Saturs
Lietas ir ļoti aktuālas attiecībā uz 2017. gada NA un ES LCS sadalīšanu, jo, manuprāt, tā ir, piemēram, plašu pētījumu dēļ Riot spēles samazina āmuru par viņu komandām, pro spēlētājiem un komandu sponsoriem attiecībā uz rentabilitāti un finansiālajiem panākumiem.
Tryndamere ir neērts Reddit Post
Komandas SoloMid Esports organizācijas īpašnieks Andy "Reginald" Dihn bija intervija ar TheScore Esports, kas tika publicēta pakalpojumā YouTube. Šī intervija tika publicēta r / leagueoflegends subreddit. Marc "Tryndamere" Merrill, izpilddirektors Riot spēles, atstāja garu komentāru (redzams zemāk), kas radīja daudz strīdu.
Tas nebija ļoti labi LoL kopiena. To galvenie argumenti ir šādi:
- Reginalda profesionāļu spēlētāji ir daži no augstākajiem apmaksātajiem LCS, piedāvājot tādas priekšrocības kā veselības aprūpe pirms jebkura cita LCS komanda
- Reginald apgalvo, ka konkurējošās komandas ir ieguldījušas vairāk CounterStrike: Global Offensive, padarot vairāk naudas no komandas uzlīmju pārdošanas nekā Riot spēles maksā LCS komandas spēlētāju stipendijām, bet viņš izvēlējās ieguldīt lielāko daļu savu līdzekļu savā LoL komanda
- Christopher "Montecristo" Mykles, bijušais LCS komandas īpašnieks un analītiķis ir paziņojis: "neviens no miljoniem dolāru nesaņem LCS tagad ir ļoti dārgi palaist LCS komandā un nav pietiekamu ieņēmumu veidu leģendu Līga patiešām ir vērts to darīt. ”
Pēc kopienas neveiksmes Merrill rediģēja savu sākotnējo ziņu, kā rezultātā:
Protams, visi pamanīja, ka, neskatoties uz mēģinājumiem segt savus soļus un šķiet daudz atvērtākiem, Merrill argumenti rediģētajā versijā joprojām palika nezināmi par to, ka LCS komandas gūst lielāku labumu no ieguldījumiem savos citos sporta veidos, nekā viņu LoL saraksti.
Šajā brīdī Reginald publicēja savu oficiālo atbildi uz Tryndamere Reddit komentārus.
Pamatojoties uz Marc komentāru, ir sajūta, ka Riot ir pārliecināts, ka komandas īpašnieki daudz naudas izņem LCS un ieguldīt to citās esports, bet tas ir tālu no patiesības. Es esmu vairāk ieguldījis NA LCS nekā jebkura cita komanda. Tā vietā, lai sāktu ieguldīt citās spēlēs, piemēram, Dota 2 un CS: GO; TSM ir iztērējis miljoniem satura, spēlētāju un darbinieku, lai atbalstītu LCS. Mēs nodrošinājām pirmo spēļu namu NA, pirms vispār bija sponsori un pirmās komandas, kas sniedza labumu veselībai spēlētājiem.
Laika gaitā LCS ir kļuvusi prasīgāka un ierobežojošāka, un savstarpēji izdevīgu attiecību dinamika ir kļuvusi vienpusīgāka. LCS sacīja komandas sponsoriem, kas ir nepieciešams ienākumu avots, ka viņi nevar pat aiziet uz skatuves, lai noskatītos, kā spēlētāji konkurē. Komandām nevar būt sponsoru zīmola dzērieni vai cepures. Logitech ir viens no mūsu lielākajiem un atbalstošākajiem sponsoriem, un viņi vienkārši nevar iegūt redzamību caur mums, konkurējot LCS jo mēs nevaram valkāt to austiņas, kamēr viņi konkurē. Mums nācās bezgalīgi virzīt, lai mūsu darbinieki saņemtu atļauju vienkārši filmēt aizkulises. LCS pat draudēja sodīt mūs, ja mēs neatcelsim sponsora saturu no mūsu YouTube kanāla,
Apakšējā līnija ir tā, ka LCS stipendija sedz tikai daļu no LCS komandas darbību. Rezultātā ieņēmumi no komandas sponsoriem ir absolūti nepieciešami, bet pašreizējie LCS sistēma ir vadošais komandas sponsors, lai samazinātu atbalstu vai - daudz sliktāk - apsvērt iespēju pāriet uz citu e-sportu, nevis LoL.
Jūs varat izlasīt pilnu paziņojumu šeit. Reginald's Respone uz Marc komentāriem - Twitlonger
LCS komandas vēlas mainīt
Vēstule rakstīta Riot spēles vadītāji LCS komandas, tostarp Team Solomid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Immortals, Fnatic, H2K un citas, tika iegūtas Slingshotesports.com. Vienīgā komanda, kas nebija parakstījusi, bija Echo Fox. Šajā vēstulē konglomerāts LCS komandas uzskaitīja izmaiņas, ko viņi vēlējās redzēt LCS tuvākajā nākotnē.
