Mēs vēlamies Colossus II un komatu; Ne jūsu Crappy Remaster

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 24 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Mēs vēlamies Colossus II un komatu; Ne jūsu Crappy Remaster - Spēles
Mēs vēlamies Colossus II un komatu; Ne jūsu Crappy Remaster - Spēles

Saturs

Kolosa ēna kļūst remaster (vai tas ir pārtaisīt?). Lai gan PS2 saņēma salīdzinoši standarta HD remasteru - kopā ar savu garīgo priekšgājēju Ico - tas nozīmē, ka PS2 laikmetā vizuāli tika ievietoti HD, tomēr lielā mērā tie ir tikpat dubļaini, kā tas bija bijis). Classic tagad iegūst otru remasteru, vai pārtaisīt, ko vēlaties to izsaukt. Tomēr šis remasteris vairāk atbilst piedāvātajam Crash Bandicoot ir N. Sane triloģija: visa spēle ir funkcionāli pārņemta ar jauniem rakstzīmju modeļiem, kas atdarina veco spēli, kamēr izskatās kā šī paaudzes laikā izlaista spēle. Un uz tās virsmas tas ir liels; burtiski, tas izskatās skaisti.


Kas padara SotC tik lielisku

Tiem, kas pēdējo desmit gadu laikā dzīvojuši zem milzīga izmēra klints, vai tiem, kas dzimuši ar dēmonu ragiem un aizzīmogoti noslēpumainā salā un tikai tikko izbēguši, ļaujiet man sniegt jums īstu ātru nolaišanos par to, kas tieši veikti SotC tik unikāla, pirmkārt.

Atbrīvojot uz PS2, šis tituls redzēja jaunu cilvēku, kurš mēģināja atdzīvināt savu jauno mīlestību ar senās būtnes palīdzību. Šis piedāvājums ir lēta: nogaliniet 16 kolosus, kas izkaisīti pa visu zemi, un viņš atdzīvinās jūsu mīlestību. Priekšnoteikums ir salīdzinoši vienkāršs, un tā ir arī spēle: Nav mazu ienaidnieku, NPC, sānu quests utt. Ir tikai šie 16 kolizi.

Kolossi SotC būtībā ir mīklas. Katram no tiem ir jābūt “atrisinātam”, t.i.Daži pieprasa, lai jūs izmantotu vidi, bet citi lūdz jums izmantot tikai jūsu rīcībā esošos rīkus: jūsu ārprātīgās saķeres spēku; zirgs ar nosaukumu, ko jūs vienmēr kliegt, kaut kā kautrēt, lai neviens nevarētu piekrist tās nosaukumam; zobens, kas, neskatoties uz to, ka tas ir iegremdēts zvēriņos, kuru asinis šķiet pašas tumsas personifikācija, joprojām ir pietiekami spīdīgs, lai sauļotos tumsā meža vidū; un priekšgala un bultas.


Lai būtu taisnīgi, šo pārtaisītāju nav grūti aizraut. SotC ir lieliska spēle. Faktiski tas nebūtu ārzemnieks to saukt par vienu no labākajām PS2 spēlēm, kas ir konsole, kas sacenšas par vienu no visu laiku sakoptākajiem spēļu sarakstiem. Neatkarīgi no tā, kur jūs stāvat šajās debatēs, nav grūti apbrīnot, ko šī spēle darīja ar tās rīcībā esošo aparatūru. Kolossi tornis virs jums, izceļot mēroga sajūtu, ko daudzas mūsdienu spēles joprojām cīnās, lai sagūstītu. Lai gan ir taisnība, ka tas bija pretrunā ar to, kas redzams spēles laikā, tas ir vienlīdz taisnība arī tagad, tik daudzus gadus vēlāk.

Mantojums

Kas mani noved pie nākamā punkta: SotC bija ietekmīgs. Daudzas spēles to ir mēģinājušas sacensties, bet tikai dažas ir notikušas to, kas ir padarīts SotC lieliski.

Castlevania: ēnu lordi bija daži no saviem lielajiem kolossiem, bet tie mehāniski nemainījās SotC. Ēnu Lords tikai gāja uz mērogu, bet tam nebija nekādas faktiskās domāšanas izraisītās sarežģītības.


kara dievs vienmēr ir bijusi par skatienu. 2. kara karš pat atvēra cīņu pret Rodas kolosu. Bet tā nebija 3. kara karš PS3, kas bija pilna konsoles paaudze, iznāca, ka mēs beidzot redzējām cīņas, kas notika cīņu pret kolossi bezšuvumu.

