Saturs
Es atceros labās ol'days, kur jūs varētu impulsīvi iegādāties jaunu spēli un solīt jaunu spēļu pieredzi. Toreiz PS2 laikmetā es pavadīju GameStop labā stundā vai meklētu nākamo spēli. Es nekad neveikšu pētījumus vai pārskatītu pārskatus, jo es zināju, kāda spēle, ko spēlēju, būtu “jauna” spēle.
Tagad es pavadīju ne vairāk kā piecas minūtes GameStop. Es zinu, ko es gribu, un es to saņemšu. Daudzām spēlēm, kuras šajās dienās redzu, nav daudz spīduma.
Protams, grafika ir labāka. Viņiem ir uzlabotas un šķidrākas spēļu sistēmas. Bet, ja lietas ir tik attīstītas, kādēļ mēs progresējam?
Ne tik daudz stāstu vairs
Tagad tiem no jums, kas gatavojas teikt, ka neviens vairs nespēlē spēli par stāstu, varat to izvilkt. Es esmu kāds. Man var nebūt mans vārds visā pasaulē, bet es esmu kāds. Un es mīlu spēli, kurai ir lielisks stāsts.
Mūsdienās daudzas spēles ir izveidojušas savu galveno stāstu. Tā vienmēr jūtas tā paša vecā dziesma un deja. Jūs dodaties no punkta A, uz punktu B un atpakaļ uz punktu A. Jūs dodaties no meklējumiem līdz meklēšanai un ļaujiet stāstam attīstīties, izmantojot nelielu dialogu.
Nejūtas kā stāsts, kad viss stāsts ir tikai virkne darbavietu.
Nemaz nerunājot par stāstu lielākajā daļā spēļu, parasti tas ir ļoti īss. Šķiet, ka stāsts spēlē beidzas, pirms jūs pat iekļūsiet labas spēles dziļākā mehānikā. Šķiet, ka es nopūstu $ 60 par īsu seklu stāstu, kas var būt vai nebūt jautri spēlēt.
Side Quests
Es atceros, kad tie bija jautri. Viņi patiešām šķita, ka būtu vērts pakaļ uz leju un darīt. Tagad viņiem ir līdzīgs modelis ar galveno stāstu. Jūs aiziet no punkta A uz punktu B-BLAH aizmirst. Noguris no šī modeļa.
Side quests izmanto, lai pievienotu galveno stāstu, un tas arī galu galā dod jums awesome atlīdzības procesā. Tas ir tas, ko vajadzētu atrast pusē. Dragūnu leģenda, aizraujošai spēlei, kas bija tālu pirms tā laika, bija pārsteidzošs sānu uzdevums. Stāsts aiz katras puses meklējumiem bija pārliecinošs. Atlīdzība bija vēl dzirkstošāka.
Dažas spēles vēl aizvien labi izmanto tādus sānu uzdevumus kā Pasakas par sēriju. Tomēr lielākā daļa spēļu, kas liek sāncenšiem, šķiet bezjēdzīgi laika. Paskaties uz Skyrim. Tam ir daudz sānu uzdevumu, bet cik daudz no viņiem iet ārpus iepriekš minētā modeļa? Nedaudz.
Spēle
Daudzām spēlēm ir liela spēle. Tomēr, jūs kādreiz pamanāt, ka mūsdienās daudzām pārsteidzošajām nākamās paaudzes spēlēm ir līdzīga spēle ar otru?
Lets, piemēram, veikt FPS spēles. Cik daudzi no viņiem faktiski ir atšķirīgi? Jā, iestatījums un tas, ko tu šauj, ir atšķirīgs. varbūt ieroči izskatās citādi. Tomēr, cik daudzi no viņiem piedāvā unikālu pieredzi? Vai tiešām pastāv atšķirība starp katru FPS spēli, kas nav āda, ko viņi valkā?
Pat fantāzijas RPG ir līdzīga spēle. Jūs izvēlaties klasi, apgūstat prasmes un uzbrūkiet ar minētajām prasmēm un pamata kombinācijām. Cik dažādas spēles es spēlēšu līdz brīdim, kad es apnicis redzēt to pašu ugunskura burvestību?
Tas ir domāts kā Art
Kas notika ar radošuma sajūtu? Tas nav tā, ka vairs nav unikālu spēļu, bet daudzas spēles tikai šķiet acīmredzami. Nav pazīmju, kas padara tās izceļas.
Visvairāk unikālā spēle, ko spēlēju nesen, bija Pēdējais stāsts, kas sākās 2011. gada 27. janvārī. 2011! Tā bija pirmā spēle ilgu laiku, kas ieviesa pilnīgi jaunu veidu, kā spēlēt spēli.
Katrai spēlei bija savs unikāls uzliesmojums. Elements, kas padarīja to izcilu. Man šķiet, ka spēles pēdējā laikā trūka. Spēles maksā tikai 50 ASV dolārus, nevis sen, un es jutos, ka es ieguvu vairāk no šīm 50 $ spēlēm nekā lielākā daļa spēļu, ko es šodien spēlēju.
Ko tu domā? Vai spēles zaudē aspektus, kas padara tos unikālus? Ļaujiet man zināt komentāros zemāk!