Kas ir patiešām nepareizi ar spēļu industriju un kolu; Mēs esam mūsu pašu sliktākie ienaidnieki

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 8 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Kas ir patiešām nepareizi ar spēļu industriju un kolu; Mēs esam mūsu pašu sliktākie ienaidnieki - Spēles
Kas ir patiešām nepareizi ar spēļu industriju un kolu; Mēs esam mūsu pašu sliktākie ienaidnieki - Spēles

Saturs

Spēļu kopiena laiku pa laikam dod mums daudzas lielas lietas, reizēm pat iedvesmojošas, bet svētlaimīgs "tas ir iemesls, kāpēc es spēļu" sajūta bieži vien ilgst. Internetā ikdienā tiek izplatīti vairāk negatīvu stāstu nekā tie, kuriem ir kāda pozitīva gaisma, ko lielākā daļa no mums vēlas izplatīties pasaulē.


Tas ir nomākta, lai redzētu, ka tie paši spēlētāji kritizē kādu, kas nezina tik daudz.

Lūdzu, uzgaidiet tableti. Es saprotu, ka spēlēm ir ievērojama daļa no mūsu pagātnes, tagadnes un, protams, mūsu nākotnes, bet tas mums nedod tiesības pārmācīt kādu, kas no paša sākuma nav ventilators.

Mēs visi sākām kaut kur, un labākais veids, kā panākt, lai cilvēki realizētu spēles, ir daudz vairāk, nekā cilvēki viņu vecāku pagrabos, ir vērsties atpakaļ un novērtēt to, ka kāds ir ņēmis laiku, lai vismaz atzītu mūsu interesi un nodrošinātu taisnīgu šāvienu .

Neviens nav nekas tādā pašā līmenī, kāds ir hobijs. Ņemiet to kā iespēju apspriest, kāpēc tu esi tik laimīgs spēlējot iecienītākās video spēles. Ilgtermiņā naidīgums nav labākais veids, kā iegūt cilvēkus jūsu pusē.

Šķiet, ka šajās dienās mēs esam mūsu pašu vissliktākie ienaidnieki.

Vienīgais iemesls, kādēļ spēlētāji nerunā par vardarbību videospēlēs, ir tāpēc, ka vardarbība ir tur. Paskaties uz jebkuru spēļu ziņojumu dēli, rakstu vai pastu, un jūs atradīsiet cilvēkus, kas uzbrūk viens otram personiskā līmenī. Es to garantēju!


Protams, šī vardarbība nav "reālajā pasaulē", bet agresīvai taktikai tiešsaistē ir sekas īstenībā. Internets mums ir devis lielu rīcības brīvību par to, kad un kā mēs varam izteikt savu viedokli, un to vajadzētu pozitīvu gaismu spēļu kultūrai.

Tieši tā ir arī kultūra, kultūra. Spēļu kultūra ir radījusi draugus kopā, pāriem un pat kāzām un mūžizglītības partnerībām. Neviens nenoliedz spēļu spēku. Tā vietā, lai rakstītu šo komentāru, autors ir idiots vai kaut kas cits negatīvs, rakstiet savu viedokli par saturu savā rakstā.

Kas tas notiks?

Tas aizņems labu spēļu daļu, daloties ar saviem stāstiem un mācīt cilvēkiem, kā viņi var atrast ģimeni šajā kopienā, nevis, izvēloties un izvēloties, ko viņi vēlas savā spēļu lokā, pamatojoties uz to, cik daudz zināšanu viņiem ir par konkrētu spēli.


Kas, pēc jūsu domām, ir jāmaina par nozari? Vai jūs piekrītat vai nepiekrītat?