Ko Overkill varētu mācīties no Tripwire

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 7 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
nAts gets a kill with the tripwire
Video: nAts gets a kill with the tripwire

Saturs

Overkill reputācija to fanbāzē ir vērojama vēlu - tas ir nenoliedzami. Kad šis kritums sākās debatēs, bet ir skaidrs, ka samazināšanās kļuva par brīvu no pagājušā mēneša.


Tiem, kas vēl nav dzirdējuši, Overkill, dedzīgi populārā kooperatīvā šāvēja attīstītāji, Payday 2, kas 2013. gadā publiski apsolīja, ka nekad neveiks mikrotransakcijas savā spēlē. Tad oktobrī, laikā Payday 2's ikgadējo Crimefest pasākumu, viņi turpināja un darīja. Spēlei tika pievienotas seifu kastes līdz pat Valve spēlētāju patroniem, un tās varēja atvērt tikai, iegādājoties sējmašīnu, kura cena bija 2,49 ASV dolāri (citiem vārdiem sakot, atslēga).

Seifos atradās ādas un priekšmeti, kas mainītu ieroču statistiku - spēlē, kur līdzsvara līmenis jau bija cietis no straujas straumes, jo DLC vienmērīgi aizplūst. Būtībā, viņi pārveidoja spēli par pay-to-win scenāriju. Lai gan Payday 2 nav tiešas konkurences starp spēlētājiem, joprojām ir nepieciešams sekot līdzi metam, lai iegūtu labu sadarbības pieredzi - jo īpaši attiecībā uz lielākām grūtībām.

Payday 2 fani vienmēr ir izcīnījuši savas sūdzības ar Overkill labi zināmo. Iepriekšminētais mērķis bija stimulēt fanbāzi, kas beidzās ar viņu kopienas moderatoriem.


Bet tas tā nenotika.

Tripwire Interactive, veidotāji Killing Floor, Rising Storm un tās turpinājums, un Sarkanais orķestris 2 mums ir parādījuši ieņēmumu palielināšanas modeli, ko Overkill varētu ņemt vērā no: Zed-conomy. Viņu pieeja nav bez trūkumiem - mikrotransakcijas agrīnās piekļuves spēlē, kas ir aizkavējusies, jo ir radījušas dažas pamatotas uzacis - bet tās daudz tuvāk godīgai pieejai.

Apskatīsim, ko Tripwire ir izdarījis pareizi, un ko Overkill varētu mācīties no tiem.

Tripwire saturs ir tikai kosmētisks

Maksa, lai uzvarētu, ir termins, kas piesaista bagātīgi pelnītu gandarījumu; divkārši, tādās spēlēs, kuras pašas nevar brīvi spēlēt. Tripwire ir izglāba sevi kritikas straumē, izvairoties no statistikas pievienošanas savam Zed-conomy atjauninājumam vispār.

Viens izņēmums ir: „sānu pakāpes” Zweihander ierocis, kas pieejams visiem spēlētājiem, kuriem ir kopija Svinība: viduslaiku karš. Savos FAQ jautājumos Tripwire pauž savu nostāju par šo ieroci un kā tas darbojas skaidri:


Nākotnē mēs varam pievienot jaunus ieročus pārdošanai, bet tas parādīsies servera “Koplietojamā satura” zonā. Tas nozīmē, ka, ja kādam serverī esošajam spēlētājam ir ierocis (piemēram, šarms Zweihander), tad katrs servera spēlētājs varēs to izmantot. Neviens nesaņem “priekšrocības”. Co-op spēle - visi sāk vienādi! Mūsu mērķis ir tāds, ka jebkurš šāds ieročs jebkurā gadījumā ir pakārtots, tāpēc viņi nesniegs priekšrocības pār pašreizējo ieroču līmeni.

Tripwire ir arī izdarījusi sāpes, lai skaidri norādītu, ka viņi veiks uzlabojumus aiz paywalls. Personīgi es esmu vairāk gatavs uzņemties Killing Floor 2 attīstītāji to vārdu, jo ..

Tripwire ir izveidojuši uzticību laika gaitā

Visā „Killing Floor” dzīves laikā, kas tika izgatavots no „Unreal Tournament 4 mod” uz patstāvīgu nosaukumu 2009. gadā, Tripwire ir izlaidusi kosmētisko DLC. Tas ļāva viņiem atbalstīt spēli līdz 2014. gada vidum, kad fokuss tika novirzīts uz Killing Floor 2.

Lai pārvarētu šo nopelnīto uzticību, - Overkill būtu nepieciešams laika automāts Payday 2 un garš eņģeļu uzvedības posms. Tas vismaz ir iespējams, bet, ņemot vērā izdoto atvainošanos no Overkill nespēja tieši risināt spēlētāju sūdzību būtību, tas nešķiet pārāk ticams rezultāts. Turēšu īkšķus.

Tripwire zina, ka spēlētāji vēlas savu kosmētiku

Polycount un Tripwire sadarbojās, lai vadītu Guns 'n' Gear sacensību, kurā redzēja, ka spēlētāji iesniedz savu kosmētiku un ieročus, lai iegūtu balvu un iespēju redzēt viņu radītos darbus. Killing Floor 2. Ierakstus balsoja un apsprieda sabiedrība, izrādot interesi par iespējamajiem uzvarošajiem priekšmetiem. Overkill's Crimefest ādas nebija kopienas, un daudzi no viņiem, atklāti sakot, ir radījuši radio, kā tas ir teikts.

Tas nozīmē, ka izskats ir subjektīvs. Tāpēc pastāv tādas lietas kā cilvēka maizītes - un atzīmējiet manus vārdus: desmit gadu laikā tie būs redzami tādā pašā līmenī, kā mēs tagad redzam. Overkill arī ir atzīmējuši iespēju pieņemt kopienas veidotas ādas nākotnē.

Secinājums

Zed-conomy, protams, nav perfekta. Sākotnēji atjauninājums bija ļoti slikti saņemts, jo līdz tam laikam Tripwire nebija satura. Kopš tā laika tika atklāts, ka Zed-conomy ir daļa no daudz lielāka satura iepakojuma, atvieglojot dažu fanu sūdzības, un ir bijis zināms atzinums no Tripwire par viņu slikto laiku šajā jomā.

Ja Overkill vēlas veikt kaitējuma kontroli, ņemot vērā Tripwire darba piemēru Killing Floor 2 ir lieliska vieta, kur sākt.