Ko ellē ir MegaSphere & quest; Intervija ar Antonu Kudinu

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 20 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Ko ellē ir MegaSphere & quest; Intervija ar Antonu Kudinu - Spēles
Ko ellē ir MegaSphere & quest; Intervija ar Antonu Kudinu - Spēles

Koncepcijā, Steam Greenlight ir vieta, kur indie spēļu izstrādātāji var dalīties ar saviem projektiem ar Steam kopienu, kas savukārt balso par iesniegumiem, kurus viņi vēlas redzēt tvaika veikalā.


Tomēr praksē „Steam Greenlight” bieži ir pārspīlēts ar nelielu piepūli, kas iegūst naudas līdzekļus, atvasinātos klonus un amatieru lietotnes.

Indijas attīstītājs Antons Kudins nemēģina atdarināt citu panākumus, un viņš arī nemēģina radīt kaut ko pilnīgi unikālu. "Es tikai mēģinu spēlēt spēli, ko gribētu spēlēt." Šī spēle ir MegaSphere, kas ir platformas, kas ir platformas, kas izveidotas procesuāli radītā vidē, un tas izskatās kā spēle Es gribētu patīk arī spēlēt.

Pēdējās nedēļas nogalē man bija iespēja runāt ar kungu Kudinu par spēles mehāniku, vizuālajiem efektiem un indie attīstības izmēģinājumiem.

Jesse Snider: Pirmkārt, pastāstiet man mazliet par sevi un savu fonu kā attīstītāju.

Anton Kudin: Atklāti sakot, es tikai sāku: pārejot no ārštata dizainera (gadiem ilgi) uz indie dev. Es redzu daudz lielāku interesi par to, ko es daru kā spēļu izstrādātāju. Es sāku ar MegaSphere 2014. gada rudenī, mācoties Unity un C # programmēšanai, kā es eju. Bija iepriekš pieredze ar Flash programmēšanu, tāpēc es zinu, ka es apsteidzu kustību dizainu un programmēšanu, bet ne daudz reālu lietotņu izstrādes ziņā.


JS: Ja jums būtu jāapraksta MegaSphere spēles koncepcija piecos vai mazāk vārdos, kādi būtu šie vārdi?

AK: Roleplaying piedzīvojumu platformera - darbība atvērtā procesuālajā pasaulē ar dažiem pievienotiem galvenajiem gabala punktiem! Es to saprotu daudz, lai to ņemtu vērā, bet tas ir tas, kas tas ir :)

JS: Vai MegaSphere ir stāsts? Ja jā, ko jūs varat par to pastāstīt?

AK: Stāsts joprojām ir stadijā, ko rakstījis mans draugs Anton Outkine (@aienn). Mani iedvesmoja Tsutomu Nihei Kļūda! un cyberpunk žanrs kopumā, domāja, ka būtu interesanta vieta, lai izpētītu un veidotu spēli. Anton ieguva sajūsmu un piekrita palīdzēt man ar stāstu un dialogiem. Labi, labi, es nevēlos neko sabojāt, bet tas ir stāsts par episko (galaktikas!) Proporcijām: tālu nākotne, cilvēce tiek virzīta uz (gandrīz) izzušanu, senie dievi kļuva nesaprotami nežēlīgi, un zvaigznes tumsā pa vienam, un jums jāpalīdz cilvēcei turpināt pastāvēt šajā visumā! Mēs patiešām vēlamies, lai šeit būtu ļoti pārliecinošs gabals, tāpēc mēs cenšamies strādāt kopā, lai nodrošinātu, ka spēlētāja pieredze patiešām ir patiesi satverama.


JS: Tātad ... ko ellē ir tieši MegaSphere?

AK: Jums būs jāspēlē, lai uzzinātu!

JS: Kādas spēles ir iedvesmojušas jūs visvairāk kā attīstītājs? Kā tas ir ietekmējis MegaSphere dizainu?

AK: Lielākais iedvesmas avots ir skatīties, kā izstrādātāji dalās savā spēlēšanas procesā par čivināt vai blogu. Redzot, ka jauni attēli un mehānika atdzīvojas, tas ir tas, kas mani pirmoreiz interesēja par spēli! Padarīt kaut ko jautru, lai ikviens varētu dalīties, tikai no nekas, nekad vairs nepārsteidz mani!

JS: MegaSphere ir iespaidīgi "atjaunināta" retro sajūta, pateicoties vizuālajiem efektiem, piemēram, daļiņām un dinamiskam apgaismojumam. Vai šīs funkcijas ir grūti īstenot?

AK: Visas šīs lietas ir pieejamas ikvienam bez maksas, visas tās ir iekļautas vienotībā: fizikā, normālos kartētos tekstūras, gaismas un daļiņu sistēmās. Vienkārši ielieciet to mazliet, un tie darīs brīnumus par savu spēli. Es arī mēģinu dalīties ar dažiem paņēmieniem manā MegaSphere tumblr - tāpēc jā, tā ir ļoti atvērta un iekļaujoša kopiena, kas man ir priecīga būt par daļu no!

JS: Kāda ir visgrūtākā lieta MegaSphere izveidē?

AK: Alpha palaišanas atlikšana bija lēmums, ar kuru es tiešām cīnījos. Es iestatīju datumu / mērķi, bet, tuvojoties tai, es redzēju, ka šis produkts nav gatavs no šņaukāties. Es gribēju to nosūtīt, bet tomēr es gribēju, lai tā būtu bez kļūdām, un jautri pieredze no sākuma līdz beigām. Visi pārējie priekšmeti, piemēram, programmēšana un māksla un dizains, var tikt izdomāti laikā.

JS: Kā spēlētājs ir jūsu iecienītākais ieroču režīms, ko izmantot MegaSphere?

AK: Mans mīļākais lielgabals ir Girotrons. Ar dažiem uzlabojumiem tas var būt "pasaulu devējs": izjaukt apkārtējo pasauli un apglabāt ienaidnieku zem pelniem! Flaming Bear ir arī jautri: iedvesmojoties no Vlambeer kodoltrona, tam ir kameras satricinājums (acīmredzami), traks ugunsgrēks un milzīgas lodes, kas sagrauj jebkuru robotu "servo no servo". ;]

JS: Šobrīd MegaSphere izskatās kā cieta viena spēlētāja pieredze. Vai jums ir kādi plāni īstenot vairāku spēlētāju spējas?

AK: Jā, koncentrējoties uz lielisku stāstu, pasaule un jautri ienaidnieks ai ir prioritāte tieši tagad. Varbūt nākotnē, kas zina? Es noteikti varu redzēt, kā nāves spēle ar traks ieročiem un nejaušinātām vidēm var būt jautri!

JS: Oficiālās MegaSphere tīmekļa vietnes sadaļa "iezīmes" norāda, ka spēlē ir "slepenā funkcija". Vai mums var būt mājienu?

AK: [Paliek kluss]

JS: Visbeidzot, kad mums vajadzētu sagaidīt MegaSphere spēlēšanu?

AK: Visas manas aplēses līdz šim bija ļoti izslēgtas, tāpēc ... cerams, ka bez maksas spēlēt demo dažu nedēļu laikā?

Es vēlos pateikties Anton Kudin par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem. Ja vēlaties uzzināt vairāk vai saņemt atjauninājumus saistībā ar spēles iespējamo izlaišanu, pārliecinieties, vai esat pierakstījies uz oficiālo biļetenu MegaSphere tīmekļa vietnē.