Kas notika ar Perfect Dark & ​​quest;

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 12 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Kas notika ar Perfect Dark & ​​quest; - Spēles
Kas notika ar Perfect Dark & ​​quest; - Spēles

Saturs

Perfect Dark ir kritiski novērtēts pirmās personas šāvējs, kas tika izlaists 2000. gadā. Pēc milzīgiem panākumiem 2001. gadā sākās prequel. Šis sākotnējais plāns sākotnēji bija paredzēts Nintendo Gamecube izlaidumam, bet tas nenotika. Pēc tam, kad netika izlaista gamecube, tas tika piešķirts sākotnējai Xbox versijai, un tas pat nenotika. Galu galā, spēle beidzot tika izlaista Xbox 360 2005. gadā un tādējādi tika nosaukta Perfect Dark Zero.


Oriģināls Perfect Dark kritiķiem tika piešķirts 9-to gadu vidus, un tas bija pat labāks par Goldeneye 007, Rareware iepriekšējais FPS piedāvājums. Perfect Dark ieviesa inteliģento AI kompleksā daudzu spēlētāju komplektā, kas tika pasludināts kā pirms tā laika, iespaidīga kampaņa un pārliecinošs, sarežģīts gabals. Diemžēl Perfect Dark Zero nesasniedza tādu pašu kritisko atzinību. Lai gan atsauksmes bija visnotaļ labvēlīgas, daži kritiķi deva spēli virs vidējiem reitingiem, un oriģināla fani šoreiz bija mazāk nekā silti. Vairāk bojājums bija atšķirība Rareware darbiniekos par viņu viedokli par gatavo spēli. "Ja sērija bija izdzīvot, šķita samērā acīmredzama, ka tai bija jāievēro oriģināls Perfect Dark ir formula."

(Perfect Dark varonis, Joanna Dark oriģinālajā spēlē)

Pēc spēles izlaišanas, Perfect Dark Zero's režisors tika baumots, ka viņš strādā pie masveida daudz spēlētāju tiešsaistes spēles ar nosaukumu Cascade. Lai gan direktors to aizņēma, Reti vadītāji un dibinātāji sāka īstenot citas tūlītējas iespējas, lai saglabātu Perfect Dark sērija nepārtrauktā Xbox 360 attīstībā.


Jauns rakstnieks un režisors - direktors Conker slikta kažokādu diena - tika izvēlēts, lai rakstītu citu Perfect Dark spēle. Viņš pieņēma rakstīšanas piedāvājumu citam Perfect Dark un nekavējoties sāka strādāt ar aptuveni divpadsmit cilvēku komandu, mēģinot radīt idejas un koncepcijas realitātei. "Jaunā rakstnieka izpratne par iepriekšējām spēlēm bija viena no kļūdām saistībā ar sērijas diviem piedāvājumiem, tāpēc mēģinājums reformēt tika uzskatīts, ka sērija un varonis ir piemērots ceļš uz priekšu.

(Perfect Dark Zero varonis Joanna Dark)

Turpinājuma stāsts

Atkāpšanās no mītiskā, ar graudu saistītā pār dramatisma Perfect Dark Zero, tas bija paredzēts uz zinātnes fantastikas orientētu un daudz nopietnāku lietu. "Tā kā nodevība un parasti tumšās tēmas bija salīdzinoši izplatītas sērijā", ideja bija koncentrēties uz to, kā šie gadījumi psiholoģiski ietekmēs varoni. Ar zināmu reālismu, kas, iespējams, uzskatīts par īslaicīgu oriģinālā, Joanna Dark parādījās nedaudz nežēlīgi, gandrīz Džeimss Bondam līdzīgs, tas bija jēga. Tika arī uzskatīts par nepieciešamu mēģināt izvairīties no Joanna Dark jaunākās versijas Perfect Dark Zero, jo viņa būtībā bija diezgan jutīga un naivi.


Ievietotā versijā Joanna Dark bija nejutīga un stingrāka, to nostiprināja viņas slepkavības gadi, Joanna Dark plānotajā spēlē bija daudz emocionālu rētu un psiholoģisku diskomfortu. Viņa bija ļoti gājiena līnija starp apmācītu slepkavu un psihopātiska monstrositāte.