Pūķa dogmaveiksmīgs Capcom RPG, kas arī parādīja spēles elementus, kas ļāva jums uzkāpt uz daudzajiem lielajiem ienaidniekiem, līdzīgi tam, kas bija redzams SotC.

Dažas indie spēles ir arī ietekmējušas SotC. Piemēram, Titāna dvēseles ir no augšas uz leju spēle ar 8 bitu grafiku, kurā ir priekšnieks un minimālisma mehānika. Daudzējādā ziņā tas veido daudz tādu pašu aizzīmju punktu kā SotC: puzzle līdzīgi priekšnieki un racionalizēta mehānika. Tajā nav gluži tikpat majestātiska un mēroga sajūta, bet tas ir sagaidāms no augšas uz leju. Titāna dvēseles varētu būt spēle, kas ir vistuvāk SotC gan kvalitātes, gan spēlētāju pieredzei, bet divas spēles nav žanra. Ir arī Ļaunprātīga, lejupielādējams nosaukums, kas apvieno boss cīņas SotC ar ieroci, kas savāc no Megaman sērijas.

Galu galā tas, iespējams, ir tikai daudzu spēļu paraugs, ko tieši vai citādi ietekmē SotC. Es vēlos norādīt, ka tikai tāpēc, ka šīs spēles ir atšķirīgas, tas nenozīmē, ka tās ir sliktas. Daudzi no viņiem dodas uz dažādiem spēles veidiem nekā SotC. Turklāt līdzīgi mehānismi nenozīmē, ka tos vienmēr ietekmē SotC. Tomēr, redzot līdzīgas idejas, parādās veiksmīgas spēles, no kurām daudzi tika popularizēti SotC, tas nozīmē, ka pastāv tendence: ka ir šāda veida tirgus.

Atgādināt man pirmo reizi

Visbeidzot, kamēr SotC ir lieliski, tās priekšnieki būtībā ir mīklas, kas nozīmē, ka, kad jūs zināt risinājumu, puse no faktiskās izklaides ir pagājusi. Joprojām ir izaicinājums faktiski izpildīt risinājumus, jo „mīklas” aktīvi cenšas tevi nogalināt, atšķirībā no vairuma mīklu, taču tas joprojām samazina apelāciju. Vienīgais veids, kā piešķirt atgriezušajiem spēlētājiem tādu pašu aizraušanos, kādu viņi tik ilgi piedzīvoja, nevis tikai iedvesmoja nostalģiju, ir dot viņiem jaunas cīņas cīņai.

Faktiski zemāk redzamais video pārvarēs, kā sākotnējais kolossu skaits būs 48. Kaut arī šis skaitlis tika krasi samazināts, bija vēl astoņi kolossi, kas pirms tam tika sagriezti. Bija 24, bet galīgais izlaidums bija tikai 16. Tas nozīmē, ka trešdaļa no colossi tika sagriezta. Citiem vārdiem sakot, tika sagriezti papildu 50% kolizu. Lai gan tie tika samazināti atkārtotas un / vai attīstības laika ierobežojumu dēļ, tas nav īsti. Tagad viņi varētu to darīt, vai nu šajā pārtaisīt, vai arī nākotnē, pieņemot, ka Sony deva viņiem resursus. Nav šaubu, ka šīs spēles mehāniskās sistēmas ierobežojumu dēļ ir vairāk ideju, un spēlētāji labprāt vēlētos, lai tie kļūtu par realitāti.

Apkopojot, Kolosa ēna bija un joprojām ir liels, gan pateicoties tās jauninājumiem un kvalitātei. Visu gadu garumā tā ir atstājusi atzīmi uz saviem vienaudžiem, un vēl svarīgāk ir tas, ka īpašības, kas padarīja to tik veiksmīgu, joprojām šķiet pievilcīgas. Tas nav pat pieminēt daudzās esošās idejas un prototipus, kurus jaunie un atgriešanās dalībnieki labprāt vēlētos piedzīvot pēc visiem šiem gadiem.

Sony, jums ir auditorija, kas ir ne tikai gatava turpinājumam, bet arī praktiski izdzīvo, gaidot vienu. Paziņošana a SotC turpinājums E3 varētu konkurēt nesenie izcili brīži, piemēram,. t kara dievs, atjaunošanās Pēdējais aizbildnis, pārtaisīt Final Fantasy VIIvai Horizon: Zero Dawn. Visbeidzot, viss, ko mēs varam darīt, ir cerība, ka Sony redzēs pietiekami aizraujošu iespaidu par šo moderno klasisko pārtaisīšanu, lai garantētu turpinājumu.