Ko tieši TouchSense Haptic atgriezeniskā saite Pievienot Switch & quest;

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 5 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Ko tieši TouchSense Haptic atgriezeniskā saite Pievienot Switch & quest; - Spēles
Ko tieši TouchSense Haptic atgriezeniskā saite Pievienot Switch & quest; - Spēles

Imersijas „TouchSense Haptic” atgriezeniskā saite ir bijis projekts, kas revolucionizē skārienekrāna saskarnes, nodrošinot lielāku iegremdēšanu un atsaucību. Nintendo, kas vēlas ieviest jauninājumus, ir paziņojis, ka šī jaunā tehnoloģija būs Nintendo Switch. Un, lai gan skārienekrāna vadība nav nekas jauns, Immersion jaunā tehnoloģija var nodrošināt konsoles kvalitātes skārienekrāna spēles publiskajā tirgū.


Haptic Feedback galvenā iezīme ir uzlabotas vibrācijas radīšana, lai modelētu pieskārienu. Tas var radīt aizraujošus un saistošus videoklipus vai padarīt darbības jutīgākas. Galvenais mūsdienu skārienekrāna spēļu jautājums ir atgriezeniskās saites trūkums, kas var padarīt spēli nejūtīgu. Nintendo var atrisināt šo kopīgo problēmu, radot atgriezenisko saiti attiecībā uz gala lietotāja veiktajām darbībām. Tas simulētu svara sajūtu katrai darbībai, veicinot iesaistīšanos.

Tā kā šī atgriezeniskā saite būtu ar vibrāciju, varētu būt vairāk uzlabotas dārdoņa funkcijas, kas tiek izmantotas komutatora atslēgtā režīmā. Spēlētāji varēja sajust automašīnu, kas paātrinās sacīkšu spēlē vai uzbrukuma spēks darbības spēlē. Tas radītu jaunu iegremdēšanas sajūtu, kas kompensē komutatora trūkumu. Citas konsoles (piemēram, PS4 un XB1) ir veiksmīgi izmantojuši līdzīgus dublēšanas režīmus savos kontrolieros, tāpēc Nintendo uzmanība šajā tehnoloģijā varētu atmaksāties ļoti daudz.


Lai gan tas ir līdzīgs dīvainības funkcijai konsolēs, galvenā atšķirība ir kontrole, ko attīstītājs ir pār aparatūru. Iegremdēšanas tehnoloģija ļauj izstrādātājiem pielāgot vibrācijas garumu un intensitāti. Piemēram, neliela vibrācija, ko lietotājs jūt, kad tiek pārvietotas ikonas, vai nu iOS, vai Android viedtālruņos, ir tipa haptiska atsauksme. Iegremdēšana ir izlaidusi lietotni, kas izceļ tās tehnoloģijas sarežģītību, tāpēc Android lietotāji var patiesi justies haptisku atgriezenisko saiti.

Lai gan PS4 un Xbox One ir dārdošs, tehnoloģija nevar būt tikpat smalka kā slēdzis, jo izmanto tikai parastos kontrollerus. Skārienekrāni vislabāk darbojas ar haptisku atgriezenisko saiti, jo tas jau prasa tiešu kontaktu uz plānas virsmas. Apvienojiet to ar Immersion moderno aparatūru un programmatūru, un komutatoram ir iespēja nodrošināt konsolē visizplatītāko rumble tehnoloģiju.

Tomēr vissvarīgākā informācija no šī paziņojuma bija tā, ka tā apstiprina, ka Nintendo Switch ir skārienekrāns. Nintendo var iegūt lielu indiešu bibliotēku, ja tā atbalsta skārienekrāna saskarni, īpaši ar nelielu palaišanas bibliotēku.

Izmantojot Nintendo kontroles shēmu, izstrādātāji var izveidot sistēmai daudzas spēles.


Akumulatora kalpošanas laiks joprojām ir lielākais jautājums (un ceļu bloķēšana), pievienojot šo jauno tehnoloģiju. Lai gan tehnoloģija neietekmē akumulatoru darbības ilgumu lielākajā daļā tālruņu, kas to izmanto, Nintendo Switch ir lielāks, sarežģītāks aparāts, ar kuru tas strādā. Ja Haptic Atsauksme negatīvi ietekmē akumulatora darbības laiku, Nintendo vajadzētu ļaut funkciju atspējot, lai taupītu akumulatoru.

---

Nintendo joprojām fotografē uz nākotni un katru soli veiks inovācijas. Cerams, ka tas novedīs pie slēdža ar daudziem unikāliem nosaukumiem, bet tikai Nintendo var padarīt šo sistēmu dzīvotspējīgu mūsdienu tirgū. Nintendo Switch tiks izlaists 3. martā.

Ko, Jūsuprāt, Nintendo vajadzētu darīt ar šo tehnoloģiju? Informējiet mūs komentāros!