Kas ir patiešām nepieciešams, lai VR MMOs kļūtu par realitāti un meklējumiem;

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Kas ir patiešām nepieciešams, lai VR MMOs kļūtu par realitāti un meklējumiem; - Spēles
Kas ir patiešām nepieciešams, lai VR MMOs kļūtu par realitāti un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Ja esat sekojis jaunākajām spēļu attīstības tendencēm, tad jūs labi apzināties visu virtuālo realitāti aptverošo hype.


Iepriekšējās konferencēs jau ir parādījušies daži iespaidīgi demonstrējumi. Mēs esam redzējuši spēlētāju skalu kalnus, šaut Elites un apstiprinājuši mūsu sugu dabisko bailes no augstuma. Lai gan es varu apliecināt, ka viņi neko nespēj izklaidēt, daži spēlētāji - es arī iekļāvu - brīnās, cik tālu virtuālā realitāte var mūs aizvest.

Baumas runā par a Sword Arts Online virtuālā realitāte MMO veicināja tikai šo interesi. Lai gan tas galu galā izrādījās viltots, tā ideja radīja vēl svarīgāku jautājumu:

Kas ir nepieciešams, lai izveidotu virtuālo realitāti MMO?

Climb ir lielisks piemērs tam, kā var būt aizraujoša virtuālā realitāte.

Pirmkārt, vispirms izjauciet virtuālo realitāti MMO.

MMO, nozīmē Masveidā Multiplayer Online spēle. Tā ir spēle, kas vienlaikus atbalsta daudzus cilvēkus, kas spēlē. Virtuālā realitāte ir jauna datortehnika, kas atkārto vidi. Tas simulē lietotāja klātbūtni un ļauj tai mijiedarboties.


Lai saglabātu lietas vienkāršu, mēs to izmantosim Oculus Rift kā atsauce visā rakstā.

Virtuālā realitāte MMO ir nekas vairāk kā parasts MMO. Tomēr šoreiz tā atbalsta virtuālo realitāti. Teorētiski tas šķiet iespējams, bet praktizēšana var būt nedaudz sarežģītāka.

Lai tas kļūtu par realitāti, izstrādātājiem vispirms ir jāaplūko divas lietas: aparatūru un spēļu dizains.

Pie $ 599,99 Oculus Rift maksā vairāk nekā jūsu vidējais PC.

Aparatūra

Izstrādātājiem, kas vēlas izveidot virtuālu realitāti MMO ir jāapsver:

  • atskaņotājs
  • un aparatūrai, kas pieder serverim

Diemžēl abi būs diezgan dārgi.

Spēlētājam piederošās aparatūras

Virtuālā realitāte ir aizraujoša. Diemžēl lielākā daļa cilvēku nespēj saprast enerģijas daudzumu, kas ir nepieciešams, lai atbalstītu īpašu virtuālās realitātes austiņas. Tas ir ļoti maz ticams, ka jūsu standarta PC padarītu griezumu.


Pagājušais gads, Oculus Rift izlaida savas ieteicamās datora specifikācijas. Nozīmīgākās sastāvdaļas, kas nepieciešamas, lai iegūtu pienācīgu pieredzi, ir šādas.

  • Nvidia GTX 970 vai jaunāka
  • Intel i5-4590 procesors vai augstāks
  • 8GB RAM
  • HDMI izeja

Divas lietas, kas jums jāpievērš uzmanībai, ir grafikas apstrādes bloks (GPU) un centrālā procesora bloks (CPU). Kombinēti šie divi vienīgie ir $ 500. Specifikācijas var likties nedabiski augstas, bet tā iemesls ir diezgan vienkāršs: virtuālajai realitātei ir nepieciešams augstāks kadru skaits, lai nodrošinātu vislabāko pieredzi. Un, lai atbalstītu augstākus kadrus, jums ir nepieciešama lielāka jauda.

Witcher 3 ir viena no nedaudzajām spēlēm, kas atbalsta 4K izšķirtspēju.

Atšķirībā no tradicionālā datora monitora virtuālās realitātes austiņu rezolūcijas katrai acij tiek atveidotas atsevišķi. Būtībā tas ir kā divu atsevišķu monitoru rādīšana. Un neaizmirsīsim, ka standarta FPS virtuālajai realitātei ir 90 kadri salīdzinājumā ar 60. Ja esat kādreiz spēlējis spēli ar 4K izšķirtspēju, jūs sapratīsiet, cik grūti ir saglabāt nemainīgu 60 FPS. Tagad iedomājieties, ka mēģināt saglabāt 90.

