Kas padara "īstu" cīņas spēli un meklējumus;

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Kas padara "īstu" cīņas spēli un meklējumus; - Spēles
Kas padara "īstu" cīņas spēli un meklējumus; - Spēles

Saturs

Mēs, visticamāk, esam redzējuši debates par to, vai Super Smash Bros. ir "īsta" cīņas spēle vai nē. Argumenti abās pusēs ir pietiekami, lai padarītu jūsu galvu spin. Godīgi sakot, tas ir diezgan muļķīgi, ja jūs vienkārši paņemat soli atpakaļ.


Kas ir "īsta" cīņas spēle? Saskaņā ar ikvienu, kuru es jautāju, tā ir jebkura cīņas spēle var spēlēt konkurētspējīgi.

Sekojot šai loģikai, pat Super Smash Bros. uzskata par "reālu" cīņas spēli. Vai tas bija paredzēts? Noteikti ne, bet sērijai ir milzīga konkurētspējīga kopiena neatkarīgi no tā.

Kādreiz esat dzirdējuši Šreks Superslams? Arī man nebija, līdz es uzzināju par apkārtējo konkurētspējīgo sabiedrību. Viņiem ir uzlabotas tehnoloģijas, piemēram, crumpet dashing, ka konkurētspējīgi spēlētāji izmanto turnīros.

Tā kā mēs noteicām, ka „reālām” cīņas spēlēm nav jābūt Super Street Fighter II Turbo HD Remix kloniem, kas faktiski padara cīņas spēli konkurētspējīgu? Nu, 3 lietas: 1v1 cīņas, a neitrāls spēles laukums, un uzbrukuma trijstūris.

1v1 cīņas

1v1, divi spēlētāji pret cīņām veido kaujas spēļu skeletu. Tie ir ar godu saistīti dueli, kur divi indivīdi to izrāda, lai godība kļūtu par labāku, gudrāku cīnītāju. Šobrīd trešā vai ceturtā persona pievienojas spožumam, tā pārvēršas drudžains, visbīstamākais ķildnieks.


Super Smash Bros. nebija paredzēts kā 1v1 cīnītājs, bet konkurējošā sižets nekādā citā veidā netiks atskaņots. Četru spēlētāju (un īpaši 8 spēlētāju) spēles ir tik haotiskas, ka tās nokļuvušas veiksmes un nelaimes vētrā. Prasme nenozīmē neko, kad 2 vai 3 spēlētāji nolemj ķerties uz augšu un vispirms izņemt nāvējošos draudus.

Ja spēle neatbalsta 1v1 cīņas, tad tā vienkārši nav "īsta" cīņas spēle. Nekas pēc būtības nav nepareizi ar 8 spēlētājiem bez maksas, bet viņi vislabāk paliek draudzīgām spēlēm un ballītēm.

Neitrāls spēles lauks

Ir daudzas lietas, kas var novest pie neitrāla spēles laukuma. Piemēram, stadijas apdraudējumi var krasi noliekt neitrālu spēli. Dzīvs vai miris ir vairāki posmu apdraudējumi, tomēr tas joprojām ir likvidēts ar nelielu konkurētspēju.


Nejauša objekta pilieni ir lieliski piemēroti neitrālās spēles izmešanai. Super Smash Bros. ir viegli pazīstamākais vaininieks, sniedzot spēlētājiem simtiem priekšmetu, lai pārvērstu kaujas plūdu savā labā. Ka mājas palaist Bat, ka jūsu draugi vēlas meklēt, varētu KO, pat ja neesat nodarījis kaitējumu. Pokeballs un trofejas ir vēl sliktākas, ņemot vērā to nejaušu ietekmi un apdraudējumu.

Tas ir mazs brīnums, kāpēc tas ir konkurētspējīgs Smash Bros. cīnītāji spēlē galamērķī - plakanā stadijā, kurā nav apdraudējumu - bez vienumiem.

Uzbrukuma trijstūris

Uzbrukuma trijstūris ir katra kaujas spēles miesa un asinis. Katram uzbrukumam, blokam, paķeršanai vai citādi ir jābūt skaitītājam, ja cīņas spēle kādreiz ir veiksmīga konkurējošā sabiedrībā. Cīņas spēles būtībā ir kalnu šķēres ar ātrgaitas sacensībām.

Visa cīņas spēļu premisa ir balstīta uz ideju, ka katru kustīgo kustību var novērst.

Šīs RPS kārtas bieži tiek sajauktas vairākos interesantos veidos. Visvienkāršākajā līmenī, grabs beat bloki, bloki Beats uzbrukumiem, un uzbrukumiem beat grabs.

Kosmoss un laiks sarežģī un slāņojas uz šo pamatformulu. Pat kaut kas tik vienkārši, kā lekt, rada vēl vienu unikālu RPS kārtu. Anti-airs pārspēja gaisa uzbrukumus, gaisa uzbrukumi pārspēja normālus uzbrukumus, un parastie uzbrukumi pārspēja anti-airs.

Visa cīņas spēļu premisa ir balstīta uz ideju, ka katru kustīgo kustību var novērst. Kļūstot kvalificētam cīņas spēlēs, ir jāapgūst skaitītāji un jānovērš pretinieka skaitītāji. Ja kāda iemesla dēļ ir kustības, kuras nevar kaut kādā veidā novērst, jūs nekad nespēlējat "īstu" cīņas spēli.

Secinājums

Jebkura spēle ar šiem 3 elementiem var būt reāla, konkurētspējīga cīņas spēle. Neviens apgalvojums par to, kā tehniskā spēle var vai nevar būt, mainās.

Pokken turnīrs ir īsta cīņas spēle. Šreks Superslams ir īsta cīņas spēle. Un jā, Super Smash Bros. ir īsta cīņas spēle.

Rakstzīmju līdzsvars, HP mērinstrumenti, 2D vai 3D kustība - neviens no tiem nav svarīgs. Ja spēlētāji var cīnīties ar vienu pret vienu, spēlēt uz līdzīgiem pamatiem un cīnīties pret visu, kas nāk viņu ceļā, tev ir īsta cīņas spēle.

Kas ir visbīstamākā cīņas spēle, ko esat kādreiz spēlējis? Kā bija konkursa vieta? Skaņas izslēgšana zemāk esošajos komentāros!