Saturs
- Kas motivē kādu tērēt aptuveni vienu semestru koledžas mācību par papildus saturu, lai spēlētu spēli, kas vēl nav izlaista?
- Spēlētāja ieslēgšana
- Ja jums ir jāspēlē, jums nebūs spēles.
- Ērtības
- Tas ir jautri!
- Psiholoģija malā ... kas ir faktiski pērkot šos 15 000 $ kuģus?
- Tātad, kas vada indivīdu tērēt $ 15,000 vienā spēlē?
Pirms desmit gadiem izstrādātāji izlaida videospēles kā pilnīgu pieredzi, kas neprasīja papildu satura iegādi. Tomēr mūsdienās, maksājot vairāk, lai piekļūtu jaunām iespējām - gan jauniem viesiem, gan ieročiem, ādām, vai prasmēm - ir kļuvusi izplatīta ar DLC un mikrotransakcijām. Ja tas tiek darīts pareizi, šīs idejas var radīt ievērojamu peļņu attīstības studijai, bet daži autori šo modeli ir apņēmušies apšaubīt.
Tas attiecas uz gaidāmo spēli Zvaigžņu pilsonis - starpgalaktiskais izpētes simulators, kas ļauj spēlētājiem klīst pa nezināmām Visuma robežām uz kuģiem, kurus var vai nu atslēgt vai iegādāties.Spēle vēl nav izlaista, un izlaišanas datums ir vairākkārt izspiests ar nelielu paskaidrojumu no attīstītāja, taču oficiālā tīmekļa vietne joprojām ļauj faniem iegādāties kuģus ar dažādām izmaksām. Starp visām iespējām, ko kopiena var iegādāties, izceļas: Completionist Combo. Tā spēlē gandrīz katru kuģi spēlē. Tas maksā arī $ 15,000 USD.
Jautājumi, kas prasa atbildi, ir ...
Kas motivē kādu tērēt aptuveni vienu semestru koledžas mācību par papildus saturu, lai spēlētu spēli, kas vēl nav izlaista?
Lai to atrisinātu, ir svarīgi vispirms saprast, kas padara personu par tērēt naudu par virtuālo aktīvu videospēlei neatkarīgi no tā, vai tas ir viens dolārs ādai vai 15 000 ASV dolāru par kuģu komplektu. Reālas naudas izmantošana virtuālā īpašuma iegādei šķiet neloģisks lēmums ... bet vai tas tiešām ir?
Ir daži triki, ka videospēles, gan brīvi spēlējot, gan var izmantot, lai pārliecinātu spēlētājus maksāt vairākus papildu dolārus, lai uzlabotu viņu pieredzi. Un psiholoģija, kas nonāk tajā, ir pamats tam, kas ir Star Citizen atbalstītāji dakšas pār tik daudz naudas.
Spēlētāja ieslēgšana
Tiešsaistes spēlē vissvarīgākā daļa, kas rada pārliecinošu pieredzi, ir tik daudz spēlētāju, cik iespējams, lai aizpildītu spēles Visumu. Spēle, kas nevar saglabāt kopienu, ir lemta neveiksmei. Tādējādi spēļu izstrādātāji savām spēlēm bieži izveido papildu saturu, ko spēlētāji var iegādāties, lai pagarinātu pieredzi un saglabātu lietotājus pēc tam, kad pamatspēle jau ir pilnībā izpētīta.
Ja spēlētāji pārtrauc spēli, viņi drīz nolaisties un atradīs citas lietas. Bet, ja spēlē, kurā spēlētājs jau ir ieguvis jaunu saturu, viņi atgriezīsies. Tas ir viens no iemesliem, kādēļ spēlētāji maksā par papildu saturu. Viņi vēlas piekļūt jaunām funkcijām un priekšmetiem, lai saglabātu pieredzes novitātes izjūtu.
In Star Citizen šis princips ir būtisks, ņemot vērā, ka spēle pašlaik ir alfa stadijā; tādēļ ir svarīgi, lai izstrādātāji turpinātu pievienot vairāk satura. Viņiem ir jānodrošina, lai spēlētāji saglabātu interesi par projektu visā tās attīstības laikā un turpinātu ieguldīt naudu, tādējādi ļaujot turpināt uzlabot spēli.
Šī projekta komanda ir izcīnījusies, piedāvājot spēlētājiem jaunas iespējas, lai tās būtu satrauktas, lai saņemtu no tām lielāku finansējumu. Nepieciešams pierādījums? Pārbaudiet tālāk redzamo attēlu.
Ja jums ir jāspēlē, jums nebūs spēles.
Šis teikums var šķist maldīgs, bet tam ir jēga. Videospēles ir paredzētas patīkamām aktivitātēm, bet, ja spēlētāji bija spiesti spēlēt spēli, pienākuma izjūta aizēno pieredzi. Tas pats princips attiecas uz mikrotransakcijām.
