Mēs nebūsim nopietni kā nozares pārstāvji, ja mēs nevaram nopietni izturēties

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 16 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Zeitgeist Addendum
Video: Zeitgeist Addendum

Saturs

To nenoliedz: video spēles ir the izklaides industrija 2010. gadā. Jūs varat mēģināt to noliegt un teikt, ka filmas un TV joprojām valda visaugstākā, bet visi pierādījumi pierāda pretējo. 2013. gadā redzēja Grand Theft Auto V kļūt par visu laiku visstraujāk pārdoto izklaides īpašumu: to nosaka pēc laika, kas nepieciešams, lai iegūtu 1 miljardu ASV dolāru peļņu. Bet pat 2003. gadā Call of Duty 3: Modernais karš jau bija uzvarējis visu laiku visstraujāk pārdoto filmu, Avatar, sasniedzot 1 miljardu ASV dolāru pilnu dienu pirms zilajām ārzemēm.


Tātad, kāpēc video spēles joprojām ir poo-pooed un skatījās uz leju degunām, neskatoties gan uz milzīgajiem finansiālajiem un mākslinieciskajiem panākumiem un sasniegumiem? Varbūt tas nav tik daudz spēles, bet spēlētāji.

Darbojies ar savu vecumu, nevis jūsu apavu izmēru

"Ja mēs nevaram nopietni uztvert kā nobriedušus patērētājus, kādas cerības nozares nozarei ir?"

Pētījumi rāda, ka spēlētāja vidējais vecums ir 30 gadu vidū. Spēle vairs nav ekskluzīva spēle, ko veic vientuļie pusaudži, kas ir ieslēgti viņu guļamistabās. Tagad tā ir pilntiesīga izklaides metode, ko bauda jauni profesionāļi un viņu ģimenes.

Tātad, kāpēc tik daudzi spēlētāji uzstāt uz rīkoties kā bērni? Daudziem spēlētājiem ir daudz, jo īpaši tādās spēlēs kā multiplayer Halo, Call of Duty, un pat Little Big Planet, kas zvana viens otram ar "headf * cking f * ggots / c * nts / wh * res" to austiņām, kopā ar daudziem citiem apvainojumiem, kas diemžēl ietver rasistiskus. Tā nav jārīkojas nobriedušai auditorijai. Ja mēs nevaram nopietni uztvert kā nobriedušus patērētājus, kādas cerības nozares nozarei ir?


Mazāk dzimums un seksisms Lūdzu, mēs esam pieaugušie

Vēl viena lieta, kas mums mums ir, ir rupji bāze un aizvainojoši līmeņi, ko daži izstrādātāji un videospēļu tirgotāji apgrūtina, lai viņu produkts tiktu pārdots. Brīvi atskaņojami MMOs, piemēram, Wartune, ir īpaši slikti. Rezultātā tas patiešām pasliktina spēlētājus un nozari.

Pētījumi ir parādījuši, ka spēļu kopiena sastāv no gandrīz vienādiem vīriešu un sieviešu daudzumiem, tomēr kaut kāda iemesla dēļ mēs joprojām esam tikpat labi, kā mēs būtu 14 gadus veci zēni ar nikns hormoniem un sāpēm.

Arī seksisms ir ļoti izplatīts. Jums tikai jāaplūko fantazijas spēļu sieviešu rakstzīmju neveiksmīgais un neefektīvais bruņas, un parasti tas, kā ir vīriešu orientēti spēļu stāstījumi, lai redzētu, ka sieviešu auditorija varētu tikt uzskatīta par neeksistējošu.


Vienkārša izslēgšana pārsniegumā

Dažu spēļu mānija ir arī smieklīga. Jums tikai jāmeklē, cik vien iespējams Flappy Bird lai redzētu, kā reizēm nomāc spēļu nozari. Tā kā spēle bija vīruss, cilvēki šķita kļuvuši stulbāki. Astronomijas cenas mobilajām ierīcēm ar tagad izņemto spēli tiek uzskaitītas un pārdotas par ebay ir tikai neērts. Kolekcionāru izdevuma kopiju cenu marķējums Svēto rinda IV arī ir tikpat muļķīgi.

eSports ir arī vieta, kur ir pārpilnība. Balvas, kas tiek piedāvātas labiem spēlētājiem, palielinās līdz tūkstošiem mārciņu / dolāru skaidrā naudā, viss - tikai sēžot pie datora un noklikšķinot uz peli un / vai saspiežot dažas pogas. Nemaz nerunājot par naudas summu un reklāmām, kas tiek ielietas turnīros, tikai lai noskatītos, vai cilvēku grupa stundu vai divas stundas sēž pie saviem monitoriem.

Kāpēc viss augstāk ir negodīgs

Tas ir neticami viegli pārspēt visus iepriekš minētos kā ļoti seklus un vispārinātus paziņojumus, jo tie ir tikai tie. Mēs varētu izvēlēties neskaitāmus piemērus, kas parāda, ka iepriekš minētie vienkārši nav tik endēmiski, kā norādīts.

Vai spēlētāju mānija, hiperbole un uzvedība patiešām ir sliktāka nekā Beliebers vai One Directioners? Kā eSports var tikt uzskatīts par pārmērīgu, ja profesionālo futbola un futbola spēlētāju algas varētu kopīgi iznīcināt lielāko daļu jaunattīstības valstu parādu? Vai Bioware nav darījis vairāk, lai apstrīdētu „Straight White Guy Industry” nekā Hollywood, padarot LGBT rakstzīmes redzamākas un redzamākas nekā jaunākajās filmās?

Bet tas joprojām ir, cik daudz cilvēku redz videospēļu nozari: nepilngadīgo, neapstrādātu un pārspīlētu. Tomēr dažreiz stereotipi, bet ir nelieli patiesības apjomi. Lai gan vispārinājums, kā iepriekš minētie, ir netaisnīgs, tie nav nepatiesi.

Mēs par vienu gadsimtu atzīmējam, ka mēs varam iegūt šīs diskusijas un novērst šos viedokļus. Tāpat kā izaicinošās izklaides industrijas, mēs arī sākam izaicināt sevi, kas nozīmē, ka mēs varam tikai attīstīties kā nozarei un auditorijai.

"Varbūt mums būtu jārīkojas saskaņotāk, lai izturētos kā nopietni pieaugušie, kas bauda likumīgus kultūras izklaides īpašumus - piemēram, teātri, filmas un TV - jo tieši tas ir tas, ko mēs esam un darām."

Videospēles ir ļoti jauna nozare, salīdzinot ar teātri, filmām un TV, un būs vajadzīgs laiks, lai tie, kas iestrēguši dubļos, pieņemtu, ka spēles ietekmē un kultūras ietekme jau ir. Tomēr varbūt mums būtu jādarbojas saskaņotāk, lai izturētos kā nopietni pieaugušie, kas bauda likumīgus kultūras izklaides īpašumus, piemēram, teātri, filmas un TV, jo tas ir tieši tas, ko mēs esam un darām.