SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, izpilddirektors un brīvās spēles spēļu izdevēja Wargaming dibinātājs, piedalījās 2014. gada spēļu izstrādātāju konferencē (GDC). Izpildvaras vadītājs ir rīkojis milzīgu notikumu Polijā, kas notika, lai svinētu Wargaming.net līgas trešās sezonas noslēgumu. Augšā Tanku pasaule Pro spēlētāji sacentīsies par milzīgām balvām, kas ir daļa no $ 2,5 miljonu sezonas. Kislyi paskaidro, kāda loma Karavīru pasaule un Karakuģu pasaule spēlēs eSports šajā ekskluzīvajā intervijā.
Kāda loma eSports spēlē Wargaming un Tanku pasaule?
ESports ir jauns izklaides veids. Tas ir kā moderns romiešu gladiatoru variants, bet nav vardarbīgs. Pirms gada mēs ar prieku varējām pievienoties eSports. Mums ir 80 miljoni reģistrāciju, kas ir svarīgi, jo jūs nevarat vienkārši izsaukt spēli ar eSport spēli. Vispirms jums ir jābūt kritiskai masai un tad daļa šīs kopienas daļas sāk spēlēt eSports. Tā tas notiek. Mūsu budžets pagājušajā gadā bija $ 2,5 miljoni naudas balvas par 12 mēnešu sezonu. Mums bija 3000 komandas, un tikai 14 dalībnieki dodas uz fināliem Polijā. Uzvarētāji saņems dažas jaukas pārbaudes.
Kādi būs fināli Polijā?
Tā ir jauna televīzijas izklaides forma. Uzvarētāji ieradīsies Polijā un cīņa uz skatuves dzīvos kopā Tanku pasaule. Tas varētu būt Karavīru pasaule rīt. Tas varētu būt leģendu Līga. Tā varētu būt kāda cita spēle. Bet uz zemes atradīsies simtiem skatītāju, un būs redzams simtiem tūkstošu, ja ne miljonu, skatītāju, kas skatās, izmantojot Twitch.
Kā jūs esat pārspējuši savu spēli, lai pārsūdzētu vairāk eSports kopienas?
Kritiskā masa bija svarīga, bet pēc tam mēs šo īpašo eSports režīmu izdarījām ar līdzsvarotākām kartēm un skatītāju kameru, kā arī dažiem maziem raibumiem uz spēli. ESports ir jāsabalansē. ESports ir iespaidīgs. Tātad tā ir nebeidzama cīņa. Šogad mums ir tas, kas mums ir. Nākamajā gadā mēs, iespējams, piedāvāsim vairāk skatu uz kameru. Mēs izstrādāsim skatītāju režīmu. Spēle ir patiešām laba. Tas ir tikai jums katru mēnesi, katru gadu.
Kad nāca uz šī gada fināliem, jūs pievērsīsieties Polijai un jums ir milzīga Eiropas spēlētāju bāze. Kādu lomu jūs redzat, ka ASV spēlē nākotnē ar potenciālajiem fināliem un čempionātiem?
Polija tika izvēlēta, jo tas ir jauks galamērķis. Tas varētu būt bijis Maltā vai Anglijā vai ASV vai Ķīnā. Tas notika tikai Polijā. Tiklīdz jūs izvēlēsieties savu finālu, pārējie 279 ANO locekļi sūdzas. Bet tas varētu būt ASV nākamgad. Polijai nav nekāda sakara ar spēles popularitāti. Bet jums ir jāizvēlas valsts.
Mēs redzam leģendu Līga pārdot Staples centru un Dota 2 izmantojot Vācijas Pasaules kausa stadionu. Cik lielā mērā jūs domājat, ka šāda veida stadiona brilles var kļūt?
leģendu Līga ir milzīga spēle ar lieliem panākumiem, bet viņi tikko sākās pirms pāris gadiem Tanku pasaule. Mēs vēl neesam šajā līmenī, bet es redzu Leģendu līga, Dota 2 un citas spēles nākotnē pieaugs lielākas un lielākas. Tas ir tikai sākums. ESports šodien nav tādā formā, ka tas paliks mūžīgi. ESports ir tikai sākumā. Mēs nākotnē pārņemsim stadionus.
Amerikas Savienotajās Valstīs visā valstī ir trīs ēkas ar eSports. Kāda loma ir jūsu e-sporta veidiem jūsu uzņēmumam, virzoties uz priekšu?