(Viens no Joanna Dark jēdzieniem ierosinātajā turpinājumā)

Dokumenti tika uzrakstīti, demonstrējot visu, kas attiecas uz spēles centrālo kampaņu; šie dokumenti ietvēra līmeņus, nodaļas un pat krāsu paletes, kas ļauj māksliniekiem iegūt aptuvenu priekšstatu par posmu noskaņojumu. Sākotnējais stāsts bija vērsts uz aizraujošiem pagriezieniem un sarežģītību tās struktūrā. "Dažas šīs rakstiskās kampaņas daļas parādīja pārsteidzošus nodevības un pat intriģējošus atklājumus Perfect Dark Visums. "Šī spēle patiesībā bija turpinājums sākotnējam iestatījumam vairākus gadus pēc oriģināla notikumiem Perfect Dark.

Stāsts spēja atkal iepazīt pazīstamus stāstījuma elementus, tostarp Skedaru, ļoti attīstīto un agresīvo rāpuļu sugu, kas sastopama oriģinālā zemē. Perfect Dark, kā arī citi atpazīstami ārvalstnieki. Centrālais varonis būtu ceļojums pa Zemi un pat kosmosā, kad viņa atklāj citu svešzemju sazvērestību. Sākotnējā līmeņa dokuments ilustrē, ka viņa dodas uz Kairu, izpētot kapenes, tad Krieviju un galu galā kosmosā.

"Kampaņa tika nolemta iekļaut sabiedroto komandu, kas aug kā spēles gaitā. Rakstzīmju nosaukumi iekļauti: Mia, Milton, Sable un Pennington." Galu galā, Joanna Darkam pavadīja viņas draugs Elvis, kas ir ārpus zemes dzīvojošs no oriģināla Perfect Dark. Interesanti, ka spēles rakstnieks ieteica Elvisam nepārprotami nodot Joanna Dark galu galā daudz oriģinālajiem faniem. Spēles realitātē tehnoloģija ir ievērojami palielinājusies, ļaujot ceļojumiem pilnīgi droši. "Krievija ir sākusi pētīt Saturnu, un galvenais varonis, kurš vēlas ziņot par saviem nodomiem, tos izmeklē." Jauns raksturs, pazīstams kā princis Vokss, ir draudīgs antagonists aiz ainas.

Nedaudz vēlāk kampaņā, Joanna Dark acīmredzot saprot, ka krievi ir atklājuši ārpuszemes darbību Saturna lielākajā mēness titānā. "Zem šīs ledus vides virsmas, acīmredzot, ir senā civilizācija, ko krievi izmeklē." Pēc tam, kad Joanna Dark ir īslaicīgi ieslodzīts gulagā, padomju piespiedu darba nometnē, viņa aizbēg un ieplūst plānotā ekspedīcijā uz Titānu. Šis slepeni uzglabātais kosmosa maršruts aizņem Joanna Dark uz kosmosa staciju, kas orbītā ap Mēness; "šī kosmosa stacija, kas pazīstama kā OSB Huygens, patiesībā ir atsauce uz Kristianu Huigenu, zinātnieku, kurš atklāja Titānu."

(Piedāvātā turpinājuma raķešu palaišanas atveidojums)

"Pēc kosmosa stacijas secības Joanna Dark un viņas biedri saplūst ar Titāna virsmu un pārvietojas zem tā sala ainavas, lai atklātu noslēpumaino civilizāciju." Pēc zondēšanas Joanna Dark galu galā atklāj, ka lietas nav tādas, kādas tās šķiet, un tā slēpj briesmīgu noslēpumu - Titāns faktiski ir Zeme no nākotnes. "Aptuveni piecdesmit gadus pēc Joanna laika Zemi uzbrūk ārzemēm, izmantojot melno caurumu tehnoloģiju;" šī katapultu zeme atgriežas miljardiem gadu līdz laikam, kad Zeme ir daudz tuvāka Saturnam. Zeme diemžēl tiek ievilkta orbītā un sasalst.