1. nepietiekamas kompensācijas un pazemināšanās dēļ trūkst darba drošības, taisnīgas kompensācijas un ilgākas karjeras spēlētājiem;
2. Kaitējums komandu spējai ieguldīt LCS nepietiekama kompensācija un pazemināšanās;
3. Vājinošās attiecības starp faniem un LCS pazemināšanās dēļ;
4. kaitējums komandas sponsorēšanai, ko izraisa pazemināšana un LCSierobežojumi sponsoriem;
5. Komandas vajadzību novirzīt resursu novirzīšanu no proaktīvā ceļa uz efektīvu LCS Challenger sakarā ar nepietiekamu kompensāciju un pazemināšanu;
6. Komandas finansiālās grūtības, kas radušās komandām nepietiekamas kompensācijas dēļ.
Riot spēles atbildēja uz pūļa finansēšanas sistēmu, kas varētu pievienot naudu savam 2016. gada Pasaules čempionāta balvu fondam. Tas vairāk nekā divkāršoja baseinu no $ 2.13M ASV līdz 5,07 miljoniem ASV dolāru. Viņi arī izlaida šo garo video.
Daudzi komandas īpašnieki kritizēja Riot spēles teicot, ka 2016. gada Pasaules čempionāta pūļa finansēšanas sistēmas nesenā īstenošana nebija pietiekama un nepalīdzēja ilgtermiņā.
Pēdējais salmiņš
Jaunākās pretrunas būtu Riot spēles metodes, ko izmanto visu to spiedienu LCS komandas pierakstīties uz 2017. gadu.
Visi kvalificētie LCS komandas ir parakstījušas 2017. gadu Riot spēles jāspēj to paveikt, neatbildot no prasībām Vēstule?
Šķiet, ka dažām komandām ir tuvi avoti Riot spēles ir iesnieguši ziņojumus, ka neētiskas metodes tika izmantotas, lai izdarītu spiedienu komandām parakstīt nolīgumu.
2017. gadā Cloud9's izaicinātāju komanda ieguva vietu NA LCS. Cloud9 jau ir komanda komandā LCS, tā par katru Riot spēles noteikumiem, viņiem ir jāpārdod viens no diviem punktiem. Agrāk šie plankumi ir pārdoti par aptuveni $ 1 000 000. Riot būtu teicis Cloud9, ka, ja viņi neparakstīs līgumu par 2017. gadu NA LCS sezonas laikā, visi centieni pārdot vienu no viņu LCS plankumi tiks noraidīti Riot paši. Citiem vārdiem sakot, ja Cloud9 neparakstītu līgumu, viņi zaudētu $ 1,000,000.
Tajā pašā laika periodā Riot spēles sacīja komandas īpašniekiem, ka viņi ļaus Echo Fox, vienīgo komandu, kas neparakstīja Vēstule, spēlētājus no visām komandām, kuras nolēma neparakstīties.
Iespējams, tas ir tas, ko vairums komandu nodeva cīņai un parakstīja līgumu.
Faktiskais F ** k
Kā kāds, kurš ir fanātiski sekojis LoL esports skata kopš 2. sezonas, man šķiet, ka tas ir pilnīgi nepareizi. Es jūtos nodots. Riot spēles pilnībā izmanto cilvēkus, kas veido lielāko daļu no ikgadējiem ienākumiem.
Riot spēles sagaidāms, ka 2016. gadā tas būs 1,8 miljardi ASV dolāru. Ļaujiet man to pārtraukt.
1,8 miljardi ASV dolāru ir 1800 miljoni dolāru. Riot spēles ir 300-400 darbinieku. Viņi varēja samaksāt katram saviem darbiniekiem $ 1 miljonu un joprojām ir $ 1400 miljoni. Atlaidiet dāsnu $ 500 miljonu izdevumiem, yada yada utt. Viņiem joprojām ir 900 miljoni ASV dolāru. Kā pasaulē ir komandas, kas to nesaņem? Spēlētāji varētu veikt eksponenciāli augstākas algas, kas piesaistītu vairāk talantu, kas padarītu līgas konkurētspējīgākas, kas radītu vairāk skatītāju, kas palielinātu publicitāti, kas palielinātu viņu spēlētāju bāzi, kas palielinātu viņu gada peļņu.
Vienīgā atbilde, ko es varu nākt klajā ar ... Alkatība. Vai nu akcionāri ir ļoti mantkārīgi, vadītāji ir mantkārīgi, es nezinu, kas, bet kāds noteikti ir mantkārīgs.
Es patiešām ceru, ka cilvēki, kas pieņem lēmumus par visu šo, ir jūtami.
Iedomājieties, kas būtu iespējams.
Avoti: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports