Kāpēc zavēni ir “sezonā” par spēļu un meklējumiem; & lpar; Cavemen & periods; & periods; & periods; Tik karsts tieši tagad & rpar;

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Kāpēc zavēni ir “sezonā” par spēļu un meklējumiem; & lpar; Cavemen & periods; & periods; & periods; Tik karsts tieši tagad & rpar; - Spēles
Kāpēc zavēni ir “sezonā” par spēļu un meklējumiem; & lpar; Cavemen & periods; & periods; & periods; Tik karsts tieši tagad & rpar; - Spēles

Saturs

Ja jūs esat tāds spēlētājs, kas pievērš uzmanību nozares tendencēm, iespējams, esat pamanījuši dīvainu parādību. Nākamā gada vai divu gadu laikā izstrādātāji atbrīvos vairākas spēles, kas vērstas uz cilvēces tālāko pagātni. 2016. un 2017. gadā spēlētājiem būs plašas iespējas aizturēt tikai savus pamata instinktus, plānojot grūtības un izdzīvošanu kā alu cilvēks (vai cavewoman, vai alu cilvēks).


Mēs neesam pirmā persona, kas ievēro šo tendenci (stulba Spēļu informācijas sniedzējs pārspēja mūs uz perforatoru). Atcerieties, kad Normandijas pludmales bija svaigas un aizraujošas? Vai tad, kad nolaisties no undead, ir mugurkaula tirpšana? Un tagad viņi ir tikai garlaicīgi. Iespējams, ka viņš piecu gadu laikā būs cavepeople, bet šobrīd mūsu troglodītiskie brālēni ir pakļauti stadijai lielā veidā.

Vienkārši pārbaudiet, ko izstrādātāji ir veikuši:

ARK: izdzīvošana

Jūs jau esat ieguvis lielu atzinību kā atvērta beta versija, un tagad jūs varat iegūt savu aizvēsturisko rievu caur Steam vai Microsoft Xbox One priekšskatījuma programmu. Pilna spēle tiks izlaista vēlāk šī gada jūlijā; patlaban tas būtībā ir tikai tehnoloģijas evolūcijas simulācija. Un tas viss sākas, pamodoties neapbruņoti pludmalē, veidojot izdzīvošanas neapstrādātus instrumentus un pārvarot elementus. (Ja jūs vēlaties kāju, pārbaudiet dažus no mūsu Ark rokasgrāmatas.)


Protams, jūs beidzot beidzat ar metāla ēkām un automātiskajām šautenēm, bet jūs sākat savu spēli kā cilvēks vienreiz, baidoties un vienatnē naidīgā tuksnesī. Tad, protams, jums jābrauc ar Bronto.

WiLD

Platformas veidotājs Rayman ar jaunāko PS4 ekskluzīvu ir kaut kas jauns WiLD. Franču dizainers Michel Ancel ir gatavs apvienot fantastisko ar cilvēces patieso vēsturi. Iestatīts neolīta periodā starp 6000 un 5000 B.C.E. WiLD seko šamanam, kurš dažos diezgan vēsos veidos spēj komunicēt ar dabu. Izsauciet dievus, veidojiet kolonijas un komūnu ar dzīvniekiem, lai palīdzētu pieradināt milzīgo procesuāli radīto atklāto pasauli senajā Eiropā.

Kā Ancel paskaidro: “Šajā laikā ... stiprie alkoholiskie dzērieni ir dzīvnieku un cilvēku sajaukums, jo daba bija visspēcīgākā lieta uz zemes.


Far Cry Primal

Ubisoft cilvēki ir izvēlējušies uzņemties Far Cry pieredze, ko tā nekad nav bijusi agrāk. Izpētot Āfriku kā algotni, ceļot caur bīstamu tropu paradīzi un atbrīvojot apspiestus cilvēkus (tikai, lai tos gandrīz nekavējoties apspiestu), Ubisoft Monreāla paplašinās uz alu cilvēka sapņotajām sapņu sekvencēm. Far Cry 4 ar Far Cry Primal.

Iestatīts atbrīvošanai 23. februārī Primal iemet spēlētājus uz Centrāleiropas 10 000 B.C.E. Sagaida, ka būs atkarīga no spēles patentētajiem tuvcīņa un nekļūdīgajiem mehānismiem (kas jebkurā gadījumā ir kļuvuši par labāko sērijas daļu), jo jūs vadāt savu spēlētāja raksturu Takkaru ar savu likteni kā cilšu līderi. Šeit ir pirmās 50 minūtes spēlei, kas paredzēta jūsu apsvērumiem.

P.S. Vairāk dzīvnieku atdzīvināšana.

