Vai vētra varoņi patiešām bija panākumi un meklējumi;

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Vai vētra varoņi patiešām bija panākumi un meklējumi; - Spēles
Vai vētra varoņi patiešām bija panākumi un meklējumi; - Spēles

Saturs

Šajās dienās nav vienkārši mēģināt pārdot MOBA. Tirgus ir turpinājis dominēt leģendu Līga un Dota 2 daudzus gadus, un daudzi nosaukumi, kas ir mēģinājuši padarīt šļakatu tirgū, ir cīnījušies, lai tos pamanītu. Daži nekad nespēj izaugt un gūt panākumus, pirms viņi tiek slēgti (var atpūsties mierā Dawngate), un citi galu galā cenšas panākt ātru dolāru tikai tādā vietā, lai to varētu viegli izslēgt.


Citas spēles, protams, ir saglabājušās ar MOBA karogu, taču tās lielā mērā to dara, apejot ziloņus telpā, lai izveidotu savu nišu. SMITE ir izdevies palikt kursu ar savu unikālo trešo personu rīcību, pievienojot jaunu slāni spēles stratēģijai. Battlerite Nesen nesen ienāca fray, atdalot MOBA uz leju, lai tā burtiskā akronīms "Multiplayer Online Battle Arena" un darbojas ar to, radot ļoti mērķtiecīgu un kodolīgu pieredzi.

Tomēr šajā žanrā ir viena spēle, kas ir palaidusi šo bruņinieku un izcīnījusi samērā veiksmīgu nišu, tikai lai neviens to īsti neatzītu vai par to runāt. Es runāju Vētras varoņi, protams.

Varoņi nesen svinēja savu pirmo jubileju kopš tās oficiālās izlaišanas, bet tas jau ir bijis alfa un beta formās jau sen. Tas nozīmē, ka šajos gados spēle ir pastāvīgi attīstījusies un uzlabojusies. Aizraujošā attīstītāju komanda Vētras varoņi ir paveikuši lielisku darbu, lai turpinātu spēlēt mīlestību un atbalstu, un, lai gan ir gadījuma rakstura kļūdas, viņi ātri novērš problēmas un saglabā spēli interesantu un līdzsvarotu. Es iebilstu, ka viņu bilances komanda ir ievērojami labāka par jebkuru citu Blizzard spēļu, un pat potenciāli pār citām MOBA bilances komandām… lai gan jūsu nobraukums šajā gadījumā var atšķirties.


Tomēr, neskatoties uz to, spēle ir ļoti maz darījusi, lai gadu gaitā palielinātu savu spēlētāju bāzi.

Vētras varoņi oficiāli tika izlaists 2015. gada jūnijā. Neskatoties uz to, spēle bija pastāvējusi ilgu laiku pirms šī punkta, vispirms kā slēgta alfa, tad slēgta beta, tad beidzot atklāta beta versija.

Šajā laikā spēle mainījās daudzas reizes, un uzlabojumi lielākoties bija labāki katru reizi. Bet tas nozīmēja, ka daudzi cilvēki piedzīvoja spēli nepārspīlētajā un agrā ēkā. Tas radīja daudz sākotnējo iespaidu, kas bija mazāki par labvēlīgiem, un tas bija pietiekami, lai aizbrauktu cilvēkus, kas citādi varētu palikt.

Tas tiešām nepalīdzēja, ka spēle tika pareizi izlaista ar maziem fanfāriem vai ap to. Tas tikai veida ... iznāca, un bizness palika kā parasti. Pat pirmā reālā sezona sākās tikai daudz vēlāk, ar ilgu “preseason” periodu, kas dažiem nespēja saskrāpēt šo konkurētspējīgo niezi.


Turpinot šo tendenci, spēles pirmais jubilejas gads notika ar nelielu pieminēšanu. Tas, protams, nebija palīdzējis tik daudz Blizzard uzmanības pievēršanai stumšanai Pārslēgt tik grūti, kā viņi varēja, kas izlaida tikai dažas nedēļas pirms tam.

