Kas varētu būt un resnās zarnas; Titanfall Review

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 2 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Decembris 2024
Anonim
Kas varētu būt un resnās zarnas; Titanfall Review - Spēles
Kas varētu būt un resnās zarnas; Titanfall Review - Spēles

Saturs

Titanfall ir viens no jaunākās paaudzes mulsinošākajiem nosaukumiem vairāku iemeslu dēļ - galvenokārt, ka spēle ir pilnīgi fantastiska un svaiga, bet izpilde ir pretrunīga. Vai Titanfall dzīvot līdz hype? Nu ... tas ir atkarīgs no tā, ko vēlaties no tā.


Titanfall ir bijis slavens Call of Duty ar mechs, bet tas ir kā zvana Batman: Arkham City 'Zelda bet ar Betmenu. "Tas ir nedaudz precīzs, ciktāl tas attiecas uz žanru (piedzīvojums ar RPG elementiem sikspārņacilvēks un Zelda), jo abiem ir daudz elementu, bet tas ir arī pārmērīgi vienkāršots.

Titanfall,

Katrs spēlētājs kontrolē vienu no sešiem pilotiem katrā komandā (kopā divpadsmit katrā spēlē), kas var pārvietoties neticami ātri un lēkt neticami augstu. Piloti var darboties, lēkt, kāpt un sienu no vietas uz vietu, reizēm reti sastopoties ar zemi. Katrs pilots var turēt divus standarta ieročus, vienu anti-Titan ieroci, dažādas sprāgstvielas vai taktisku spēju. Runājot par izskatu, spēlētāji var mainīt savu raksturu dzimumu. Lai gan sieviešu pilotu pievienošana noteikti ir apsveicama, tā galu galā uzskata, ka trūkst salīdzinājumā ar dziļi izskatu pielāgotajiem spēlētājiem, kuri var atrast citos šāvējos, piemēram, Call of Duty.


Papildus kustībai, kas ir līdzīgāka 1990. gadu laikmeta šāvējiem ar dažām jaunām kontrolēm, kas šķiet iedvesmotas Spoguļa mala vai Brink, Titanfall ir arī milzu mechs, ko sauc par Titāniem (kā luck to būtu), ko spēlētāji var tieši kontrolēt vai komandēt sekot vai aizsargāt. AI kontrolēti titāni nekādā ziņā nav viegli sasniedzami mērķi, bet nekas nespēj pārvarēt cilvēka kontrolētu Titānu.

Šīs mechs ir masveida, bīstamas un ātras.

Katram Titānam ir primārais ierocis, smags ierocis (saukts par munīciju) ar atdzist, un taktiskā spēja, kas dažreiz var dot vienu Titānu malai pār citu Titānu vai vairākiem. Šīs mechs ir masveida, bīstamas un ātras. Kad divi Titāni to izspēlē, spēlētāji var vai nu palikt prom, lai izvairītos no nozvejas krustā, vai arī ielēkt spuroties un mēģināt lēkt uz ienaidnieku Titānu (ko sauc par "rodeoing") un izvilkt vājo vietu uz muguras.

Titāniem ir nedaudz ieroču, munīcijas un spēju šķirņu, kā arī dažādi ķermeņa tipi, dodot spēlētājiem iespēju pielāgoties Titānam, kas ir tikpat dziļi kā viņu pilots. Piemēram, man ir viens Titāna komplekts, lai eksplodētu vienreiz tas ir uzvarēts, nogalinot visus ienaidniekus. Tas ir arī ātrākais Titāns, tāpēc es varu pārvietot Titānu tuvāk ienaidnieku pilotu vai Titānu grupai. Šī dziļa pielāgošana jūsu ieroča noslogojumam ir tas, ko nosaka Titanfall.


Titanfall ir vairāki spēļu režīmi, lai gan jūs, iespējams, tikai spēlēsiet aptuveni pusi. Spēlei ir standarta spēļu režīmi, ko spēlētāji ir gaidījuši no pirmās personas šāvēja. Grupas Deathmatch (ko sauc par Attrition / Pilot Hunter, atkarībā no tā, kurš jūs lūdzat), Capture the Flag un Hill of Hill (Hardpoint Domination) ir klāt.

Jūsu Titāna zaudēšana nenozīmē, ka jūs nevarat būt noderīgs.

