Kāds ir nesenais Starbound panākumu veids Indie Sandbox spēlēm

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Kāds ir nesenais Starbound panākumu veids Indie Sandbox spēlēm - Spēles
Kāds ir nesenais Starbound panākumu veids Indie Sandbox spēlēm - Spēles

Saturs

Kad jūs uzskatāt par milzīgo panākumu Minecraft, tas ir ļoti pārsteidzoši, ka nav vairāk spēļu, kas ir pielāgojušas un klonējušas tā spēļu mehāniku.


Indie izstrādātāji tomēr ir atraduši lielu veiksmi ar tādām spēlēm kā Terraria, gūt lielu popularitāti kopš tās izlaišanas, un. t Starbound, kas kopš tās pirmās atklāšanas ir atklājis arī masveida sekas.

Izveidoja Chucklefish spēles, Starbound ir spēle, kas sākās kā agrīna piekļuve Steam datoram, Linux un Mac spēlētājiem. Tas ir uzskatāms par garīgo turpinājumu ļoti populārajam Terraria un tāpat kā šī spēle, tā ir 2D bloku veidota un procesuāli radīta smilšu kastes spēle, kas sniedz jums bezgalīgu ledaino atkritumu, vulkānisko ainavu galaktiku un daudzas dīvainas pazemes ainavas.

Kas atdala Starbound no Terraria un patiešām daudzas citas līdzīgas spēles smilšu kastes žanrā ir bagāts meklējumos orientēts stāsts, kam ir daudz mācīšanās un gandrīz bezgalīgs stāstījuma iespēju skaits. Bet tikai Starbound panākumi bija ne tikai spēles atšķirības un uzlabojumi.


Starbound ceļš uz panākumiem

Starbound sākotnēji 2012. gada sākumā paziņoja mākslinieks, kurš strādāja Terraria, tāpēc tā dalās tikpat daudz tāda paša vizuālā stila kā spēle.

Sākotnēji Chucklefish Games komanda finansēja attīstību, veicot otrās darbavietas, kamēr viņi negribīgi izskatījās uz kopīgu finansējumu, lai pilnveidotu spēli. Tomēr pieeja kopīgajam finansējumam nebija Kickstarter parastajiem līdzekļiem. Tā vietā komanda izvēlējās paši popularizēt un pārdot spēli.

Šī kampaņa galu galā atmaksāsies milzīgās dividendēs, jo viņi saņēma vairāk nekā $ 250,000 no 10 000 atbalstītājiem 24 stundu laikā no spēles priekšautiem, kas norisinājās:

10k atbalstītāji, 250 k. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- mollygos 🌷 (@mollygos) 2013. gada 13. aprīlī

Viņi galu galā turpinātu saņemt vairāk nekā $ 2,000,000 priekšapmaksas un finansējuma, kas bija nedzirdēts par šādu mazu attīstības komandu. Visbeidzot, komanda beidzot atnāks pārdot 2,5 miljonus ASV dolāru kopijas līdz 2016. gada decembrim pēc spēles izlaišanas.


Tomēr šie pārdevumi nebija nevainojams rezultāts: Chucklefish bija absolūti veicināšanas meistari, izmantojot sociālo mediju un konkrētāk čivināt, un viņu kopienas forumus. Viņi bija konsekventi savā atjauninājumā par spēli, mijiedarbojoties tieši ar spēlētājiem, kā arī uzturot ventilatoru atsauksmes, izmantojot kopienas aptaujas.

Viņi patiesi darīja, ka kopiena jūtas kā attīstības procesa daļa. Un viņi bija, jo komanda bija parādījusi, ka viņi ir priecīgi izskaidrot spēles dizaina izvēli un tieši reaģēt uz jebkādām bažām par spēli - viņi iesaistīja klientus tieši diskusijās par Starbound, ko jūs bieži neredzat no lielākiem izstrādātājiem.

Komanda nenogurstoši strādāja, lai sniegtu kopienas ikdienas atjauninājumus spēles attīstības procesā, un fani labi informēti. Tas radīja uzticību kopienai un galaprodukta aizraujošo augšanu - galaproduktu, ko viņi turpina atbalstīt līdz pat šai dienai, turpinot atjauninājumus, ielāpus un paplašinājumus, kā tas ir:

Jauns dev blog ir uz augšu! Tam ir telpa! Tam ir mechs! Tas ir mechs kosmosā, pat!
Ps https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 2017. gada 23. janvārī

Tā ir šāda gudra biznesa pieeja, kas Chucklefish patiešām atšķiras no citiem indie izstrādātājiem, un jo īpaši to darbības paplašināšanā kā citu indie nosaukumu izdevēji, piemēram, Lietus risks un Stardew Valley kas pati ir atradusi gan finansiālu, gan kritisku atzinību.