Pat konkurējošā skatuves uzmanība netiek pievērsta. Protams, Blizzcon ir turnīri, par kuriem cilvēki zina, bet visā pasaulē ir bijuši ļoti nelieli kvalifikācijas posmi, kā arī citi turnīri ceļā. Tagad mēs esam pusceļā otrajā sarindotā sezonā Vētras varoņi, un pavisam jauna Heroes globālā čempionāta shēma veidota līdzīgi kā leģendu Līga Čempionāta sērija tikko tika izsludināta, lai sāktu nākamo gadu.

Bet cik daudz cilvēku to zina ārpus tiem, kuri jau ir spēlējuši spēli? Es varu likt, ka atbilde nav daudz. Kas padara nākamo jautājumu diezgan acīmredzamu:

Mārketings vēl nav pieejams

Mēneša beigās līdz PārslēgtAtbrīvošanu Vētras varoņi cilnes Battle.net nesējraķete tika apmetināta ar mārketingu tā mazajam brālim. Liels iepriekšēja pasūtījuma baneri, paziņojumi un pat portāli straumēm Pārslēgt bija visā telpā, kas būtu bijusi aizņemta Varoņi informācija un mārketings. Visiem galvenajiem faniem Blizzards bija nopircis Pārslēgt reklāmas tika ātri pārraudzītas ar reklāmkarogiem World of Warcraft: leģions.

Turpretī, Vētras varoņi nekur citur nesaņēma krustojumu. Tā netika reklamēta citās Blizzard tīmekļa vietnēs vai kanālos. Visilgāk tas tika uzskatīts par pēcapmeklējumu. Iespējams, vienīgais faktiskais rādītājs, kas patiešām ir bijis, bija tās fakts, ka ikona sēdēja Battle.net nesējraķetē, kamēr cilvēki dodas uz viņu World of Warcraft vai Pārslēgt Bizness.

Iepriekš minētā kinematogrāfiskā piekabe debitēja, kad spēli pirmo reizi oficiāli paziņoja kā atsevišķu nosaukumu, nevis paražu StarCraft Arkādes karte. Kopš tā laika nav bijis nekādu citu kinematogrāfisku, pat ne spēles sākšanas. Salīdziniet to ar augsto kvalitāti Pārslēgt animācijas šorti, vai neticami Leģions kinofilmas piekabe, un tas patiešām sāk justies kā spēle ir lielā mērā naudas govs, ko Blizzard uztur malā, nevis likumīgu mēģinājumu izcelties.

Blizzardas aizstāvībā tomēr tā ir tendence, kas tiek sākta. Vētras varoņi nesen bija StarCraft- tāda kara notikumi, kuros notika daudzas kartes un rakstzīmju izlaidumi, kā arī nedaudzas tematiskas ādas, kas tika izceltas pēc kārtas. Visbeidzot, tas parādīja reklāmu un reklāmkarogu reklāmas, kas internetā tika nogādātas pārējā Blizzard teritorijā, bet gadu garumā bija pārāk maz par vēlu.

Tomēr tā ir daudzsološa zīme, ka varbūt viņi vēlas izmēģināt un atjaunot dzīvi.

“Pārāk gadījuma”

Iespējams, ka šī ir lielākā sūdzība, ko ikviens jebkad ir izmantojis pret spēli. Salīdzinot ar Līga un DotA, Vētras varoņi nav mehāniski sarežģīts. Nav varoņu ar spēju veikt tehniskas spēles LīgaLee Sin. Pazudušo vikingu varonis redz, ka jūs izmantojat trīs vājas varoņus, kas ir līdzīgi StarCraft vienības, bet ikviens, kurš spēlēja Meepo DotA ja jūs mēģinātu salīdzināt tos grūtības ziņā. Tas nenozīmē, ka nav dažu fantastisku un sākotnēji izstrādātu varoņu, prātā jūs, tikai daži, kurus ir grūti saprast pat pēc dažām minūtēm.

