Kad bailes no bēdas sāp Bioshock replayability

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 26 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Kad bailes no bēdas sāp Bioshock replayability - Spēles
Kad bailes no bēdas sāp Bioshock replayability - Spēles

Saturs

Man ir jāatzīst: es baidos, ka atkārtoju Bioshock.


Es atzīstu, ka šī nesatricināmā bailes no manis ir diezgan nožēlojama. Iespēja atkārtoti izpētīt BioshockZemūdens metropolei, visā tās degradējošajā dystopijas spožumā, vajadzētu būt uzmundrinošam kādam, kas sirsnīgi apbrīno Irrational Games 'šedevru. Tomēr, ja aizrautībai ir jāatrodas, tas ir vilšanās iespēja. Kas notiek, ja tiek pārskatīts Bioshock pēc visiem šiem gadiem sāp mans ilgstošs un dzīvē mainīgais iespaids par spēli?

Apšaubāma domāšanas veida izpēte

Tas, ka manas domas ir pat dreifējošas uz šo absurdo jautājumu, ir diezgan mulsinoša, it īpaši, ja jūs uzskatāt, ka es biju kādreiz ar spēli. Ja mums būtu spēja attīt laiku atpakaļ, jūs redzētu pirmās kārtas manu pārsteigumu, jo es sāku savu ceļojumu Bioshock gandrīz pirms deviņiem gadiem. Visumā, kuram nebija skolas, darbus un citus dažādus pusaudžu pienākumus, es būtu pabeigusi spēli vienā sēdē - acis nesaskrāpē un rokās pielīmēja kontrolieri. Neskatoties uz manu nespēju pilnībā atstāt novārtā dzīvi, daudzas naktsdzīve un neskaitāmas stundas tika pavadītas mērcējot katrā atsevišķā aspektā Bioshockaizraujošs stāstījums un pārsteidzoši noslēpumaina pasaule.


Neatkarīgi no manām mīļajām atmiņām BioshockEs joprojām uzskatu, ka es piesardzīgi izvairos no tā, kā mēra, kad es jūtos nostalģiski un esmu spiests atkārtoti izjust manas pagātnes videospēles. Un godīgi, man ir bijis grūti noteikt, kāpēc tieši tā ir.

Tas nav tāpat kā es nekad neesmu bijis atkārtots manas jaunatnes videospēles. Gluži pretēji, patiesībā. Esmu pārskatījis Resident EvilSpencera savrupmāja zombiju inficētais, stilīgi pārmestās velns var raudātdēmoni, un pat atkārtoti sakāva Crash Bandicoot's ļaunais doktors Cortex visu, cenšoties apmierināt manu nepieklājīgo slāpes nostalģijā. Atkal un atkal, šo pašpasludināto dārgakmeņu iekarošana vienmēr izrādījās ļoti vērtīga pieredze. Bet neatkarīgi no tā, cik daudzu bērnu videospēļu es atdzīvojos, mana attieksme pret Bioshock nekad nemainās.

Dzīves maiņas transformācijas uztveršanas laikā

Liekšana Bioshock tādā kā pjedestālē tas nekad nav bijis mans nodoms - patiesībā tā ir šī precīza mentalitāte, kas ir kaitējusi manai spējai atkārtot spēli. Un atkal, tā nozīme manai pastāvīgi mainīgajai dzīvei nevar tikt vienkārši samazināta un noraidīta. Bioshock “mani glābt” vai kaut ko pat attālināti, tik dramatisku. Tomēr tam bija svarīga loma, pārveidojot daudzus priekšnoteiktos priekšstatus par videospēlēm.


Patiesībā atpakaļ, Bioshock bija pirmā interaktīvā pieredze, kas mani iedrošināja sākt skatīties videospēles no mākslas viedokļa. Esmu iztēlojies, lai saprastu, kā spēles lielisks estētiskais un atmosfēriskais skaņas dizains rūpīgi uztver Rapture kā neveiksmīgas utopijas, ko izpostīja iekšēja korupcija, būtība - tas, kas man radīja eksponenciālu iegremdēšanas līmeni. Esmu arī pieaudzis, lai novērtētu Irrational Games razor-focus uz viedo spēļu stāstījumu, un es joprojām uzskatu, ka es domāju Bioshocklīdz pat šai dienai ir gabals un filozofiskie jautājumi. Vēl svarīgāk, es zinu, ka nebija viena atsevišķa elementa - estētikas, stāstījuma, skaņas dizaina vai citādas - kas pārveidoja Bioshock man ir nopietns mākslas darbs. Tā vietā viņi katram bija īpašs un tikpat svarīgs mērķis, lai pārliecinātu mani par spēles patieso māksliniecisko vērtību.

Bioshock no tā brīža ne tikai mainīja manu skatījumu uz videospēlēm, bet arī veicināja pēkšņu iedvesmu, kas lika man sākt karjeru kā ārštata videospēļu rakstnieks. Pēc spēles pabeigšanas es pieprasīju noietu, kurā pareizi izteikt savas pārliecinošās domas un jūtas, un es vērsos pie rakstīšanas, lai izpildītu šo būtisko vajadzību. Vairāk par personisko pārdomu nekā jebkurš cits, Bioshock kļuva par pirmo video spēli, kuru es jebkad pārskatīju - un vienīgais, ko esmu saņēmis perfektu rezultātu. Kamēr mans pārskats ir Resident Evil: Raccoon City operācija un Max Payne 3 vēlāk atdzīvinātu manas videospēļu rakstīšanas ambīcijas, Bioshock vienpusīgi stādīja sēklu gadus iepriekš.

Hope of Hope

Lielajā lietas shēmā tas ir pēkšņa izpratne par to, cik daudz Bioshock labumu man reālajā dzīvē, kas baro manu smieklīgo bailes no spēles atkārtotas atskaņošanas. Es domāju, kā video spēli, kas ir būtiski pārveidojusi manas dzīves aspektus, vienmēr piepilda manas straujās cerības, izmantojot vēl vienu gadu pēc kārtas?

Tādējādi es joprojām vilcinājos darīt daudz vairāk nekā apbrīnot skatienu Bioshocksīki izstrādāta kaste. Cenšoties aizsargāt manas novecošanās atmiņas BioshockEs uzskatu, ka es cenšos sifonēt jebkādas pārspīlējuma pēdas un nepareizi atcerētas detaļas, cerot, ka tiks saglabāta precīza informācija par manu pieredzi ar spēli. Pat šajā acīmredzamajā izmisuma aktā es zinu, ka pat manas spēcīgākās atmiņas par spēli, kuras cilvēka prāts ir mainīgs, kļūst izkropļotas un mainītas.

Tomēr es esmu tālu no bezcerīgas. Ar rumored nākotnes atbrīvošanu a Bioshock kompilācija ir gandrīz noteikta iespēja, drīzumā var ierasties diena, kad es beidzot saskaršu ar bailēm no vilšanās un ienirt aukstajos, tumšajos ūdeņos, kas noved pie Rapture. Es tikai patiesi ceru, ka tad, kad nāk šī diena, mana muļķīgā pārliecība par replayingu Bioshock tiek sagrauts putekļu mākonis, kas nav sāpīgi realizēts.