tā laika Agar.io un Slither.io, ir bijušas vairākas jaunas .io spēles. Ne visi no tiem ir bijuši milzīgi panākumi. Tāpēc aplūkosim dažas spēles un redzēsim, kas padara viņus darbu vai kāpēc viņi neizdevās.

Diep.io

Šī spēle bija liels panākums un joprojām tiek uzskatīta par vienu no populārākajām .io spēlēm vai "Big 5" spēli, kā daži cilvēki tos sauc.

Diep.iobūtībā tas ir ļoti vienkāršs. Jūs esat tvertne, un tavs mērķis ir uzņemt citas tvertnes un priekšmetus, lai savāktu pieredzes punktus, lai tērētu jauninājumus. Ideja, ka vairums spēlētāju ir iepazinušies ar spēli un prasa ļoti maz, lai saprastu spēles laikā.

Spēļu grafikas nav sarežģītākas nekā ģeometriskās formas. To padarīt par bērna spēli.

Apvienojot visas šīs funkcijas, tika izveidota spēle, kuru ir viegli uzņemt un spēlēt, viegli apskatīt, un pēc tam, kad esat kļuvis atkarīgs no spēles (un jūs), jūs atradīsiet, ka spēle var būt atšķirīga katru reizi, pateicoties jauninājumiem. tu pērc.

Pirca.io

Diemžēl šī spēle tiešām nepadara to no sākuma blokiem.

Ja šķiet, ka ar grafiku un vispārējo spēle tiek ievēroti vienkāršības noteikumi. Bet pēc dažu minūšu spēles, jūs sāksiet kļūt neapmierināti ar citu spēlētāju un robotu uzņemšanas grūtībām.

Mope.io

Salīdzinoši jauna .io spēlei Mope.io sākās lēni, bet nesen eksplodēja.

Mope.io ir virtuāla ekosistēma ar pilnībā funkcionējošu pārtikas ķēdi, kas sastāv no spēlētājiem, kuri kontrolē dažādus dzīvniekus, cenšoties ēst pārtiku, kas nārsto, un citus dzīvniekus. Tā ir ģeniāla ideja spēlei, jo mēs visi esam mācīti par pārtikas ķēdi kā bērni, un tāpēc mēs sākam spēlēt ar pamatzināšanas. Tomēr, kad Mope.io pirmo reizi tika izlaists, grafika nepārprotami atspoguļoja dzīvniekus, un tas radīja neskaidrību dažu spēlētāju vidū.

Vēlāk, grafika bija tweaked, un tagad trusis izskatās kā trusis. Šīs nelielās izmaiņas izraisīja spēles vīrusu un šobrīd komandē lietotāju bāzi, kurā ir vairāk nekā 5 miljoni spēlētāju mēnesī, un ļoti aktīvu kopienu.

Blockor.io

Blockor.io, seko tam pašam spēļu mehānismam kā Agar.io. Jūsu mērķis ir pieaugt, savācot dažādus priekšmetus vai pārtiku, lai kļūtu lielāki par saviem pretiniekiem, ļaujot jums tos nogalināt.

Grafika un spēle ir gan vienkārša, gan viss, šķiet, pievienojas, bet kaut kā Blockor.io nekad nenāca patiesi vīrusu.

Slikti un trūkstošie X faktori skāra īsu popularitātes burtu, pirms sabrūkot neskaidrībā.

Tas viss kopā

Jebkuras spēles veidošana ir apgrūtināta, bet vīrusu ietvertas spēles izveide var būt gandrīz neiespējams uzdevums. Pašlaik .io spēļu žanrs vada masveida auditoriju, un spēļu izstrādātāji cenšas iegūt daļu no tā, un šķiet, ka vienkāršība ir galvenais.

Agar.io žanrs bija pirmais, spēlējot pamata grafiku un grafiku, kam sekoja Slither.io. Spēle, kas nosaka industrijas standartu, apvienojot vienkāršu, intuitīvu spēlei ar nostalģijas un skaistu grafiku pieskārienu.

Piemēram, jaunākās spēles Mope.io, turpināja veidoties uz šiem fondiem un guvuši lielu panākumu.

Īsāk sakot, ja vēlaties izveidot vīrusu .io spēli, turiet visu vienkāršu, atpazīstamu, vizuāli pievilcīgu, intuitīvu un, ja jūs varat pievienot kādu nostalģiju šajā kombinācijā, tad jūs, iespējams, būs veiksmīgi. Un neaizmirstiet pārliecināties, ka viss darbojas nevainojami un bez kavēšanās.

----

Avoti un kredīts

Jūs varat atrast sīkāku vēsturi Agar.io un Slither.io šeit, sīkāka informācija par citām uzskaitītajām spēlēm, kā arī vairāk par Steve House:

  • Agar.io
  • Slither.io
  • IO spēļu saraksts
  • Intervija ar Steve Howse par WSJ