Tas nav galvenais iemesls, kāpēc šis arguments tiek izmantots, lai gan ugunsgrēks noteikti papildina degvielu. Nē, galvenais avots ir zelta vai priekšmetu trūkums. Līdzīgi kā citos MOBA, nav lauksaimniecības un statistikas priekšrocību. Tā vietā, vienkārši tuvojoties radījumiem, kas tiek nogalināti, jūsu komandas pieredze - visa jūsu komanda, ne tikai jūs, kas atkal nodala šo titulu no citām žanra spēlēm. Šī ir vienīgā valūta, kas spēlē, un individuālie jaudas tapas nāk no rakstura īpašiem talantiem, kas iegūti noteiktā komandas līmenī, it īpaši no galīgajām spējām 10. līmenī.

Tradicionālajos MOBA apstākļos dominējošais stāvoklis tiek iegūts pār jūsu pretiniekiem. Agrīnās spēles pēdējās homoseksuālisti jūs ļoti metodiski iztērējat, lai iegūtu zeltu un nogalinātu savus pretiniekus arī ar zelta bonusu. Ar šo jūs iegādājaties priekšmetus, kas padara jūs spēcīgākus un piešķir papildu efektus, lai jūs varētu turpināt pārspēt savus pretiniekus. Daži spēlētāji redz, ka viens spēlētājs ieguva ļoti ātru spēli, iegūstot milzīgu svinu un uzvarot spēli.

Bet tas nav iespējams Vētras varoņi. Spēle ir daudz vairāk vērsta uz savu komandu uz priekšu un strādājot ar viņiem, lai nodrošinātu uzvaru, it īpaši vairāku karšu mērķu sasniegšanai, ko spēle bieži parādīs, lai saglabātu varoņus. Tas ir pat žanrs, ko Blizzard ir izvēlējies marķēt Varoņi: Hero Brawler, nevis MOBA. Tas viss attiecas uz darbību.

Diemžēl daži spēlētāji to neredz. Bez spējas sevi uz priekšu, viņi jūtas kā viņi nevar kontrolēt spēli pietiekami, lai uzvarētu. Tie var būt labi, bet, ja viņu komanda nesadarbojas, viņiem nav iespējas tieši ietekmēt rezultātu.

Bez šaubām es to redzu biežāk nekā jebkura cita sūdzība Vētras varoņi. Neskatoties uz šo pārliecību, tas ir nav taisnība. Labākie spēlētāji pasaulē ir spējuši padarīt neticamus soļus un pārspēt savus pretiniekus pat ar pilnīgi nejaušām komandām, kas noveda pie uzvaras spēlēs.

Comeback mehānika pastāv un to var izmantot, ja spēlējat gudri.

Taču daudzi spēlētāji, kas nevēlas tai dot iespēju un nepietiek, lai redzētu šo spēli, nebūs redzami. Vētras varoņi ir atšķirīgs dzīvnieks no leģendu Līga, un tas ir jāuzskata par tādu. Diemžēl tik daudz spēlētāju, kas to izmēģina, jau spēlēja ļoti populāru spēli, ir grūti dot šo iespaidu, un tādējādi sūdzība turpina izplatīties.

Dīkstāves varoņi

Tur ir Vētras varoņi eSports skatuves, tomēr tā ir maza un niša, tiek salīdzināta ar pilnīgi masveida leģendu Līga ainas - un tas ir tikai pieaugums, jo nākamo gadu nāksies Heroes Championship Series. Lai gan šo notikumu kvalitātes un ražošanas vērtības parasti uzlabojas, jo īpaši lielākajos reģionos, šķiet, ka viens no neizbēgamiem faktiem ir dīkstāves starp faktiskajām spēlēm.