Horizon: Zero Dawn

Vēl viens PS4 ekskluzīvs Horizon Zero Dawn sevi atdala no pūļa, jo tajā patiešām ir sieviete uz vienu reizi, un nav dzīvnieku spīdzināšanas (ko mēs zinām). Turklāt, lai gan tajā ir iekļautas alu cilvēka līdzīgas kaujas taktikas (la priekšgala un bultiņas), nākotnē tas ir tehniski noteikts 1000 gadus, un primārie ienaidnieki kāda iemesla dēļ ir roboti dinozauri. Godīgi sakot, vai jums tiešām ir nepieciešams ķekars, lai satrauktos par spēli, kurā skatās ļaunie robo-dinos?

Milzīgs, post-apokaliptisks ceļojums gaida spēles zvaigzni - mednieku, kurš saucas Aloy, kad viņš sāk eposu ceļā… yada yada yada… liels noslēpums… blah blah blah… aizmirstā civilizācija utt. unikāla šajā jaunajā klišejā. Anyway, spēle izskatās slepkava.

Senči: cilvēce Odyssey

Puisis, kurš atkal strādāja Persijas princis un izgudroja Assassin's CreedPatrice Desilets, tagad strādā pie spēles, kas cer izpētīt cilvēces vēsturi kopumā kā trešās personas izdzīvošanas spēli. Spēlētāji var sagaidīt tikai pirmo vai divas reizes, lai koncentrētos uz mūsu akmens laikmeta izcelsmi. Turklāt, šķiet, ka Desilets dodas uz kādu mierīgāku gaisotni ar šo atvērto pasauli.

Piemēram, saskaņā ar izstrādātāju:

„Tad mūsu senči nebija tik vardarbīgi. Viņi cīnījās viens ar otru. Sadarbība un līdzjūtība patiešām ir daļa no iemesla, kāpēc mēs izdzīvojām ... Nav pierādījumu par karu pirms lauksaimniecības izgudrošanas uz šīs planētas. Tas nenozīmē, ka tie nepastāv, bet mēs nekad neesam atraduši nekādus pierādījumus par to. Uz planētas nav daudz cilvēku, un, tiklīdz jūs pirmo reizi sastapsieties, jūsu pirmā doma nav viņu nonāvēšana. Tas ir tāpat: "Svētais s *** ir kāds cits! Mēģināsim palīdzēt viens otram izdzīvot, jo tur nav daudz pārtikas, un tur ir daudz zvēri. ””

Pirms tam

Facepunch Studios (aiz muguras) Rust), kas tika atklāts pirms 2014. gada beigām. Augsti stilizētie RTS (?) atzīmē ķekars ķekars, kas cenšas atrasties naidīgā pasaulē.

Par šo nevienu nav zināms daudz, bet šeit var apskatīt notiekošo (un rūpīgi lēnu) spēles attīstību.

Bet, dārgais Dievs, kāpēc visi cavepeople?

Spēļu informācijas sniedzējs - kurš, kā jau minējām, jerkishly pamanīja šo tendenci, piemēram, pirms sešiem mēnešiem - šo mehāniku popularitāti piesaista popularitātei. Minecraftsakot, „daudzi no šiem spēļu centriem ap medību / vākšanas mehāniku popularizē tādās spēlēs kā DayZ, Rust, un ARK: izdzīvošana, kas savukārt bija dzimuši no žanra, kas bija pirmais Minecraft. Tātad, tas ir pilnīgi iespējams, ka šī pašreizējā primāro nosaukumu steigas lielā mērā pateicoties Mojang populārākajai smilšu kastei. ”

Un tas var būt ļoti labi; Minecraft ir traks populārs un pati spēle ir neticami jautri. Jā, celtniecība un tamingēšana piedalās vairākās no šīm spēlēm, bet tā nav viņu vienojošā iezīme. Šīs spēles, šķiet, dalās ar vēlmi pārbaudīt cilvēces ceļu visā vēsturē, uz kursa, kuru mēs esam kartējuši, kopš mēs pirmo reizi pārmeklējām no kokiem.

Daži teorētiski uzskata, ka tad, kad mūsu pasaule pati par sevi šķiet drastu, potenciāli kataklizmisku pārmaiņu sliekšņa, mākslinieki mazina triecienu, iedomājoties pasauli, kas ir viesmīlīgāka nekā mēs baidāmies (skatīt: Flintstones).

Ar draudošiem globālās sasilšanas draudiem, kodolieročiem un Electronic Arts, ir tikai dabiski pieņemt, ka gals ir tuvs, un attīstītāji projicē savu iztēli šajā iespējamajā nākotnē.

Godīgi sakot, tas, iespējams, ir tikai tāpēc, ka viss mednieku-savācēju lieta pēdējā laikā nav daudz darīts. Pašlaik ir nepietiekami izmantots spekulējums, lai aplaupītu upuri visā atklātā pasaulē, kam ir tikai jūsu prāts un vissvarīgākie instrumenti, zinot, ka jūsu uzvara cīņā nozīmē atšķirību starp dzīvi un nāvi. Līdz ar to “roided up current-gen grafikas dzinēju spēja attēlot dzīvīgu dabisko pasauli, kas piedzīvo dzīvi, izklausās kā jautri. Galu galā viņi nav pareizi.