Kas iedvesmo Game Developers & quest;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 13 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Novembris 2024
Anonim
Kas iedvesmo Game Developers & quest; - Spēles
Kas iedvesmo Game Developers & quest; - Spēles

Saturs

Tas bija tumšs auksts nakts, muzejs klusēja. Dažu sekunžu laikā parādījās vidusmēra žanru parādīšanās melnās jakas, kas rūpējas par skaļām izlices kastēm. Viņi sāk izsmidzināt krāsas pār nenovērtējamu mākslas darbu. Grupas vidū ir Džoker, kuru spēlē Jack Nicholson.

Pēc pāris minūšu ilga nepareizas attieksmes un vandālisma parādīšanās aukstā krustneša ienāca. Viņš izmanto virkni sīkrīkus, piemēram, bat-a-rangs un cīnās āķus, lai risinātu taisnīgumu. Pēc tam, kad viņš atteicās no piesardzības, viņš brīdina policistus. Signalizējot Bat auto, viņš veic dramatisku izeju un atstāj iestādēm sliktu puišu.


Joker skatās uz balkonu un saka ikonas līniju “kur viņš saņem visas šīs brīnišķīgās rotaļlietas?”

Tātad, ko var no šīs klasiskās Batmanas filmas (sikspārņacilvēks, Warner Brothers, 1989) ir saistīti ar videospēlēm?

Shigeru Miyamoto (parādīts labajā pusē. Sākotnējā fotogrāfija, ko 2007. gada 7. martā veica Vincent Diamante), bija vārds, ko es nezināju, līdz es biju divdesmito gadu beigās, lai gan viņš ir atbildīgs par tik lielu laimi man un neskaitāmiem citiem 1980. gadu bērniem . Viņš radīja pasaules pasauli Super Mario brāļi un Zelda leģions. Divas no visnopietnākajām un patīkamākajām sērijām no Nintendo izklaides sistēmas.

Lai gan tas, kas mani aizrauj par cilvēku, ir tas, kā viņš sapņoja šīs pasaules. Radošums un iedvesma ir pieejama visiem, lai gan ļoti maz no mums zina, kā to izmantot. Kad runa ir par Shigeru Miyamoto, es nevaru palīdzēt ans sev uzdot:


"Kur viņš saņem visas šīs brīnišķīgās idejas?"

Miniatūrais dārzs

Miyamoto ieguva ideju par Zelda plašo pasauli no bērnības atmiņas. Viņš atceras klīstot ap dārzu, kad viņš gāja ap dažiem līkumiem, atklāja ezeru, kas slēpās tieši aiz kokiem.

Tas lika viņam domāt un iedvesmot, kas kļūtu Zelda leģendaMiyamoto savu ideju raksturoja kā "miniatūru dārzu, ko viņi var ievietot savā atvilktnē" (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). "Zelda vēsture. GameSpot. -30.)

Nelineārā spēle iznāca no šīs koncepcijas, ka varēja staigāt apkārt kā jūs lielā dārzā, lai varētu atklāt nooks un crannies par sevi ir štāpeļšķiedrām RPG spēlēs. Tas var šķist pasaulēm prom no tādām spēlēm kā Skyrim, kas 2010. gadā pirms tās izlaišanas pagāja, ka “tu varētu staigāt uz šo kalnu un atrast kaut ko tur”. Ar spēlēm, piemēram, Grand Theft Auto V, Dragon Age, Masu efekts, un Red Dead Redemption jūs varat redzēt, cik svarīga ir šī nelineārās izpētes koncepcija.


Dzīvošana Post-Minecaft pasaulē

Aplūkojot Steam veikalu, es redzu daudzas spēles, kas balstās uz tiem pašiem jēdzieniem. Ir vismaz 20 dažādas spēles, kas balstītas uz Minecraft. Desmitiem atdarina retro, astoņu bitu stilu, kas nodrošina super dubultās spēles un atkārtojas, lai uzvarētu; Lāpstiņu bruņinieks ir viena no labākajām spēlēm šajā stilā. Ir pieejamas arī daudzas negodīgas un negodīgas gaismas. Neizmantojiet mani zombiju spēlēs. Lieki teikt, ka daudzas spēles mēģina darīt to, ko tautas spēles ir darījušas pirms tam, nekādā veidā nepalielinot to vai darot to citādi.

Daudzi jauni cilvēki var piekļūt savai aizraušanās spēlei Steam. Man patīk, ka es dzīvoju tādā vecumā, ka cilvēki, kurus vienmēr gribēja publicēt, var. Lai gan tas nenozīmē, ka šīs kaislības ir labas. Tas kļūst par mazu trušu taku, un tas ir pelnījis savu rakstu, lai gan es gribēju pieskarties šim jautājumam, jo ​​tas attiecas uz arvien jaunas spēles piedāvājumiem, īpaši uz datora.

Spēles, kuru pamatā ir populāri žanri, ir labi un labi. Dažas ir lieliskas spēles; daži no tiem ir pārāk atkarīgi no nostalģiskās vērtības un to, kas darbojās tik labi šīm citām spēlēm. Termins „ēst savu asti” darbojas labi. Šis YouTube videoklips ir labs darbs, lai ilustrētu manu punktu.

Kamēr es biju mākslas skolās, skolotāji man atgādināja, ka iet ārā un skice. Jums ir labāki panākumi, izdarot no reālās lietas, tad jūs darāt no tā, ko jūs domājat, ka tas izskatās. Ja vēlaties izdarīt pīli, iet ārā un atrodiet reālu vai neietu vienu fotogrāfiju. Viss pārējais ir kāda interpretācija. Lai gan novērojumi un personiskās atmiņas nav vienīgās alternatīvās jomas, Game Developers meklē idejas. Vēsture ir iespēju kopums.

Luftrausers Vlambeer ieguva ugunsgrēku, skatoties uz Super ieroču attīstību starp WW2 un auksto karu.

Intervijā ar Rami Ismailu no Vlambeera, rīta izstādei (Bombardējot AM ar vilku un liekšķeri), viņš ar skaistiem runāja par ieroču delfīniem un lidmašīnām, kas tiek startētas no apakšsadaļas. Jūs nevarat sapņot kādu no šīm lietām.

Šim videoklipam ir epizode, tas ir fasinating. Ja jums ir laiks, kad es ieteiktu to skatīties. Izpildiet šo saiti, ja vēlaties tikai redzēt daļu, kurā es atsaucos šajā rakstā.

Labs spēļu attīstība nāk no pionieriem, no radītājiem, kas vēlas domāt savādāk, un uzlēkt, lai iegūtu kaut ko neparastu. Cilvēki vēlas kaut ko jaunu un atšķirīgu ... Viņi vēlas pievienot jaunas iezīmes, kaut ko jaunu, lai izpētītu, jaunu domāšanas veidu, kas parādīts spēlē.