Tomēr Titanfall ir arī pēdējais Titan Standing, kas, kā jūs varētu sagaidīt, spēlētāji cīnās, lai spēles beigās atrastos visvairāk titānu. Katrs katras komandas pilots sākas ar Titānu. Pirmā komanda zaudē visus Titānus. Ja spēlētājs nomirst, viņi nenonāks līdz nākamajai kārtai. Tomēr iznīcināts Titāns nenozīmē, ka spēlētājs noteikti ir ārpus spēles - spēlētāji joprojām var medīt ienaidniekus Titānus vai ienaidnieku Titāna medniekus, lai palīdzētu nodrošināt komandas uzvaru.

AI pretinieki ir svarīgi gan jauniem, gan pieredzējušiem spēlētājiem.

Tagad, Titanfall tajā ir arī vairāki AI pretinieki, kurus sauc par grunts vai spīdumiem, un lielākā daļa spēlētāju tos noraida kā lielgabalu. Ko viņi nespēj saprast, ka viņi ir noderīga lielgabala lopbarība. Katram ienaidniekam spēlētājs nogalina (grunts, skatieni, piloti vai Titāni), samazinās to titāna nārsta laiks. Tas ļauj jaunpienācējiem izvilkt viegli nogalināmus mērķus, izmantojot Smart Pistol (automātisku bloķēšanas pistoli ar nelielu aizkavēšanos) un nārstot to Titānu. Šis AI pretinieku lietojums ir daļa no tā, ko dara Titanfall viens no pieejamākajiem šāvējiem, ko esmu kādreiz spēlējis.

Titanfall ir arī multiplayer stāstu kampaņa, ja jūs pat varat to saukt par stāstu.

Titanfall ir stāsts ir sāpīgi šausmīgs.

Salīdzinot ar Titanfallstāsts, stāsts par Call of Duty: Ghosts un CīņasLauks 4 ir pelnījuši apbalvojumus par to, ka to nav pilnībā izsaucis. Titanfallstāsts ir vājš, garlaicīgs un bieži vien absurds. Liels varonis mirst, bet, iespējams, ar piecām minūtēm, kas varētu būt neskaidri interpretējamas kā griezumi, un varbūt trīsdesmit sekundes, kas veltītas šim raksturs, tas nekādā ziņā nav svarīgi. Burtiski vienīgais iemesls, kādēļ spēlētājiem jārīkojas, ir atbloķēt papildu Titāna struktūras, lai viņi varētu vēl vairāk pielāgot savus Titānus. Stāsts jūtams kopā un kā laika izšķiešana. Būtu bijis labāk, ja Respawn pat neuztraucos par šo stāstu un centās padarīt multiplayer to daudz labāku.

"Es nezinu, kāpēc, bet es jūtos kā es vēroju."

Bieži vien es uzskatu, ka esmu izspiests no serveriem neticamas latentuma dēļ, bet joprojām varu spēlēt citas tīkla ietilpīgas spēles, piemēram, jebkuru MMO un Call of Duty: Ghostsun arī sliktākais interneta ātruma likumpārkāpējs: Tumblr. Ņemot vērā, ka tā ir bijusi dažas nedēļas kopš palaišanas, tas ir dīvaini, ka Respawn un EA joprojām nav spējuši atrisināt daudzas savienojuma problēmas ar spēli

Turklāt, Titanfall nekādā ziņā neietver privātas spēles. Spēlētāji var izveidot savas draugu grupas, bet nav iespējams garantēt, ka jūs sastopaties ar draugu grupu vai citu izlases grupu. Šķiet, ka Respawn nav slavena ar privātām spēlēm, jo ​​īpaši 2014. gadā.

Titanfall joprojām ir iespaidīgs.

Neatkarīgi no bojājumiem tie, kas spēlē Call of Duty vai Battlefield lai iesaistītu multiplayer atradīs labu laiku ar Titanfall. Spēle ir ātra, šķidra un jautra. Tie, kas spēlē videospēles tikai saistošam stāstam, būs nikni, sajaukt un galu galā vīlušies Titanfall, bet, ņemot vērā AAA pirmās personas šāvēju, viņiem tiešām nevajadzētu pārsteigt. Neskatoties uz smieklīgi šausmīgo stāstu kampaņu, Titanfall tiešām var sākt jaunu laikmetu, kad pirmās personas šāvēji faktiski atkal ir oriģināli, bet EA un Respawn jābūt noteikt atlikušos tīkla un servera jautājumus.

Mūsu vērtējums 7 Titanfall ir atsvaidzinošs pirmās personas šāvējs, kas var patiešām atdzīvināt stagnējošo žanru, bet funkciju izpilde atstāj daudz vēlama.