Vēl viens ievērojams notikums, kas parādās, ir antagonista prinča Voksa identitātes atklāšana. Prince Vox faktiski ir galvenais varonis, Joanna Dark, no nākotnes - piecdesmit gadus vecāka versija, kas slēpta kā vīrietis. "Šo intriģējošo atklāsmju laikā Joanna Dark būtu atgriezusies pie galīgās kampaņas misijas." Šeit, iespējams, vienlīdz nozīmīgi, viens no Joanna pavadoņiem Mia atklāj sevi par Blonde kungu, raksturu no sākotnējās Perfect Dark, kurš slēpj sevi kā vīrieti, bet patiesībā ir ārzemnieks, kas pazīstams kā Skedars. "Oriģinālā ar Blonde kunga stāstu galvenokārt palika nezināms Perfect Dark, viņš atgriežas kā viens no pēdējiem atlikušajiem Skedariem, lai pieprasītu atriebību. "

(Vēl viena raķešu palaišanas ierīce)

"Kā progress, Joanna atlikušie biedri tiek ātri nogalināti, un viņa pati ir nopietni ievainota un kritiskā stāvoklī." Noslēguma kinematogrāfā Blonde kungs atstāj Mayan kosmosa kuģi, kas ir ārpus zemes lidojošs apakštase, atstājot varoni uz viņa iespējamo bojāeju Titāna virsmā. "Pēdējais skatījums uzrāda Joanna Dark skatienu uz horizontu ar Saturnu attālumā." Nebija īpaši noskaidrots, kā Joanna Dark izdzīvo beigas, bet viens no dizaineriem minēja, ka varētu būt izmantojis progresīvas tehnoloģijas, piemēram, teleportāciju. Tomēr rakstnieks / direktors minēja, ka varētu būt reāli radījis planētas likteni, nevis to mainīt; "traģiska pašaizpilda pravietojums, kas kopumā nebūtu labi beidzies Joanna Dark."

"Visi iepriekš minētie notikumi bija saistīti ar projektu / potenciālo spēli, Perfect Dark: Core ", kā tas bija zināms. Interesanti, ka tas bija tikai viens no diviem rakstnieka / direktora piedāvātajiem spēkiem; otrā spēle bija pazīstama kā Perfect Dark: atriebība. "Katrs izlaidums tika izspēlēts kā puse no visaptverošas Science Fiction episkā stāsta. Katru izstrādāto spēli bija paredzēts izlaist atpakaļ, un attīstības process notiks pēc Holivudas filmu līnijas" no grāmatām, piemēram, Tviņš badu spēles, Gredzenu kungs utt.

Attīstība

Ar tehnoloģiju Perfect Dark: Core jau lielākoties ir attīstījušās - animācijas, modeļi utt Perfect Dark: atriebība. "Izstrādātāji cerēja izveidot divus pilnībā aprīkotus, kas katrs stāvētu savā īpašumā ar pievienotu multi-player režīmu", kas izstrādāts kopā ar kampaņu. "The Perfect Dark: Core spēlei būtu FPS mehānika, kas aizskar populāras franšīzes Call of Duty. Kampaņas pasaulei un plūsmai bija jābūt mazāk lineārai, ļaujot ievērojami vairāk izpētīt. "Combat tika uzskatīts par dinamiskāku, nevis scenāriju, ļaujot spēlētājiem labāk kontrolēt.

"Prototipus demonstrēja dizainers, kas demonstrēja šos principus darbībā. Viens no tiem parādīja varoņa darbību, izmantojot fizikas pamatus, pilnīgi neizrakstīts, mijiedarbību ar apkārtējo vidi. tos pāriet. " Galvenais varonis arī varēja atbrīvot tuvcīņa uzbrukumus kombinācijā, kas noveda pie finiša. "In Perfect Dark: Corefilozofija, šķiet, bija tāda, ka šaušana parasti tika atturēta, bet tika meklēti veidi, kā izmantot vidi. ”Spēlētāji varēs izmantot vidi, fotografējot, atbalstot smagu priekšmetu turēšanu, kas nolaistu un iznīcinātu ienaidniekus. Perfect Dark un tās priekštecis, Perfect Dark Zero, arī slepenība tika uzskatīta par vēlamo risinājumu.

Tika atklāti dažādi rīki un ieroči, ieskaitot standarta šaujamieročus, piemēram, šautenes un šautenes, un raķešu palaišanas iekārtu, visi ar pilnībā atveidotiem, animētiem un teksturētiem modeļiem. Pieejamas arī neparastas granātas, kas varētu palēnināt laiku. Bet visiespaidīgākais papildinājums bija mehanizēts uzvalks Joanna Dark varēja izmēģināt. "Dažu posmu laikā dropship varētu tikt izsaukts, lai nomestu mech lielā aizstāvībā esošajās teritorijās. Galvenais varēja pat attālināti kontrolēt mech, piešķirot tai vienkāršas komandas, piemēram," uzbrukums "un" sekot ". "tas bija pacietība pret animatoru, kurš strādāja pie projekta." Interesanti, ka Talbots bija sākotnēji naidīgs pret spēlētāju, līdz tas tika uzvarēts - tad Joanna Dark to varēja izmantot.

