Kas bija gada ievērojamākais Kickstarter un meklējumi;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 2 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Kas bija gada ievērojamākais Kickstarter un meklējumi; - Spēles
Kas bija gada ievērojamākais Kickstarter un meklējumi; - Spēles

Saturs

GameSkinny māsas vietne Ģildes palaišana ir spēlētāju kopiena un ģildes hostinga platforma, ko izstrādājuši spēlētāji spēlētājiem. Ģilde Launch arī saimniekiem Dragon Slayer balvas, vienīgās balvas liecina, ka spēļu kopiena izlemj par spēļu kopienu. Šos apbalvojumus balso jums, spēļu sabiedrībai, nevis parastajam nozares ekspertu vai korporatīvo sponsoru lokam.


Balsošana ir atvērta līdz 2. septembrim, tā kā Guild Launch arī sponsorē MMO dziesmu DragonCon, viņi ļaus apmeklētājiem balsot no konvencijas stāviem.

Ievērojamākais Kickstarter

No deviņām Dragon Slayer kategorijām jums ir visvairāk Ievērojams gada Kickstarter. Kopš „Ouya sprādziena”, līdzfinansējums ir kļuvis gandrīz the izvēlēties vienu no spēļu izstrādātājiem, kas vēlas nopelnīt savu radošumu. Kickstarter ir radījis jaunu laikmetu, kad internetā tiek piedāvāti projekti, kas vienkārši nekad netiks lidoti un tiešsaistes izkrāpšana ir tikpat acīmredzama kā ķēdes vēstule. vērā.

Kopš Kickstartera paša sākuma ir daudz veiksmes stāstu, bet tikai daži ir spējuši sasniegt šos mērķus. Vēl mazāk ir izdevies tos pārsniegt un turēt uz augošā ventilatora atbalsta, kas viņus nospiež virs Kickstarter robežām un tālāk.

Nominācijas

Camelot Unchained


Iestatīts pēc apokaliptiskās Zemes, Camelot Unchained brīvi sajauc fantāzijas un šausmu elementus murgājošā pasaules izpratnē, ko mēs zinām, ka tas ir vairāk Giger un Lovecraft nekā Tolkien. Pilnībā pretrunā ar parasto MMO garšu, CU sola tīrāko formu, salīdzinot ar Realm fokusēto spēlei, ko jūs kādreiz redzēsiet.

Ne šī spēle, tukšie solījumi Guild Wars 2 kur daudzpasaulīgā pasaule pret pasauli ir gandrīz nepabeigta tās realizācijā salīdzinājumā ar pārējo. Episkā RvR cīņa par CU visi ir visi un galu galā. Izveidojot iekšējo Unchained Engine, spēlētāji varēs cīnīties ar tām episkajām cīņām, kuras tik daudzās citās spēlēs apsolīja dinamiskā pasaulē bez slīdrādes vai ierobežojumiem.

Kad finansēšanas periods 2006. T CUKickstarter, kas tika slēgts 2. maijā, $ 2 232 933 bija palielinājies par 14 873 atbalstītājiem, daži šķeldotāji sasniedza 10 000 ASV dolāru.

Masīvā halle


In Masīvā halle, jūsu nemirstīgais karalis vai karaliene var nodot savas spējas un pilnvaras nākamajai paaudzei, cīnoties, lai atvairītu dēmonisku iebrukumu savā dzimtenē.

Projekta vadītājs ir Brads Muirs, kurš bija Džeimsa Black awesome rock episkā dizainers Brutāla leģendaun Dzelzs brigāde, Double Fine torņu aizsardzības šāvējs. Šoreiz viņš un Dubultā Fine komanda ir izveidojuši replayable, turn-based stratēģijas spēle fantāzijas vidē, bet pievieno iedzimtu koncepciju.

Vai jūs izvēlaties aiziet pensijā, lai viņi varētu sākt nākošās paaudzes atrašanos vai cīnīties pret nāvi un atstāt aiz sevis pēctečiem, lai pievienotu savas spējas?

Sākotnējais mērķis MC Kickstarter bija $ 725,000, bet viņi blew pagātnē, un saņēma $ 1,2 miljoni ķīlu. Interesanti, ka nebija izvirzīti mērķi; Double Fine vienkārši lūdza to, ko viņi uzskatīja par nepieciešamu Masīvā halle realitāte.

Avatar aizsegs

Iegremdējot spēlētāju sulīgā pasaulē, kas piepildīta ar regulārām MMORPG funkcijām, Avatar aizsegs: Forsake Virtues arī Portalarium tajā ir klasiska sistēma, kurā spēlētājs var brīvi veidot savu personību tā, kā viņi jūtas, nevis balstoties uz karjeras vai rases ierobežojumiem.

Ričards Garriots, Kungs brits, kas ir ļoti veiksmīga un pamatīga Ultima 80. gadu sākumā spēļu sērija vada projektu kopā ar komandu, kuras locekļi ir strādājuši tādos nosaukumos kā Wing komandieris sērija, Varoņu pilsēta, The Sims, Guitar Hero, Star Wars: Vecā Republika. Wizard 101, un pat Guild Wars.

Portalarium Kickstarter izpildīja savu sākotnējo $ 1 miljonu mērķi ... un pēc tam to gandrīz divkāršoja. Vairāk nekā 22 000 atbalstītāju parakstījās ar vairākuma apņemšanos līdz pat $ 80.