Lai iegūtu maksimālu labumu no jūsu virtuālās realitātes pieredzes, jūsu aparatūrai jābūt pietiekami spēcīgai, lai izturētu neticami lielu skaitļošanas jaudu.

Tātad to, kas lietotājiem ir jāapsver, var apkopot ar šādiem četriem:

Procesors

Centrālā procesora vienība ir atbildīga par visas datora apstrādes un pieprasījumu apstrādi. The Oculus Rift attīstības komanda iesaka minimālo Intel i5-4590 procesoru.

GPU

Tā kā tā var radīt vai lauzt jūsu pieredzi, jūsu grafikas apstrādes vienība ir svarīgākā sastāvdaļa, kas jāapsver. Pareiza virtuālās realitātes pieredze prasa ievērojamu jaudu, lai uzturētu nemainīgu 90 FPS. Jebkurš rāmis, kas ir mazāk, var izraisīt galvassāpes vai lietotāju kustību. Oficiālais ieteikums no Oculus ir Nvidia GTX 970.

RAM

RAM darbojas kā atmiņas veids datoros. Tāpat kā lielākā daļa videospēļu, 8 GB RAM vajadzētu būt vairāk nekā pietiekami, lai apmierinātu jūsu virtuālās realitātes vajadzības.

Mātesplate

Jūsu mātesplate ir datora pamats. Viena no citām virtuālās realitātes austiņu prasībām ir piekļūt diviem USB 3.0 portiem.

Tas būs dārgi, lai izpildītu visas šīs prasības. Tātad, kas ir pirmais solis, lai padarītu virtuālās realitātes MMO realitāti?

Nepieciešamās aparatūras iegūšana.

Virtuālās realitātes MMO panākumi iziet tikai ar spēlētāja aparatūru, un tās pašreizējās izmaksas ir ļoti maz ticamas.

Kopš tās atbrīvošanas 2004. gadā World of Warcraft saglabāja $ 200 miljonus.

Serverim piederošās aparatūras

MMO darbināšana nav vienkārša. Lai gan viņi ir ļoti pievilcīgi, viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc izstrādātājiem ir tendence izvairīties no MMOs, ir šausmīgs un dārgs uzdevums uzturēt īpašu serveri.

MMO serverim ir vairāki pienākumi. Tas ir atbildīgs par:

  • Salīdzinot, kur jūs atrodaties ar citiem spēlētājiem.
  • Ziņo, cik daudz dziedināšanas vai bojājumu esat izdarījis vai izdarījis.
  • Uzdod datoram parādīt dažādas animācijas komandā.
  • Nosaka, kas ir laupījums.
  • Aprēķina varbūtību, vai jūsu uzbrukumi sazinās.

Virtuālās realitātes MMO gadījumā nekas nemainās, izņemot to, ka tai ir jāatbalsta virtuālās realitātes mašīnas.

Latentums var pārtraukt multiplayer pieredzi. VR MMO būtu nepieciešams nulle latentums.

Virtuālā realitāte ir par iegremdēšanu. Viena no lielākajām problēmām ar MMOs ir latentums. Latentumstiem, kas nezina, būtībā ir kavēšanās. Piemēram, ja nokļūsiet monstrā, laika posms starp tevi, kas slēpjas briesmonī, un briesmonis, kas bojā, ir latentums. Neviens nerūpējas par zemu latentumu, bet ir liela latentuma tendence ļoti pamanāms.

Ja virtuālās realitātes lielākais pārdošanas punkts ir pilnīga iegremdēšana, ir nepieciešams serveris, kas spēj apstrādāt visus uzdevumus bez ievērojamas palēnināšanās. Diemžēl tas maksātu daudz naudas.

Pašlaik virtuālā realitātes sarunu šovs ir vistuvāk, ko mēs nokļūsim MMO.

Apkoposim aparatūras daļu, kas nepieciešama, lai izveidotu virtuālo realitāti MMO.

