Saturs
- Kāpēc mēs vēlamies visas lietas?
- Ko mēs domājam ar "vākšanu"?
- Bet kāpēc mēs vācam visu šo lietu?
- Vai mums tiešām ir jādara tik daudz?
Ar Pokémon X & Y tikai dažas nedēļas prom no starta, mēs šeit GameSkinny apaļā galda diskusijā sāka domāt:
Kāpēc mēs vēlamies visas lietas?
Šīs nedēļas epizodē Ernesto, Gary, Lui, Stephanie un Ryan apspriež kas tas ir, kas padara mūs spēlētājus tik apsēsti ar savākšanu.
Ko mēs domājam ar "vākšanu"?
Šajās dienās gandrīz katrā atsevišķā spēlē ir sava veida savākšana / savākšana, vai tā ir nepieciešama, lai savāktu katru Pokemon vai visus lejupielādējamos tērpus jūsu mīļākajam rakstam, meklējumus / misiju, lai savāktu priekšmetus, vai jūsu vēlmi palielināt savu gamerscore / trofejas .
Ir pat lietas, ko var savākt, kas ir tieši saistītas ar spēlēm, bet faktiski ir ārpus spēles, piemēram, Steam tirdzniecības kartes vai tirdzniecības kāršu spēles. Būtu diezgan grūti atrast spēli šodienas tirgū, kur nav nekāda veida vākšanas.
Bet kāpēc mēs vācam visu šo lietu?
Nu, pirmais, acīmredzamākais iemesls ir tas, ka mums ir nepieciešams, lai panāktu turpmāku spēli (t.i., quests vai misijas). Bet tas arī aicina pretī katram no mums pabeigt / perfekcionistu un ar katru jaunu iznākošo spēli mēs vēl iedrošinām to darīt.
Ir pat jaunas spēles, piemēram, Skylanders un Disney Infinity kas tieši ietekmē spēlei, pamatojoties uz to, kādas figūras jums fiziski pieder. In Disney Infinity, lai spēlētu kā noteiktu raksturu un piekļūtu noteiktai vietai / stāsta daļai, jums ir nepieciešama faktiskā atbilstošā figūriņa (t.i., Jack Sparrow, lai spēlētu Karību jūras pirāti daļa no spēles).
Vai mums tiešām ir jādara tik daudz?
Nu, ja tas ir tas, ko jūs vēlaties darīt, tad ar visiem līdzekļiem dodieties uz priekšu!
Runājot par spēļu dizainu, quests, kur jums ir jādodas uz vienu apgabalu, lai savāktu noteiktu retu priekšmetu no kāda monstras, šķiet, šķiet, mazliet slinki uz izstrādātāju daļu. Šie uzdevumu veidi ir izstrādāti tā, lai spēle būtu ilgāka un darbojas kā sava veida buferis starp galveno spēles saturu.
Šie "ielādes quests" veidi ir visu MMORPG standartu iezīme, un tos var atrast arī citās spēlēs ārpus žanra vienā vai otrā veidā. Vai no visiem turpmākajiem spēles veidiem tiks samazināti šo veidu uzdevumi? Varbūt, vai varbūt tas vienkārši būtu īsāks.
Tas arī rada jautājumu: ja neveidojat spēli līdz 100% pabeigšanai, vai tas mazina vispārējo spēļu pieredzi? Vai jums tiešām ir nepieciešams, lai iegūtu perfektu beigas, vai tu esi labi, tikai pabeidzot „labo” beigas un nekad neatkārtojiet?
Kādas ir jūsu domas? Vai jūsu Pokemon kolekcija var padarīt Lui greizsirdīgu? Vai jums ir visas Steam vasaras pārdošanas tirdzniecības kartes? Informējiet mūs tālāk komentāros!
Kā vienmēr, paldies par skatīšanos un pārliecinieties, ka nākamajā nedēļā!
Šo nedēļu raksta jums Ryan un burts C.