Ir svarīgi ļaut spēlētājiem brīvi izvēlēties, vai viņi vēlas iegādāties papildu saturu vai nē. Daudzu spēļu kļūda ir sistēmas izveide, kurā spēlētājiem ir jāiegādājas papildu ieroči vai prasmes, lai panāktu progresu pieredzē vai gūtu iespēju PvP sastapšanās laikā. Tas noved pie tā, ka jums ir jāpērk papildu saturs, un šis pienākums kaitēs lietotāja pieredzei - tas nozīmē, ka viņi galu galā atvienosies ar spēli.
Izstrādātājiem vienmēr ir jāievēro savu patērētāju brīvā griba. Ja spēle piesaista sabiedrību un spēlētājiem ir reāla izvēle, vai viņi pērk vairāk satura, visticamāk, tie būs - jo, ja spēle ir pietiekami laba, cilvēki vēlēsies turpināt spēlēt.
Star Citizen piemēro šo modeli, ļaujot tās auditorijai piekļūt pieejamai pieredzei, iegādājoties iepakojumus, kas maksā $ 45 dolārus, un nodrošina vai nu viena spēlētāja, vai multiplayer pieredzi. Ja viņi vēlas spēlēt abus režīmus Star Citizen viņi var to darīt ar $ 60 paketi, kas, neskatoties uz to, ka tā ir pamata, joprojām piedāvā saviem pircējiem galvenos pieredzes elementus, kas uzlabos to, ko viņi jau ir redzējuši. Spēle nenosaka, ka jums ir jāiegādājas visdārgākais iepakojums, lai gūtu panākumus - tas viņiem padara daudz vieglāku atvērt savu maku, nejūtoties spiesti maksāt.
Ērtības
Ir tikai 24 stundas dienā, un dzīve bieži piepildīs šīs stundas ar atbildību, tostarp izglītību, ģimeni un darbu. Kad cilvēki ir aizņemti ar savu ikdienas rutīnu, spēles bieži tiek izspiestas uz malām, jo tās nevar veltīt tik daudz laika, lai viņu hobijs, kā viņi vēlas.
Apzinoties šo situāciju, izstrādātāji piedāvā priekšmetus vai iepakojumus, kas ļauj spēlētājiem ātrāk attīstīties spēlē, bet nesalaužot tās līdzsvaru. Tas ļauj cilvēkiem spēlēt, kas citādi būtu pilnīgi atdalīti, jo viņiem nebija laika veltīt spēli.
Šī ir joma, kurā Zvaigzne Pilsoņi spīd, jo tas stimulē spēlētājus iegādāties papildu kuģus. Visuma izpēte aizņem ilgu laiku, un vairumam cilvēku nav tik daudz brīvā laika, lai to darītu, kā viņi to vēlas. Tādējādi, ņemot vērā iespēju iegādāties labāku kuģi, lai panāktu ātrāku progresu, spēlētāji, kas citādi noraidītu spēli, var dot tai vēl vienu iespēju.
Tas ir jautri!
Cilvēki, kas atrodas ārpus spēļu kopienas, var uzskatīt, ka video spēli var iegādāties par papildu saturu, taču šīs personas parasti apgriežas un tērē naudu tādām lietām kā grāmatas vai filmu biļetes. Šīs darbības nemaksā jums konkrētā veidā, tad kāpēc cilvēki tajos iegulda savu grūti nopelnīto naudu? Tā paša iemesla dēļ spēlētāji pērk vairāk spēles satura - tas ir jautri.
Veicot uzdevumus, cilvēkus vada divi dažādi motivatori: ārējs un būtisks. Pirmie uzskata, ka ārējie stimuli, kas tiek izdarīti personai, ir stimuls viņam / viņai kaut ko darīt. Tas var būt atlīdzība, piemēram, materiālās preces vai alga. Pēdējais apzīmē iekšējo vēlmi, kas personai jāiesaistās uzdevumā. Brīvprātīgais darbs, iespējams, ir labākais piemērs. Cilvēki savu laiku un pūles velta tādai darbībai, kas tos nemaksās kvantificējamā veidā, bet viņi to dara, jo viņi rūp par cēloni vai par tajā iesaistītajiem cilvēkiem. Un vienkārši iesaistīšanās šajā darbībā ir pats atalgojums.
Būtiska motivācija ir iemesls, kāpēc mēs tērējam naudu izklaidei. Neskatoties uz to, ka viņi nesaņem reālu konkrētu atlīdzību par filmas skatīšanos, romāna lasīšanu vai videospēļu spēlēšanu, cilvēki joprojām visu to dara - jo aktivitāšu jautrība pati par sevi ir atlīdzība. Spēlē spēlētāji iegādājas papildu priekšmetus, jo viņi jūt, ka tie uzlabos spēļu pieredzi un saglabās savas novitātes izjūtu.
Šī koncepcija, iespējams, ir pievilcīgākais aspekts Star Citizen. Mēs visi esam ieskatījušies debesīs naktī, domājot par to, kas atrodas ārpus zvaigznēm. Dīvaini runā ar ziņkārību, ko veicina sci-fi franšīzes, mūsu vēlme izpētīt kosmosu.