(Projektā izveidoto spēļu ieroču izdošana)

(Talbota mehanizēta tērpa atveidojums)

"Ierosinātā spēle tika uzskatīta par īpaši pirmo personu, ieviešot parkour kustību, piemēram, karājās no līstēm un lekt. Jaunā tuvcīņa sistēma tika plānota un īstenota, kā arī kameru sistēma intensīvākai, viscerālai izjūtai." Bailes no spēlētājiem, kas cieš no kustības slimības, attīstītāji daudz laika pavadīja, precizēja un līdzsvaroja pirmās personas sistēmu, līdz kustības bija šķidrākas. "Joanna Dark kustības attiecīgi reaģētu uz tādiem stimuliem kā sprādzieni" un tuvcīņa hits. Intriģējošs, "neskatoties uz to, ka projekts ir strādājis apmēram gadu, Joanna Dark nekad netika piešķirts spēļu rakstura modelis, jo režisors nebija apmierināts ar kādu no mākslinieku sniegtajiem jēdzieniem." Tā vietā tika izmantots ienaidnieka karavīrs, lai demonstrētu jebkādas animācijas.

"Perfect Dark: Core attīstījās laikā no 2006. līdz 2007. gadam ar arvien mazāku komandu, attīstoties attīstībai. "Neparasti, tas nebija faktiski apstiprināts ražošanai tajā laikā. Visai komandai tika dota brīvība izpētīt savas idejas un attīstīt tās modifikācijās, lai iegūtu zaļo gaismu no Microsoft, Rareware īpašnieka un līdz ar to arī izdevēja. ”Projekta otrajā pusē darbinieki atzina, ka komanda kļuva bīstami nepietiekama, jo mākslinieki tiek regulāri atlaisti; tas noveda pie tā, ka atlikušie dalībnieki koncentrējās uz dzinēja attīstību un jebkādu animāciju pulēšanu. Visbeidzot, Rareware apzināti centās samazināt komandas skaitu, lai samazinātu attīstības izmaksas un saglabātu spēli zem radara ", kas neļauj Microsoft slēgt projektu.

Detaļu atcelšana

Mēneši tika iztērēti, mēģinot pārliecināt Microsoft par spēles potenciālu, un galu galā viņš ieradās uz tikšanos, kurā piedalījās Rareware dibinātāji un spēles direktors. Viņiem pievienojās četri cilvēki no Microsoft, ieskaitot izklaides uzņēmumu korporatīvo viceprezidentu. Tikšanās laikā Rareware, protams, mēģināja pārliecināt Microsoft par spēles radošo nopelniem, bet Microsoft diemžēl nebija pārliecināts, "uzskatot, ka tirgū ir pārāk daudz Sci-Fi spēļu no savas pirmās puses, piemēram, Halo 3 un Gears of War"šī bija joma, ko viņi acīmredzot pienācīgi aptvēra, un viņi to bija pārliecinājuši." Perfect Dark Zero kā cits iemesls priekšlikums bija risks. Pēc tam projekts tika atcelts un tur Perfect Dark ir turpinājums nebija. "Lai gan Perfect Dark: Core nebija, tehnoloģija, par laimi, tika izmantota citai spēlei, Banjo Kazooie: Rieksti un bultskrūves.

Pēc Perfect Dark: Core pārējie dalībnieki izveidoja divas jaunas koncepcijas, lai pārkonfigurētu savas idejas. "Pirmkārt, bija karikatūra līdzīga spēle ar pārspīlētu fiziku." Otrkārt, tika piedāvāta izdzīvošanas šausmu spēle, kurā tika izmantoti jau izstrādātie Parkour elementi, piemēram, kāpšanas sienas, staigāšana pa jumtiem utt. ", Lai izvairītos no monstriem no citiem izmēriem." Abi šie projekti, piemēram, Perfect Dark turpinājumi nekad netika pieņemti ārpus viņu laukumiem. "Režisors un citi centrālie locekļi pēc dažiem gadiem atstāja uzņēmumu."

Kredīts DidyouKnowGaming?