Baltais troksnis 2 izdodas kā multiplayer šausmas un komats; bet vajag vairāk spēlētāju slikti

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 7 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Baltais troksnis 2 izdodas kā multiplayer šausmas un komats; bet vajag vairāk spēlētāju slikti - Spēles
Baltais troksnis 2 izdodas kā multiplayer šausmas un komats; bet vajag vairāk spēlētāju slikti - Spēles

Saturs

Kā jebkurš šausmu nosaukuma spēlētājs zina, atmosfēra un iegremdēšana ir spēles panākumu atslēga. Bez tam viss nokrīt, un titulam ir neticami grūti saglabāt ilgstošu vērtību. Šo īpašību dēļ viens spēlētājs vienmēr ir bijis veids, kā iet, jo bailes būt vienatnē ir kaut kas tāds, kas pēc būtības veicina pieredzes spriedzi.


Tomēr, ja žanrs atšķiras no tropiem, kas to radījuši, tas var būt milzīgs risks; tas, kas vai nu neizdodas nožēlojami, vai arī neizdodas. Baltais troksnis 2 ir virsraksts, kas par laimi atbilst tam. Bailes, atmosfēra, dēmoni un tumsas pārvēršana par multiplayer lietām ir jānokārto neveiksmi, bet šajā gadījumā tas ir gluži pretējs.

Nav vienkārša šausmu pieredze

Šajā 4v1 multiplayer slaktiņā četri izmeklētāji tiks ievietoti kartē, lai mēģinātu medīt clues, kas savukārt atklāj „patiesību”, kas ir jāiztīra, lai nāvējošo radījumu varētu iznīcināt.

Arī pašu radību kontrolē cits spēlētājs. Viņu uzdevums ir izmantot savas spējas, lai ņemtu vērā četrus pētniekus, tādējādi palielinoties no miega, lai izpostītu nenojauš pasauli, vai arī mēs domājam. Domājiet par to kā Slaids vīrietis-izcels nosaukums, kurā viens spēlētājs var kontrolēt Slenderman.


Tā ir labi izstrādāta un ģeniāla ideja, kas tiek izpildīta pārsteidzoši labi. Bailes ir bagātīgas, kartes ir lielas un gan pētniekiem, gan radījumam ir pietiekami daudz rīku arsenālā, lai padarītu katru spēli sabalansētu. Tā kā spēle ir multiplayer centrāla, tai ir slikti nepieciešama augstāka spēlētāja bāze, lai spēle varētu turpināt attīstīties ilgtermiņā.

Pabeigts produkts?

Agrīnās piekļuves stāvoklī Baltais troksnis 2 spēja piedāvāt jaunumu savā spēlēšanā. Tas bija kaut kas pavisam jauns, tāpēc tas bija visspēcīgākais attiecībā uz uztraukumu, ko tas varētu nodrošināt ikvienam, kurš spēlēja. Tomēr, tā kā tas joprojām ir agrīnā piekļuvē, tas nozīmēja, ka piedāvātā satura trūkums bija, lai labāk izmantotu terminu.

Galu galā pieredzējušie spēlētāji zināja, ka katra karte ir aizķerta, un varēja spēlēt jauniesaucamos spēlētājus, kas nav cietuši. Protams, neviens nezināja, kad monstru spēlētājs uzspiedīs, bet trikus par to, kā vājināt to, kļuva par vispārējām zināšanām. Nedaudz vairāk bija vajadzīgs, lai spēle tiktu izvilkta lielākai auditorijai, un tas bija pirms tā atbrīvošanas no agrīnas piekļuves.


Steam kopiena vienmēr ir karsta uz izstrādātāju papēžiem, kad viņi lūdz atgriezenisko saiti, un Baltais troksnis 2 nebija atšķirīgs. Neilgi pēc tam, kad tika uzsākta agrīnās piekļuves versija, attīstītājs izraisīja ilgstošu diskusiju par to, kādus uzlabojumus varētu veikt spēlē.

Spēlētāji acīmredzot jutās, ka nosaukums pelnījis slavu, ko tas sākotnēji ieguva, pateicoties daudzajiem ieteikumiem, ko viņi izteica, bet kā teikts, ka pierādījums ir pudiņā. Spēle būs veiksmīga tikai tad, ja spēlētāji atgriezīsies un jauni ieradīsies un izpētīs fenomenu, par kuru visi runāja.

Spēlētāju numuri Reign Supreme

Kopš pirmās piekļuves atbrīvošanas pagājušā gada oktobrī spēles spēlētāju bāze ir bijusi svārstīga, bet vidēji tas pakāpeniski samazinājās. Spēlētājs acīmredzot bija ieradies redzēt jaunumu, bet galu galā viņi aizpildīja un pārcēlās uz nākamo titulu.

Tomēr, kad spēle ir pilnībā atbrīvota, skaitļi ir krasi palielinājušies līdz visaugstākajam līmenim. Šis maksimums tomēr ir diezgan mazs skaitlis, tikko nokļūstot 150, kas daudz spēlētāju nosaukumam, kam nepieciešama veselīga aktivitāte, ir bīstami zems. Lai gan svārstības var turpināties, gan interneta, gan spēļu tendence neizbēgami iznīcinās spēli, ja nekas jauns netiks piedāvāts.

Spēles popularitāte, kas strauji mirst, nav jauna koncepcija. Daudzi multiplayer nosaukumi iet caur to pašu skarbu realitāti, bet tikai tad, ja attīstītājs nevēlas veikt darbu, lai to saglabātu vienmērīgā ceļā. Baltais troksnis 2 ir daudz ko piedāvāt, un atjauninājumi noteikti var stiprināt savu apelāciju, ja tie tiek regulāri izlaisti ilgā laika posmā, bet bez tā nekas neapturēs spēles izbeigšanu.

Milkstone Studios šeit ir gem, un mēs noteikti nevēlamies, lai tik drīz to izzustu. Protams, tas vēl joprojām ir agrīnā dienās, un kaut kas var notikt, bet spēlei noteikti ir jāaplūko pienācīgs skaitļu pieaugums, ja tā vēlas braukt ilgmūžības viļņos.