Ar spēlei, kas balstīta uz galaktikas izpēti, Star Citizen sola ļaut spēlētājiem izpildīt savu visdziļāko iztēli - un, tā kā attīstība turpinās un pievienojas vairāk iespēju, pieredzē iesaistītie spēlētāji būs vairāk gatavi tajā ieguldīt vairāk naudas.
Protams, viņi nesaņems reālu atlīdzību vai atdevi par šo ieguldījumu. Bet galaktikas, piemēram, spēlētāju, izpētes pieredze vienmēr ir sapņojusi, ir vairāk nekā pietiekama atlīdzība par finansiālo upuri.
Tā ir iekšējā motivācija.
Psiholoģija malā ... kas ir faktiski pērkot šos 15 000 $ kuģus?
6. novembrīth, 2015.gadā, PC Gamer publicēja interviju ar vīrieti, kurš ir ideāls spēļu spēlēšanas motīvs. Chris (kura uzvārds nav minēts rakstā) iegādājās 15 000 ASV dolāru iepakojumu, ne tikai vienu reizi, bet divas reizes - kopējais $ 30,000 iztērēts spēlē.
Saskaņā ar Chris, viņa atbalsts Star Citizen lielākoties slēpjas fakts, ka tas sola palīdzēt viņam realizēt dažus no viņa visdziļākajiem sapņiem. Savā intervijā viņš paskaidro, no kurienes sākās viņa aizraušanās ar kosmosa braucieniem.
„Nu, mēs esam visi laiki, kas aug Star Wars, Star Trek, tikai fantāzija, kas nav iestrēdzis uz šīs planētas. Izaugot ar visiem dažādajiem garšiem Star Trek, un Star Wars, Battlestar: Galactica, un Starship Troopers, un jāņtārpiņš. Visas šīs zinātniskās fantastikas filmas un jūs vienkārši vēlaties, lai jūs varētu dzīvot šajā dzīvē.
Cilvēki var pateikt, ko viņi vēlas, par šī cilvēka izvēli, bet viņš ir tikai ventilators, kas mēģina dzīvot savā fantāzijā. Galu galā, vai tas nav tas, ko mēs visi cenšamies sasniegt, spēlējot videospēles? Šis ventilators ir tik daudz, lai būtu vairāk naudas nekā vairumam cilvēku.
Ir arī jēga veicināt lielāku mērķi, kā apgalvo Chris:
„Esmu palīdzējis izveidot projektu, kas, manuprāt, nākamās desmitgades laikā mainīsies par spēli”.
Reddit, lietotājs, kurš iet ar nosaukumu “YT-0”, arī atbalsta šo ideju. Viņš nepērk $ 15,000 iepakojumu, bet viņš apgalvo, ka tas ir iegādājies vairākus mazākus iepakojumus, kas ir aptuveni tāds pats. Iemesls? Viņš vēlas, lai projekts būtu veiksmīgs, tāpat kā Chris. Viņš saka:
"Es gribu, lai šī spēle būtu veiksmīga, un es gribu pateikt, ka esmu tā daļa. Es mīlu šo žanru un pat tad, ja Star Citizen nav izrādīties tieši tā spēle I tas ir mans veids, kā palīdzēt teikt, ka mēs esam šeit, un tas ir tas, ko mēs vēlamies, un mēs esam gatavi par to maksāt.
Es esmu pārliecināts, ka balsoju ar savu maku, kad runa ir par spēlēm. Esmu izmetis naudu Star Citizen tā paša iemesla dēļ es esmu atteicies iegādāties EA spēli, jo tā ir bijusi ar seju Battlefield 3.'
Tātad, kas vada indivīdu tērēt $ 15,000 vienā spēlē?
Acīmredzot, tā ir vēlme piepildīt nozīmīgu, mūžīgu fantāziju, lai izpētītu zvaigznes, un mērķa izjūtu, kas rodas, palīdzot finansēt projektu, kas, domājams, varēs mainīt šo nozari labāk.
Star Citizen tai ir stabila sistēma, kas mudina spēlētājus ieguldīt savu naudu. Tas ļauj viņiem dzīvot savu fantāziju, tādējādi saglabājot iekšējo motivāciju augstu, vienlaikus pievienojot vairāk pieredzes, saglabājot tā jaunumu. Spēlētājiem nav nepieciešams iegādāties šos kuģus vai tērēt šo daudz naudas, lai būtu patīkama pieredze, bet veids, kā tiek radīta pieredze, ļoti veicina turpmākus ieguldījumus, nepadarot to par pienākumu.
Dienas beigās, Star Citizen vienkārši ir ārkārtīgi labi izstrādāta pirkumu sistēma, pat ja daži darījumi nav gluži „mikro”. Tā aicina uz tādu pašu psiholoģiju un cilvēka impulsiem, ko dara mikrotransports, un rezultāts ir tieši tas, ko jūs redzat iepriekš - laipni fani, kas slēpjas aizvien vairāk un vairāk naudas spēlē ar milzīgo pārliecību, ka tā sniegs samērīgu pieredzi.