Pirmajā kārtā BlizzCon fināla sacensībās, kas notika šonedēļ, bija atšķirības, kas pārsniedza divdesmit līdz trīsdesmit minūtes starp atsevišķām spēlēm un aizliegumiem vienā komplektā. Kad jūs to pretstatā vidējam spēles ilgumam mazāk vairāk nekā divdesmit minūtes, tas rada nopietnu problēmu skatītājiem.

Analītiķi un ritentiņi dara visu iespējamo, lai aizpildītu tukšumu, bet, spēlējot spēles tik ilgi, daudzi cilvēki nav ieinteresēti skatīties konkursa notikumus, neatkarīgi no tā, cik aizraujošas un izklaidējošas spēles varētu būt. Tas ir kaut kas, ko Blizzard šķiet ļoti apzinās un tiecas uzlabot - bet līdz šim tas ir reāls šķērslis.

Tomēr tas ir tikai neliels tehnisks jautājums lietu eSports pusē. Tas nav gandrīz tikpat potenciāli kaitīgi kā lielāka problēma, ar ko saskaras spēles:

(Attēls no Chu8 Twitch plūsmas)

Komandas uzmanības centrā ir mazāk individuāla stardoma, kas savukārt ierobežo straumēšanas potenciālu

„Twitch” nikns panākums un plaši izplatītā spēļu plūsma ir ļoti veiksmīga leģendu Līga. Agri dzīvnieki, piemēram, HotshotGG, pavēra ceļu Līga kļūt par milzīgu skatītāju sportu, kur cilvēki varēja noskaņot, lai skatītu savus iecienītākos spēlētājus ārpus turnīra notikumiem.

Mūsdienās spēlei ir simtiem, ja ne tūkstošiem izveidotu plūsmu, un tas parasti ierindojas augstāk par Twitch skatītāju skaitu. Streaming mājas lapas dzīvoja un nomira pilnībā par līgumiem, ko viņi varētu saņemt ar lielu Līga straumēšanas personības, un iemesls, kāpēc Twitch dominē pār citām skatīšanās platformām, ir attiecināms uz to, cik lielo LoL spēlētāji, kas to iepriecināja salīdzinājumā ar tās konkurenci.

Straumēšana ir tik liela daļa leģendu Līga tā ir neapšaubāmi lielāka karjera daudziem, nekā faktiski spēlējot spēli konkurētspējīgā līmenī. Patiesībā visveiksmīgākā Ziemeļamerikas komanda Līga - ikonas TSM (Team Solo Mid) - veic vairāk naudas no straumēšanas, nekā viņi spēlē turnīros. Komanda šogad apņēmās uzņemties mazāku lomu un pievērsties praksei, lai kļūtu konkurētspējīgāka, un, iespējams, tiem izmaksās ievērojamu finansiālu rezultātu, kad viņi nespēja virzīties uz priekšu nesenajā Pasaules sērijā.

Tāpēc ļaujiet man izaicināt jūs, lasītāju: cik konkurētspējīgi Vētras varoņi jūs varat nosaukt komandas? Pēc tam uz tām komandām, cik daudz viņu spēlētāju var precīzi nosaukt? Ja jūs varat aptvert vairāk nekā trīs komandas, tad apsveicu - jūs esat labāk informēts par šodienas stāvokli.

Turpretī es varu jums pateikt katra spēlētāja vārdus par katru pēdējo piecu uzvarētāju komandu leģendu Līga Pasaules čempioni, un esmu spēlējis šo spēli krasi mazāk nekā Vētras varoņi kopš tā atbrīvošanas. Šonedēļ es esmu noskatījos trīsdesmit minūtes no BlizzCon grupas posmiem, bet es sēdēju un skatījos pilnu sešu stundu plūsmu Līga pasaules fināls šodien un skaļi uzmundrināja manu iecienītāko komandu.

Varoņi ir tālu no tā, kā aizpildīt līdzīgu stadionu.