Dreamfall nodaļas

Funcom's Garākais ceļojums un tās turpinājums Dreamfall: garākais ceļojums, publicēti attiecīgi 1991. un 2006. gadā, ir raksturīgi spēcīgu stāstījumu panākumiem videospēlēs. Tagad neatkarīga studija Red Thread Games, ko dibināja oriģinālā sērijas autors Ragnar Tørnquist (kurš arī izveidoja The Secret World un Anarhija tiešsaistē Visumi), ir pacēlies, kur Funcom atstāja, meklējot pārējo Zoë Castillo stāstu.

3-D piedzīvojumu spēle Mac, Linux un PC, Dreamfall nodaļas ir stāsts, kas stāstījis gandrīz divus gadu desmitus. Sci-fi Stark un burvju Arcadia atdzīvina dzīvās, dziļi detalizētas teaser piekabes, izplānojot līdzsvaru starp paralēlām pasaulēm un cilvēkiem, kas var iet starp tiem, un Zoë, meitene, kas var sapņot abos tajā pašā laikā.

Finansēšanas perioda beigās, 10. martā, Kickstarter projekts bija izveidojis $ 1,538,425 no 21 858 atbalstītājiem sasniedzot gandrīz visus pieejamos posma mērķus, paplašinot pasauli, spēļu izplatīšanas apjomu un pieejamās valodas.

Pathfinder Online

Pathfinder Online ir fantastiska smilšu kaste MMO, ko izstrādājusi Goblinworks, pamatojoties uz Pathfinder galda spēle un izmanto unikālu procesu, ko sauc par "crowdforging", lai noteiktu, kādas funkcijas tiek īstenotas spēlē un kādā secībā.

Spēle ir izbēgšana no parastajām fantāzijas MMO trofejām ar prasmju apmācības sistēmu, kas ir līdzvērtīga EVE Online kur prasmju apmācībai ir vajadzīgs laiks, kad lauksaimnieki vai surogātklikšķi nespēs jums ātrāk apgūt. Tā apvieno spēlētāju veidotu pasauli, pielāgojamu klasišķu sistēmu un superzvaigznes attīstības komandu, ieskaitot Ed Greenwood, kura autors ir Aizmirsta valsts Paizo Izdodot oriģinālo izdevēju Pathfinderun Frank Mentzer, kurš ir izveidojis dažus no neaizmirstamākajiem piedzīvojumiem Dungeons & Dragons.

Līdz noslēguma datumam 14. janvārī PO Kickstarter projekts bija sasniedzis $ 1,091,194 no $ 1 miljona mērķa ar 8 732 atbalstītājiem, vairāki, kas veicināja $ 5000 un vairāk.

HEX

Hex: Likteņi ir drosmīga jauna ideja; pirmās digitālās tirdzniecības karšu spēles un MMO kombinācijas, t tas nozīmē, ka jūs uzņemsiet viesus un pievienosiet sociālās grupas un ģildes, savācot savas kartes un veidojot klājus.

Tāpat kā MMO, spēlētājs var ceļot ar lielu pasauli, kad viņi savāc klājus, lai atrastu jaunus izaicinājumus un atrastu unikālus priekšmetus, kā arī jaunus draudus. Tas ietvers PvE un AI pretiniekus, kā arī PVP klāja cīņas.

Trīsdesmit dienu laikā Hex no sākotnējā $ 300,000 mērķa ir palielinājis $ 2 miljonus ar gandrīz 18 000 atbalstītāju. Aptuveni 4000 no šiem atbalstītājiem solīja no $ 125 līdz $ 500.

Shadowrun atgriežas

Ar saknēm kā galda rotaļlietu spēle no FASA, Shadowrun bija klasiskās fantāzijas lomu kombinācija burvju un kiberpunktu tehnoloģiju pasaulē, kas sajaukta ar graudainu rīcību un episkiem stāstiem.

Tā darbojās divpadsmit gadus, pirms FASA 2001. gadā slēdza durvis. 1993. gadā Beam Software izveidoja pirmo Shadowrun spēle kā darbības RPG Super Nintendo. Tā saņēma daudzus apbalvojumus un kritisku atzinību par to, ka tā apvienoja galda stila RPG, episkā stāsta un rīcības cīņas kombināciju. Vēl bija trīs Shadowrun spēles franšīzes laikā.

Tagad komanda, kas piedalās Harebrained shēmās, ir augšāmcēliesShadowrun. Vadīja bijušais FASA attīstītājs un oriģināla autors Shadowrun RPG, Jordan Weisman, viņu Kickstarter izvirzīja mērķi izstrādāt nākamo gen versiju Windows, Linux un iOS mobilajām lietotnēm.

Kickstarter projekta sākotnējais mērķis bija $ 400,000. Trīsdesmit dienu laikā viņi ne tikai sasniedza savu mērķi, bet 36 276 atbalstītāji solīja vairāk nekā četras reizes lielāku sākotnējo summu.

Laiks nosvērt!

Ar ventilatoru entuziasmu vēl arvien pieaug, un ar vairāk nekā sākotnējo mērķi savās kabatās spēlēt, šīs komandas attīstās savos projektos.

Kura no tām iegūs lielāko kroni Ievērojams gada Kickstarter?

Noklikšķiniet šeit, lai balsotu par viņiem tagad!