Lai padarītu to par realitāti, izstrādātājiem vispirms ir jāapsver, kāda veida aparatūrai ir vidējais spēlētājs. Pašlaik virtuālās realitātes atbalsta izmaksas ir pārāk augstas, lai sasniegtu masu auditoriju. Tāpat uzņēmums maksā daudz vairāk, lai uzturētu serveri. MMO spēja piesaistīt auditoriju liecina par tās turpmāko panākumu, un atklāti sakot, tas būtu diezgan grūti, ja mērķauditorija pašlaik ir ļoti maza.

Spēļu dizains

Tagad, kad esam saņēmuši aparatūras prasības, paskatieties uz spēles dizainu.

Lai virtuālā realitāte MMO kļūtu par realitāti, tā būtu jāveido no zemes, tikai ņemot vērā virtuālo realitāti.

Nē, tā nevar izmantot iespēju izmantot tradicionālo monitoru. Nē, jūs nevarat pēkšņi izlemt atgriezties pie vecajiem datora veidiem. Es to saku ar daudziem iemesliem.

  • Vienam no tiem virtuālās realitātes spēles prasa lielu apstrādes jaudu. Vide, ko tā imitē, nāk par cenu, kas upurē grafiku, ko mūsu spēļu paaudze ir piedzīvojusi. Ir iemesls, kāpēc mums vēl ir jāsaprot neticami reālistisks virtuālās realitātes materiāls, kas prasītu neparasti spēcīgu datoru. Virtuālajai realitātei MMO būtu grafikas, kas ne vienmēr varētu iztulkot tradicionālo plakanā ekrāna monitoru.
  • Otrkārt, izstrādātājiem būtu jāatrod veids, kā ieviest visas standarta virtuālās realitātes ierīces funkcijas. Dažas austiņas atbalsta acu kustību. Daži atbalsta 360 galvas kustību, daži ir ļoti ierobežoti. Termins virtuālā realitāte ir ļoti neskaidra. Vai virtuālā realitāte beidzas ar austiņām? Vai arī tā iet tālāk, atrodot veidu, kā iekļaut arī ekstremitāšu kustību? Lai izveidotu virtuālo realitāti MMO, izstrādātājiem ir jāapsver viņu atbalstītais virtuālās realitātes standarts.
  • Treškārt, ir nepieciešama lietotāja saskarne, kas neizjauc iegremdēšanu. Lielākajā daļā MMOs ir sava veida lietotāja saskarne (UI). Pat tādas spēles kā Otrā dzīve - cīņa un tradicionālie MMORPG elementi - spēle ir tukša. MMO prasa kāda veida lietotāja interfeisu, un man ir neiespējami domāt par interfeisu, kas neizjauc iegremdēšanas virtuālo realitāti.

Lai gan TESO interfeiss nebija visizdevīgākais, salīdzinājumā ar lielāko daļu tas bija ļoti minimāls.

Aparatūra var nebūt vienīgais faktors, kas var padarīt vai pārtraukt virtuālās realitātes MMO panākumus. Spēļu dizains ir tikpat svarīgs.

Pilnībā izmantojot austiņu funkcijas, uzstādot standartu tam, kas ir atļauts, un izveidojot lietotāja interfeisu, kas neizjauc spēlētāju iegremdēšanu, ir nepieciešami spēļu dizaina elementi, kas nepieciešami, lai izveidotu virtuālo realitāti MMO.

Secinājums

Galu galā, virtuālās realitātes MMO iznākšanas iespēja ir ļoti niecīga. Mērķauditorija ir pārāk maza, un būs daudzas dizaina problēmas, kas neļautu spēlei kļūt par veiksmīgu.

Bet, es atkal atbildēšu uz šo jautājumu.

Kas ir patiešām nepieciešams, lai virtuālā realitāte MMO darbotos pareizi?

Kas ir nepieciešams:

  • pieejamākas virtuālās realitātes austiņas
  • mašīnas, kas ir vieglāk iegūstamas un spējīgas izmantot VR programmatūru
  • laiks un nauda, ​​kas nepieciešama servera uzturēšanai
  • liela mērķauditorija
  • labi izstrādāta lietotāja saskarne

Nekad drīz nevaru gaidīt veiksmīgu virtuālās realitātes MMO. Godīgi sakot, es to nekad neesmu gaidījis. Bet es atzīšu, ka spēle, kurā es varu fiziski apskatīt NPC, lai sadarbotos ar viņiem, izklausās atdzist. Tā arī dod iespēju praktiski izspiest citu spēlētāju, neskatoties uz attālumu. Šī ideja iegrimst pilnīgi jaunā līmenī.