Ir daudz mazāk līdzekļu Varoņi nekā Līga, pat ja salīdzina spēlētāju procentuālo daļu. Daži no tiem, kas kādreiz patiešām spēja izdarīt ievērojamu skatītāju skaitu. Gandrīz nevienam profesionālajam spēlētājam arī nav liela straumēšanas klātbūtne, kas nozīmē, ka cilvēki ir mazāk iecienījuši savu iecienītāko straumju saknes, kad viņi dodas uz turnīriem.

Daļa no tā ir saistīta ar spēlētāju trūkumu. Bet laba daļa ir jāpiešķir spēles galvenajam dizainam - pirmajai komandai, otrajai godībai. Mēs esam noslēguši nepareizu pārliecību, ka indivīdi nevar mainīt Varoņi, bet tāpēc, ka tas var būt grūtāks, cilvēki ne tik bieži spēj to izdarīt. Tādā veidā ir mazāk izteiksmīgu atskaņošanas iespēju, kas nozīmē, ka spēlētāji ir mazāk spilgti, lai atskaņotu dzīvu auditoriju.

Kamēr uz komandu orientēta spēles dizains rada interesantas stratēģijas, tas noteikti kavē iespējamo godību, ko cilvēki var iegūt. Un, lai gan ir dažas plūsmas, kuras izpaužas ar iespaidīgu mehānisku spēju, piemēram, Rich no MVP Black, nav daudz, kur jūs varat skatīties kādu, kas atkārtoti izvēlas Vayni vai Lee Sin, un uzvarēt savus pretiniekus stilā.

Tātad, kur tas atstāj varoņus vētra?

Vētras varoņi ir fantastiska spēle. Vairāk nekā jebkurš cits MOBA, ko esmu spēlējis - un esmu spēlējis daudz - tā ir spēle, kuru es regulāri atgriezīšos un bieži izbaudu savu laiku. Kartju un mērķu dažādība, kā arī īsie un rīcības iesaiņotie posmi padara mani daudz interesantāku, uzvarēt vai zaudēt. Es lepojos ar to, ka mana spēle ir tikpat smaga, cik vien iespējams, lai palīdzētu komandai izcelties un uzvarēt, pat ja vispārējais pieņēmums ir tāds, ka es varu maz ietekmēt.

Bet daudziem no iepriekš minētajiem iemesliem - un vēl vairāk - es esmu mazākumā. Vētras varoņi vienmēr ir atpalicis spēlētāju skaita sacensībās un spēlēja mazākā reģionā, kā es, katru dienu šķiet, ka tās pašas vecās sejas paliek un svaigā asinīs pārāk ātri.

Šeit ir lieliska spēle, ka es patiešām jūtos, ka cilvēki nedod pietiekami daudz iespēju. Es esmu daudzkārt mēģinājis, lai cilvēki to darītu, bet galu galā tas vienmēr šķiet neauglīgs. Ir reizes, kad es gribēju arī atteikties, piemēram, lielās izceļošanas laikā Pārslēgt pēc tās izlaišanas.

Galu galā es beidzot atgriezos, tāpat kā daudzi citi spēlētāji, kurus es zināju. Mēs zinām, ka šeit ir laba spēle, un es ceru, ka ar pūliņiem, ko Blizzard beidzot ievieto reklāmā, varbūt pārējā spēļu pasaule varētu to atklāt.

Ir Vētras varoņi neveiksme? Protams, ne. Bet vai tas ir veiksmīgs? Tas ir daudz grūtāks jautājums - tas, ka pat visām manām debatēm es nevaru ērti atbildēt. Tomēr ir svarīgāks jautājums, ko mēs varam jautāt: „Vai var Vētras varoņi būt veikti gūt panākumus? ”

Uz to atbildēs tikai dots laiks. Bet es personīgi cīnīšos par Nexus neatkarīgi no atbildes.