Kas ir liellopu gaļa un resnās zarnas; Kāpēc ne vairāk izdzīvošanas spēles Ļaujiet spēlētājiem Farm & quest;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 27 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Kas ir liellopu gaļa un resnās zarnas; Kāpēc ne vairāk izdzīvošanas spēles Ļaujiet spēlētājiem Farm & quest; - Spēles
Kas ir liellopu gaļa un resnās zarnas; Kāpēc ne vairāk izdzīvošanas spēles Ļaujiet spēlētājiem Farm & quest; - Spēles

Kopš Minecraft oficiāli izlaists 2011. gada novembrī, izdzīvošanas spēles ir bijusi videospēļu izlaišanas grafika pamatne. Līdzīgas spēles Z diena, Rust, The Forest, Ark: Izdzīvošanas evolūcija, un vēl daudzas citas ir tiešām skārušas vadu ar spēlētājiem.


Tomēr dažās no šīm spēlēm ir pazīme, kas ir atstājusi caurumu daudzu spēlētāju sirdīs: lauksaimniecība. Tagad es neprasu, lai šīs spēles iet visu Lauksaimniecības simulators par mums, bet ir kaut kas svarīgs, gan mehāniķis, gan tematisks, kas tiek zaudēts, kad lauksaimniecības vai lauksaimniecības iezīmes paliek griešanas telpas stāvā.

No visām iepriekš uzskaitītajām spēlēm trīs no četriem (Rust, Z diena un Ark) bija lauksaimniecības mehānika. Jūs varat pamanīt, ka šīs trīs ir dažas no pazīstamākajām spēlēm žanrā. Es nesaku, ka tas ir tieši tāpēc, ka viņu lauksaimniecības mehānika, bet lauksaimniecības mehānika palīdz kalpot diviem galvenajiem mērķiem.

Šajās trijās spēlēs bads ir galvenais spēle. Ja jūs neēdat, jūsu izturība un dažreiz arī jūsu veselība samazināsies, līdz jūs nomirsiet. Tas var aizņemt ilgāku laiku, nekā nošauties aizmugurē vai nokrist pie klints, bet tas notiks.


Tātad, tagad, kad jums ir jāēd, jums tiek piedāvātas divas izvēles: lauksaimniecība, kas ir drošāka, bet var aizņemt kādu laiku, vai drenēšana, kas var būt ātra, bet, visticamāk, arī izraisīs jūsu nāvi. Daži spēlētāji var izlemt, ka viņi vienkārši izzūd, dzīvo kā dzīvnieki mežā vai arī pēc apokaliptiskas Austrumeiropas valsts pelniem.

Tomēr lauksaimniecība ļauj spēlētājiem veidot savus piedāvājumus un būt labāk sagatavotiem, strādājot ar apkārtējo pasauli. Lauksaimniecība arī noved pie investīcijām, kas padara bāzes veidošanu un uzbrukumus, kas ir daudz svarīgāki. Lauksaimniecībā, ja tas tiek darīts pareizi, spēlētājs iegremdējas spēles pasaulē. Bez tā, pasaule dažkārt var justies tikai nedaudz. Tomēr lauksaimniecībā ir vairāk nekā uz virsmas.

Tematiski runājot, lauksaimniecība norāda uz pārmaiņām gan spēlētājam, gan spēles pasaulē. Tas rāda, ka, pat agrīnā stadijā, spēlētājs sāk saliekt pasauli savām kaprīzēm. Dažas spēles nedrīkst ieviest lauksaimniecību līdz vēlai spēlei, kad bāze ir izveidota, un ir savākti pietiekami daudz krājumu, lai šādu uzņēmumu padarītu iespējamu. Citi var to iepazīstināt apmācībā un pieprasīt, lai spēlētājs tajā ieguldītu kādu laiku, ja viņi cer, ka tā ilgs dienu spēles pasaulē.


Neatkarīgi no tā, kā viņi to dara, lauksaimniecība pastāv kā spēlētāja spēka fiziska izpausme. Iedomājieties, kā spēlētājam ir jādodas no nelielas fermas uz plantāciju. Iedomājieties, ejot no vienas kultūras uz daudziem. Jūs varat redzēt savu progresu daudzās lietās izdzīvošanas spēlē, piemēram, mājā, bet ļoti reti citi varas izpausmes faktiski sniedz jums kaut ko. Beidzot, kad esat mainījis visu lauku, salu vai biomu, lai tas atbilstu jūsu lauksaimniecības vajadzībām, jūs patiešām esat redzējuši efektu, kas jums ir bijis jūsu pasaulē. Jūs vairs neesat tikai pārdzīvojuši, jūs plaukst.

Tagad, kāpēc vairāk spēles neietilpst lauksaimniecības mehānikā? No tā, ko es esmu aprakstījis, tai ir jābūt skaistai spēlēm, jo ​​spēja lēkt. Nu, tam ir daudz iemeslu. Acīmredzot tas, iespējams, nav piemērots spēlei. Dažas spēles nav par spēles pasaules pārņemšanu.

Varbūt spēles pasaule ir bezcerīga un bezjēdzīga, un ideja par pašpaļāvību var būt pretrunā ar spēles tēmām. Tas būtu dīvaini, ja spēle patīk ES esmu dzīvs, izdzīvošanas spēle, kas tika uzstādīta pēc apokaliptiskas Amerikas, bija vērsta uz lauksaimniecību, kad viss cits bija par cīņu un šķērsošanu.

Dažas spēles, piemēram, Mežs ir vairāk vērsta uz cīņu. Kāpēc izšķērdēt savu laiku, audzējot dažus burkānus, kad jūs varētu hacking dažus neapbruņotus kanibālus nāvē ar cirvi? Ko darīt, ja mehāniskāk runājot, programmētājiem un dizaineriem ir tikai dažas iezīmes, ko viņi varētu iekļūt spēlē laikā un budžetā? Ja jūs gribētu izveidot jautru izdzīvošanas spēli, vai jūs koncentrētos uz lauksaimniecību, nevis kustību, attīrīšanu un cīņu?

Lauksaimniecība nav ideāli piemērota katrai spēlei, tāpat kā Lauksaimniecības simulators 2017 nav katram spēlētājam. Tomēr vairākām izdzīvošanas spēlēm noteikti būtu jāapsver iespēja pievienot lauksaimniecību savam spēļu spēlēšanas funkciju sarakstam. Ja viņi vēlas, lai spēlētājs izdzīvotu savā izdzīvošanas spēlē, iet uz priekšu un ignorējiet lauksaimniecību.

Bet, ja viņi vēlas, lai jūsu tēls uzņemtu un iekarotu pasauli, saliekt to savu gribu un kļūtu par savu likteņa patieso meistaru, viņiem tas jāpievieno.

Alternatīvi, varbūt viņi vienkārši vēlas iegūt jūsu spēlētājus, kuri ir veiksmīgi audzējuši viltus burkānus un tomātus. Neatkarīgi no tiem strādā. Kamēr ir sēklas augu un kviešu novākšanai.