Kas ir VR Gaming & quest valsts;

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 4 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Kas ir VR Gaming & quest valsts; - Spēles
Kas ir VR Gaming & quest valsts; - Spēles

Saturs

Virtuālā realitāte bija saruna par E3 2016, un Sony veltīja lielu daļu konferences jaunajai un aizraujošajai tehnoloģijai. Pasākumā pat HTC un Oculus veica lielas šļakatas, demonstrējot savas VR austiņas. Bet gadu vēlāk E3 2017, tas pats uztraukums bija gandrīz pilnīgi izkliedēts.


Tomēr pirms masveida tirgus zaudējuma, gan Oculus Rift, gan HTC Vive bija nepārspējams, un PSVR padarīja virtuālās realitātes spēļu ideju vieglāk pieejamu nekā jebkad agrāk. Taču, pateicoties pārāk biežai pārspīlēto produktu tendencei, šķiet, ka VR nebija jaunais labākais spēļu veids, kas mums tika solīts. Apskatīsim, kā VR stāvoklis kļuva par to, kā mēs to šodien pazīstam.

Pārdošana

VR sistēmām bija jābūt karstā biļešu postenim 2016. gada rudenī / ziemā. Ziņojot par 1 miljona austiņu pārdošanu, Sony bija vislielākā tirgus daļa. Viņi nav slikti pārdošanas rādītāji, bet tas nav, kur tuvu tam, ko gaidīja Sony. Februārī CSS Insight prognozēja, ka VR pārdošanas apjoms līdz 2021. gadam pieaugs par 800 procentiem, tāpēc varbūt nākotne ir gaišāka nekā mēs domājam par šo jauno tehnoloģiju.

Tika noteiktas lielas cerības par jaunajām ierīcēm, un tās neizpildīja to, kā mēs iedomājāmies. Galu galā, tas negatīvi ietekmēja pārdošanu, nekā bija gaidīts, pamatojoties uz pozitīvo reakciju uz viņu pārspīlēto mārketingu. Zemie pārdošanas rādītāji lielākoties tika interpretēti kā virtuālā realitāte kā neveiksmīga ideja. Taču, tā kā VR joprojām ir diezgan jauna un nepārtraukti attīstīta tehnoloģija, ir nepieciešams laiks, lai augtu un atrastu vietu tirgū.


Mārketings

Iespējams vilcināšanās VR bija mārketings. Katrs uzņēmums, pirmkārt, cenšas pārdot jums produktu. Šī iemesla dēļ ir viegli pārspīlēt kaut ko mārketinga materiālos un preses konferencēs, nosakot neticami augstu joslu gaidas ziņā.

Lai gan spēļu kopiena bija vērsta un fiksēta uz VR, plašai sabiedrībai nebija vienādas entuziasmas. Iespējams, tas ir tāpēc, ka bija pārāk daudz šķirņu, pārāk drīz virtuālās realitātes dzīves ciklā.

Vidējais patērētājs var nezināt starpību starp $ 598 Oculus Rift un $ 15 Google kartonu. Tāpēc plašai sabiedrībai var būt grūti ietīt galvas ap to, kas patiesībā ir VR, un šī neskaidrība ir pietiekama, lai vairums patērētāju atteiktos no savlaicīgas adopcijas par labu gaidošai pieejai.

Virtuālās realitātes programmatūra

Spēļu kopienā, šķiet, ir tikai neapmierinātība ar saturu, kas līdz šim ir radīts VR austiņām. Agrīnās spēļu bibliotēkas nebija daudzveidīgas. EVE: Valkyrie un Batman: Arkham VR bija pāris lielie nosaukumi, abi saņēma jauktas atsauksmes. EVE saņēma sūdzības par to, ka tās pārmērīgi izmantoja mikrotransakcijas un Batman: Arkham VR teica, ka viņiem ir clunky kontroles, kas bija nomākta reizēm. Lai gan ir bijuši daži VR indie dārgakmeņi, kas iznāk no šī, viņi nav sistēmas, kas pārdod nosaukumus, kas katrai austiņai vajadzēja izcelties.


Lai to aptinētu, VR nav miris, bet vairs nav tā paša hype. Ir vēl dažas daudzsološas spēles, piemēram, Skyrim VR un daudzas indie spēles, piemēram Kāpiens, bet nekas nav patiesi aizraujošs. Tomēr tas joprojām ir unikāls spēļu perifērijs, kas spēlētājam var sniegt ļoti saistošu pieredzi, bet izstrādātājiem ir jāizprot, kā padarīt šo pieredzi patiesi unikālu un brīnišķīgu.

Ja esat ieguldījis austiņās, jūs noteikti izmantosiet to, bet varbūt ne tādā pašā veidā, kā tas tika domāts 2016. gadā, pirms popularitātes samazināšanās.

---

Komentāros pastāstiet, ko jūs domājat, ka mēs redzēsim no VR tuvākajos gados, un vairāk VR saistītā satura skatiet dažus citus mūsu VR rakstus:

  • 7 labākās virtuālās realitātes austiņas 2017. gadam
  • 7 spēles, kurām nepieciešams veikt pārlēkšanu uz VR
  • 6 Scariest VR šausmu spēles Halloween 2017
  • 5 Labākās spēles, kas nopērkamas par Playstation VR