Šī labā biznesa sajūta, kā arī tās popularitāte un panākumi Starbound gūstot milzīgu apņēmību un smagu darbu, Chucklefish ļāva kļūt par pašpietiekamu un, savukārt, varēs turpināt savu turpmāko veiksmi.

Kas var radīt indie smilškastes spēli tik īpašs, ka tāpat kā spēles dizains, nav nekādu ierobežojumu tam, ko attīstītājs var darīt ar to, to var paplašināt, tiklīdz viņu iztēle un radošums ļauj. No lielajiem izdevējiem nav nekādu ierobežojumu Grand Theft Auto vai Assassin's Creed, un ar šo mazāko mērogu ir daudz priekšrocību, ko sniedz agrīna piekļuve. Nav plašsaziņas līdzekļu smago hype, kas spiež spēli būt kaut kas tam nepatīk Nav Mans Sky.

Diemžēl ne katrs kvalitātes indie smilšu kastes nosaukums atradīs tādu pašu panākumu kā Starbound. Tika apvienotas daudzas detaļas, kas perfekti sakrīt ar pareizo laiku. Chucklefish spēles bija ļoti biznesa savvy. Viņi ļoti smagi strādāja ar faniem, lai iegūtu vēl lielāku ventilatoru sekojot agrīnai piekļuvei Steam un ar to visu Starbound balstījās uz panākumiem Terraria izmantojot to pašu māksliniecisko vadītāju Finn Brice, kā arī daudzus no tiem pašiem spēļu veidiem, un to jau uzskatīja par garīgo pēcteci, tāpēc spēle jau bija uzstādīta tikai no šī savienojuma.

Kas Starbound veiksmes veids ir Indie Sandbox Games nākotnei

Galvenais aspekts Starbound kas to atdalīja no tādām spēlēm kā Minecraft un pat Terraria ir reālas stāstījuma struktūras un tik daudz izvēles un backstory īstenošana. Kur patīk smilšu kastes Minecraft var likt spēlētājiem izslēgt, ja viņi reizēm var justies mazliet mērķtiecīgi un bez virziena. Kas, zināmā mērā, ir smilšu kastes spēles punkts - spēlēt savu ceļu.

Kas Starbound darīja spēlētājam iemeslu, kāpēc viņi atrodas uz šīs kosmosa jūdzes no mājām. NPC jūtas vairāk kā īstas rakstzīmes spēles ietvaros, nevis tikai līdzeklis, lai beigtu. Un narratīvi, spēlē ir konteksts žanrā, kas parasti ir saistīts ar randomizāciju - sava veida vadīta smilšu kaste, ja jūs to darīsiet, kas balstās uz rīcību / piedzīvojumu un lomu spēles mehāniku, kas parasti atrodama citur.

Es uzskatu, ka daži no šī strukturētā un vadāmā smilšu kastes spēles dizaina pat ir izdevies nokļūt līdz pat AAA nosaukumiem Dragon Quest: celtnieki, un tagad, kad Chucklefish spēles ir parādījušas, ka stāsts un dziļa mācība var strādāt tādā smilškastes spēlē kā šis, nepadarot dažiem spēlētājiem sajūtu, ka viņi ir nokauti pasaulē, kurā nav reāla mērķa.

Es noteikti varu redzēt nākotnes Indijas attīstītājus, kas veic drosmīgākus soļus ar žanru un pielāgojot vairāk spēļu mehānikas nākotnes tituliem, lai palīdzētu viņu spēlēm izcelties no pūļa un kļūt par savu apakšžanru.

Chucklefish spēles mums ir parādījušas, ka attīstītājs var sākt mazus un kļūt tik daudz vairāk ar smagu darbu un centību celt fanu spēli, ko cilvēki gribēs spēlēt. Indie izstrādātājiem, kas seko savām pēdām, ir arī iespēja kļūt par vēl vienu veiksmes stāstu - ne tikai smilšu kastes žanrā, bet visas indie izstrādātās spēles. Vienā no pasaulē strauji augošajām nozarēm ir iespējas pasaulē. Es pat vēlētos ierakstīt un teikt, ka daudzi lielākie nosauktie izstrādātāji un izdevēji varēja daudz iemācīties no Chucklefish Games faniem draudzīgas pieejas.