Kas mums ir nepieciešams, lai redzētu fiksēto Star Wars Battlefront

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 28 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Words at War: Der Fuehrer / A Bell For Adano / Wild River
Video: Words at War: Der Fuehrer / A Bell For Adano / Wild River

Saturs

Nu, Star Wars Battlefront beidzot ir, un, lai gan tas ir liels, skaists briļļu un gaismekļu skatījums un viss, kas padara Zvaigžņu kari brīnišķīgi, tas nav bez trūkumiem. Kamēr Zvaigžņu kari fani ir (pamatoti) gandarīti par spēju atgriezties savās iecienītākajās filmās un spēlēt kā savas mīļākās rakstzīmes no franšīzes. Zvaigžņu kari spīdums nodilst, Battlefront atstāj daudz vēlama. Šeit ir galvenās lietas, kas, mūsuprāt, ir jāmaina:


Pielāgošana un atbloķēšana

Viena no lielākajām lietām, kas kaitē Star Wars Battlefront tas ir veids, kā DICE ir pievērsusies pielāgošanai un atbloķēšanai. Lai gan varbūt ne katrai spēlei ir būtiska nozīme, ar atbloķējamu kosmētiku un funkcijām ir būtiska mūsdienu tiešsaistes multiplayer spēļu sastāvdaļa, un ir svarīgi, lai tas būtu pareizi. Diemžēl šis aspekts Battlefront ir patiešām anēmisks; Imperial pielāgošana ir vienkārši Rebel pielāgošana, kas tiek risināta, padarot ķiveres noņemamas, un nav nekādu pielāgošanas iespēju varoņiem vai kaujinieku eskadronam, kas šķiet kā nopietna uzraudzība.

Līdzīgi, atbloķēšanas sistēma, šķiet, ir vairāk kā veids kā ierobežot spēles ierobežoto kaujas dziļumu - tā vietā, lai ļautu spēlētājiem apgūt sāncenšus, komunālo pakalpojumu iespējas un kosmētiku, DICE slēpj patiesi noderīgas kaujas iespējas un ieroču jauninājumus, piemēram, lēkt un DL-44 aiz progresēšana, kas jauniem spēlētājiem ir neapmierinoša un nevajadzīga satura nokļūšana.


Star Wars Battlefront patiešām gūtu labumu no spēcīgākas atbloķēšanas sistēmas ar iespējām, nevis uzlabojumiem un labāku kosmētikas izvēli spēlētājiem abās pusēs. Tā kā tas ir, visa pielāgošanās sistēma jūtas kā pēcapmācība, un izlīdzināšanas sistēma nevajadzīgi soda par to, kas ir paredzēts gadījuma spēlei.

Labāki Single Player režīmi

Runājot par sekojošām domām, viena no vājākajām daļām BattlefrontIzlaišana ir sekla, nomākta un acīmredzami nepilnīga viena spēlētāja spēles. Jā, Battlefront pirmkārt un galvenokārt ir vairāku spēlētāju spēle, bet repurposētas kartes ar robotprogrammatūru un nepārspēts spēle nav pat tik daudz, cik spēlētāji saņem Call of Duty.

Ja DICE nepiedāvā viena spēlētāja kampaņu vai stāsta režīmu, vismaz viņi var pievienot savu dziļumu, dažādību un atalgojumu saviem pašreizējiem viena spēlētāja piedāvājumiem - piemēram, spējai spēlēt cīnītāju eskadru. Kā tas ir, Battlefront ”Šķiet, ka viens spēlētājs eksistē tikai, lai varētu atzīmēt lodziņu funkciju sarakstā.


Kartes, ieroči un cits saturs

Viens no jaunās lielākās vilšanās Battlefront ir pārsteidzošs karšu trūkums par svarīgākajiem spēles veidiem - Supremacy un Walker Assault. Četras kartes ir ārkārtīgi neliels skaits, it īpaši salīdzinājumā ar iepriekšējiem piedāvājumiem, un tās var kļūt ļoti straujas. Tādā pašā veidā vienpadsmit dažādi blasteri ir diezgan neiedomājami, īpaši ņemot vērā to Battlefront nav dažādas klases, lai paplašinātu spēļu klāstu.

Tas būtu patiešām viegli noteikt, vienkārši pievienojot vairāk kartes, ieročus un citu saturu, un šķiet, ka DICE plāno to darīt tieši - diemžēl izskatās, ka šis saturs tiks iekļauts apmaksātos DLC, un tas varētu būt tieši tas, kas tika plānots jau no paša sākuma. Daļa brīva satura nāk decembrī, bet vēl ir jāskatās, vai spēlētāji turpinās saņemt saturu, neizmantojot papildu maksu.

Spēle

Papildus vairāk atalgojošam saturam ir arī vienkārša spēle un dzīves kvalitāte, ko DICE varētu ieviest Battlefront patīkamāks. Kā tas ir, nārsta Battlefront ir crap shoot, un jūs tikpat iespējams nārstot aiz ienaidnieka līnijām vai Stormtrooper nāves komandas vidū, kā jūs nezināt kaut kur saprātīgu. Spawn aizsardzība un spēja izvēlēties nārstojošos punktus - kaut kas jau ir sastopams vairumā līdzīgu spēļu - padarītu spēli, it īpaši Supremacy un Walker Assault, daudz mazāk nomākta.

Līdzīgi, spēles un komandas līdzsvars varētu izmantot dažas nopietnas izmaiņas. Pašreizējā atbilstības sistēma šķiet pilnīgi nejauša, un tā varētu pilnībā gūt labumu no definētāka procesa, kas dod labāku darbu, tuvinot prasmju līmeni. DICE arī izmisīgi vēlas īstenot komandas maiņu un līdzsvarošanu, lai pārtrauktu vienpusējas spēles un atvieglotu līdzsvarotas spēles meklēšanu.

Par to ir daudz, kas būtu neapmierināts Battlefront, bet neviena no tām nav pietiekama, lai nogremdētu spēli, kas ir skaista, aizraujoša un jautra. Lielākā problēma ir tā, ka spēles daļas jūtas jūtamas vai nepilnīgas. Cerams, ka pēc dažiem satura atjauninājumiem būs pietiekami daudz dziļuma un replayability, lai saglabātu veselīgu spēlētāju bāzi, kas ir būtiska jebkurai multiplayer spēlei.