Neatkarīgi no tā, kas notika ar Minecraft Killer un komatu; Creativerse & quest;

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 19 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Neatkarīgi no tā, kas notika ar Minecraft Killer un komatu; Creativerse & quest; - Spēles
Neatkarīgi no tā, kas notika ar Minecraft Killer un komatu; Creativerse & quest; - Spēles

Minecraft vienreiz bija monopols uz blokiem balstītām būvniecības spēlēm; tad Creativerse nāca kopā ar daudziem fanfariem, un šķita, ka visi lēkāja kuģī, izmetot Minecraft par labu Creativerse. Tā kā uz tik daudzām spēlēm šajās dienās, spēles tiek atbrīvotas, ir popularitāte, un spēle pazūd. Un tas ir kaut kas patiešām taisnība Creativerse. Neapšaubāmi, Creativerse ir daudzas izcilas īpašības un priekšrocības, bet kāpēc spēle atkal ir aizmirsta?


Izstrādātāji likās diezgan ātri, lai atbrīvotu spēli, bez daudz patiesa satura un lietām. Bet būvniecības spēlei, kas šķiet ļoti piemērota, tāpēc agrīnai piekļuves spēlei ir jābūt citiem iemesliem, kādēļ popularitāte tik strauji samazinājusies.

Godīga atbilde ir garlaicība. Tas ir diezgan viegli Creativerse lai sasniegtu Lumīta līmeni un kad spēlētājs ir sasniedzis šo līmeni, nav daudz ko darīt. Lumīts ir kolekcionējams priekšmets, ko var iegūt tikai un kas ir iekļauts spēles progresīvāko līmeņu zemākajās daļās.

Spēlētājiem ir jāizrakt raktuves, lai iegūtu lumītu, kura augšpuse un apakšdaļa ir veidota no bojātiem blokiem. Tāpēc šo priekšmetu vākšana ir visgrūtākais un pieejama tikai spēles beigās. Tomēr tas ir iespējams, izmantojot nepārtrauktu atskaņošanu, sasniegt Lumite statusu tikai dienu, atstājot Creativerse's ilgmūžība stipri trūkst.


Creativerse ir brīvi spēlēt spēli, nevis pretēji Minecraft, ir pirkumi lietotnē - daudzu spēlētāju skaistumam. Kā Minecraft ir spēle, kas ir visu, bet vispārīgi adored visiem spēlētājiem, ir daudzi fani, kas tur, kas abhor freemium spēles un saistītie pirkumi lietotnē. Un, ja spēlētājiem ir nepieciešami vairāk bloki, lai izveidotu spēli, tad ir nepieciešama pirkšana lietotnē. Bloki ir retāki nekā Minecraft un aizņemtu ilgāku laiku, lai arī tā būtu garlaicīgāka, lai tos savāktu manuāli.

Tomēr šā gada augustā izstrādātāji sāka darboties Creativerse Pro: apmaksāts DLC, bezmaksas spēlētājiem, kuri jau ir veikuši pirkumus lietotnē jau sākotnējā spēlē; bet tiem, kas tagad vēlas pārlēkt uz kuģa un spēlēt. Un vēl, pirkumi lietotnē turpinās. Padarīt brīvus projektus ir laba ideja, lai gan joprojām nav pietiekami dāsna, lai kārdinātu cilvēkus atpakaļ. Lai gan brīvi spēlēt maršrutu ir lieliska ideja paplašināt kopienu - padarot to pieejamu visiem bez ieejas cenu barjeras - tas nozīmē, ka spēle ir diezgan īslaicīga un ātri nomirst.


Iespēja "Pievienoties publiskai pasaulei" ir lieliska ideja, tomēr ir ļoti maz iespēju vai iespēju konkurēt vai mijiedarboties ar citiem un spēli. jādara daudz, daudz vairāk, lai stimulētu cilvēkus spēlēt sociālajā pasaulē. Salīdziniet to ar Minecraft -- kur sociālie un multiplayer aspekti ir viens no tās lielākajiem stiprumiem - un jūs sāksiet redzēt, kur Creativerse nepietiek.

No 2016. gada maija rakstzīmes varēja tikt pilnībā pielāgotas, un bija dažādas jomas, piemēram, slēptā templis. Ir veiktas vairāk minimālas izmaiņas, piemēram, plāksnes un zīmes. Visbeidzot, oktobrī izstrādātāji nolēma veidot Halovīni atjauninājumu, kas sastāv no spoku pasaules izskatu, piemēram, vajājamas kāpnes un spokiem, kurus var medīt vakarā.

Jaunākais atjauninājums, saukts 'Tu', vaicāja spēlētājiem caur čivināt, ko viņi gribēja; Rezultātā tika ieviesti 30 jauni ķieģeļi. Tas nebija pietiekami, jo spēlētāji joprojām vēlas vairāk galveno spēļu iezīmju, piemēram, galaktikas sistēmas, kolonizējot planētas ar izpētes sajūtu - un ir bijušas ļoti vokāls par to. Spēles laikā nav ne tikai nārsta struktūru, piemēram, ciematu un dungeonu, bet arī nekādu stimulu izpētīt pasauli pēc tam, kad būvēta ēka. Spēlētāji vēlas quests, uzdevumus, spēju izlīdzināt, viļņus, svārstījās ieročus, frakcijas un galvenokārt nejauši radītu pasauli.

Parasti atjauninājumi ir ierobežoti un lielākoties ir kļūdu labojumi, kas nerada papildu pozitīvu spēli. Tikmēr spēlētāju prasības joprojām tiek ignorētas.

Spēle tika izlaista pārāk agri, Tas nozīmē, ka spēlētāji sadedzināja spēli diezgan ātri un pēc tam kļuva garlaicīgi, jo atjauninājumi nebija pietiekami ātri vai pietiekami lieli, lai viņus kārdinātu atpakaļ. Ja izstrādātāji izvēlas integrēt spēlētāju pieprasījumus spēlē, tad ir liela iespēja, ka cilvēki tiks kārdināti atpakaļ, bet līdz tam spēle ir diezgan lieka. Minecraft, diemžēl.

Creativerse ir pieejama Steam for Pro un Free to Play versijās.

Ļaujiet mums zināt, kādas funkcijas vēlaties redzēt Creativerse tālāk sniegtajos komentāros!