ESports skatuves pastāv jau ilgu laiku, atsaucoties uz vecākajām dienām Starcraft un Counter-Strike. Tajā laikā tās bija diezgan pazemes ainas, jo vismaz tas attiecas uz Ziemeļamerikas kopienu (es nerunāšu par Dienvidkorejas masveida uzņemšanu par Starcraft kā profesionāls sports).
Šīs bija spēles, kurās prasmju līkne bija augsta, un, lai gan piekļuve spēlēm bija vienkārša, interneta attīstība kopumā nebija sasniegusi punktu, kur spēles bija pieejamas kā skatītāju sports. Straumēšana bija nedzirdēta, un spēles bija jāreģistrē un lejupielādējamas kā faili, kas jāpārbauda pēc paša notikuma, ja vien jums nebija paveicies redzēt Counter-Strike spēles, kas spēlējamas vietējā vietā, vai sacentās pats.
Pēdējos divos gados ir ievērojami palielinājies plaši izplatītais eSports popularitāte, bet kas ir novedis pie šī plašā popularitātes pieauguma? Ir vairāki faktori, kuriem visiem bija jābūt klāt pirms šīs ainas parādīšanās no fona. Tas ir labākais, salīdzinot ar tradicionālo sporta veidu attīstību, un kāpēc beisbola, basketbola un amerikāņu futbola desmitiem gadu ir bijis tik plašs atbalsts.
Major League Gaming līdz šim ir bijusi viena no visilgāk stāvošajām spēļu kopienām.
Vispopulārāko tradicionālo sporta veidu pirmais aspekts ir to pieejamība faktiskai spēlei. Runājot par populārākajiem Ziemeļamerikas sporta veidiem, beisbols, iespējams, ir visgrūtāk izveidots, kam ir nepieciešams gan nūja, gan bumba. Pretējā gadījumā sportam ir mazliet vairāk nekā bumba un daži cilvēki, kas vēlas spēlēt, lai piekļūtu ikvienam, un noteikumi ir plaši izplatīti un pietiekami saprotami, lai to padarītu viegli.
Otrā daļa ir pieejamība skatītājiem. Mūsdienu sports attīstījās ļoti cieši kopā ar televīziju 1900. gadu sākumā un vidū ar pirmo televīzijas sporta notikumu vēsturē: Olimpiskās spēles Berlīnē 1936. gadā. Tā kā televīzija kļuva komerciāli pieejama, sports kļuva plašāks televīzijā.Šīs bija spēles, kuras gandrīz visi bija spēlējušas savā jaunībā, un profesionāla līmeņa spēles tika uzskatītas par lielisku izklaidi un plaši izplatījās 1900. gadu vidū.
Trešā sporta triumvirāta daļa ir kopiena. Tradicionālajos sporta veidos tas bija viegli, pietiekami plaši izplatījās, ka kopīgi un runājot par spēli, vai skatoties to kopā vienā televīzijā, bija bieži un samērā vienkārši. Tas nozīmēja, ka ne tikai jūs skatījāties spēles, kuras jums patika, bet tā kļuva par pamatu sociālajai mijiedarbībai vēlāk.
Sākot no šādām nelielām vietām, eSport tiešraides pasākumu apjoms ir kļuvis neticami.
Tātad, kā tas attiecas uz eSports? Tā kā mēs redzam šo spēļu balonu popularitāti, tas ir diezgan vienkārši redzēt, kā šie trīs pamatelementi veidojas laika gaitā. Es domāju, ka viena lieta, kas bija svarīga eSports darbības jomas paplašināšanai, bija pieejamības palielināšana. Līdztekus datoru jaudas pieaugumam, brīvi spēlējamais uzņēmējdarbības modelis ir kļuvis daudz izplatītāks.
Starcraft 2 ir salīdzinoši lēts par spēlēm un izklaidēm, ko jūs no tā izbraucat, bet uzskatiet, ka lielākie e-sporta pasākumi līdz šim ir notikuši Leģendu Līga, spēle, kas ir pilnīgi brīva ikvienam. Tas nozīmē, ka mazie bērni, pat mazāk pārtikušās mājsaimniecībās, var viegli piekļūt spēlei. Lai gan prasmju līkne patiešām ir augsta, veiksmīgi eSports ir labi paveikuši, izmantojot spēļu sistēmas, lai jūs varētu spēlēt pret cilvēkiem, kas ir jūsu prasmju līmenī, kas ļauj jums jautri pavadīt jebkurā prasmes līmenī.
Otrā daļa, skatītāju pieejamība, ir cieši saistīta ar interneta attīstību kopumā. Straumēšana ir kļuvusi neticami izplatīta, ar tādām vietnēm kā Twitch.tv, kas ļauj viegli piekļūt ikvienam ar vēlmi parādīt kādu dzīvu spēli. Kaut arī eSports Ziemeļamerikā nav veicis televīziju, straumēšanas vietnes ļauj piekļūt spēlēm vienkārši un ļaujiet eSports spēlētājiem sasniegt daudz plašāku auditoriju.
Vēl viena daļa no tā, kas ir svarīgi, jo tas ļauj profesionāliem spēlētājiem ienest personiskos ieņēmumus, ļaujot reklāmu savā straumē, plašākai skatītāju grupai palīdzot viņiem maksāt savus rēķinus, ļaujot šiem spēlētājiem virzīt eSports kopienu uz priekšu.
Twitch ir strādājis ar brīnumiem par spēļu kopienu un deva pro spēlētājiem ikdienas lielu ienākumu avotu.
Kopiena ir kļuvusi par vienu no lielākajām eSports daļām, kā mēs to zinām. Straumēšanas tīmekļa vietnes nodrošina pastāvīgu saziņu ar katru personu, kas ar jums skatās šo straumi, radot kontaktu līmeni starp citiem līdzjutējiem, kas nav zināms, vismaz šajā līmenī tradicionālajos sporta veidos.
Pat ja jūs nevarat atrasties vienā telpā, tādas VoIP programmas kā Skype ļauj draugiem sapulcēties un sarunāties, skatoties plūsmu, un dzīvu notikumu skaita un lieluma sprādziens ir skāris punktu, kur ir biežāk redzēt lielus to cilvēku skaits, kas ceļo garos attālumos, lai redzētu šīs profesionālās spēles, kuras spēlēja tiešraidē.
ESports skatuve kopumā ir darījusi brīnumus, lai palīdzētu nospiest to, kas reiz bija tikai patīkams hobijs, tāpat kā jebkurš vecāks tradicionālais sporta veids, tādā darbībā, ko varētu izdarīt profesionāli un nopietni. Cilvēki, ar kuriem esmu satikies savā eSports baudījumā, ir mainījuši manu dzīvi uz labo pusi, un tā kopiena, kurai es mīlu būt par daļu no tās. Es ar nepacietību gaidu, ka kopā ar jums jūs redzēsiet kopienu, un ceru, ka jūs redzēsiet spēlēs!
---
Izpildiet manu čivināt @AtelusGamer un pārbaudiet manu YouTube kanālu, AtelusGamer, jo es turpinu augšupielādēt iespaidus par dažādām spēlēm, kā arī spēlei, ko es domāju, ka tas ir jautri un interesanti.