Tas ir ceļš uz TV ekrānu. Tas ir ceļš uz YouTube. Tas ir veids, kā Twitch. Tas ir ceļš uz miljoniem skatītāju. No šī brīža tas ir atkarīgs no tā, cik iespaidīgi jūs varat padarīt savu konkurenci un cik labi ir jūsu komentētāji, cik labi ir jūsu sportisti. Tā ir jauna izklaides forma. Tas ir gandrīz interaktīvs un tūlītējs, visā pasaulē ar krieviem, amerikāņiem, ķīniešiem, filipīniešiem, vāciešiem skatoties un spēlējot bez apstāšanās. Tas ir kā futbols. Es domāju, ka eSports dienā televīzijā būs futbola kaimiņš.
Cik tālu jūs jūtaties, ka eSports kļūst par tik atpazīstamu kā futbols ASV?
Ļaujiet man vērsties pie jums ar jautājumu. Pirms desmit gadiem futbols dominēja pasaulē, un pēc tam bija basketbols un citi sporta veidi. Vai jūs ticētu man pirms 10 gadiem, ja es jums saku, ka videospēļu sacensības tiks filmētas un pārraidītas TV?
Nē.
Pirms pieciem gadiem Dienvidkoreja turēja StarCraft konkursiem. Digitālais skaistums ir tas, ka tas aug un izplešas ļoti ātri. Tāpēc šodien futbols un futbols un basketbols ir lielāki par eSports. Pēc pieciem gadiem es nezinu. Ja tas nozvejas, tas to darīs ātri.
Kad runa ir par Karavīru pasaule un Karakuģu pasaule, kādas iespējas jūs redzat ar eSports?
Tas nav par mūsu vēlmi izveidot eSport disciplīnu. Ja divu gadu laikā notiek 50 miljoni aktīvo spēlētāju, tas automātiski kļūs par eSports. Atgriežoties pie spēļu spēlēm, jums vienkārši ir jāizdara laba spēle, un tas, protams, pārvēršas par eSports.
Vai ir veiktas izmaiņas Tanku pasaule eSports, kas ietekmēja šo divu jaunāko spēļu attīstību?
Ak jā. No mūsu izdevniecības puses mums vienmēr ir šī realitātes pārbaude - vai Warplanes var būt eSport disciplīna? Jā, tāpēc, tas un tas. Nē, tāpēc. Vai mēs to varam mainīt? Tā ir nebeidzama cīņa. Jā, diskusija par eSports vienmēr notiek. Karavīru pasaule ir daudz biežāk kandidāts uz eSports, jo tas ir ātrs un iespaidīgs. Karakuģu pasaule ir ļoti skaista uz ekrāna, bet nedaudz lēnāka nekā Warplanes, tāpēc mēs redzēsim. Ir pāragri runāt par karakuģiem. Warplanes, jā, kāpēc ne?
Kāda ir šo naudas balvu kompāniju loma eSports turnīru spēlēšanā, nosakot, ka tas nav iedoma, tas ir kaut kas šeit, lai paliktu?
Vai jūs varat to iedomāties? Normāls pasta nodaļas darbinieks vai skolotājs ir pusaudzis, kurš atgriežas mājās un saka: „Mamma, man tas ir.” Boom! Un viņš viņai parāda $ 250,000 čeku, kas ir daļa no šī lielā pota. Un tas ir video spēļu spēlēšanai. Runa nav par visu uzņēmumu vai komandu ķekaru skaitu. Kad pusaudzis atgriežas mājās un paziņo saviem vecākiem vai ka eSports, videospēles tagad ir viņa darba diena ar čeku. Es domāju, ka tas ir labi.
Kā jūs redzat balvu fondus laika gaitā?
Pašlaik tas ir smieklīgi, salīdzinot ar to, kas notiks ar balvu fondiem nākotnē. Mēs tikai sākam ar $ 2,5 miljoniem Tanku pasaule vai 8 miljoni ASV dolāru leģendu Līga. TV un reklāmas dēļ tas pieaugs lielāks un lielāks. Šīs pārbaudes nākotnē kļūs lielākas un lielākas, un mātēm būs arvien vairāk iespaidu. Jo lielāks pot, jo labāk tas ir eSports cēlonis.
Mēs redzam arī vairāk spēļu un vairāk uzņēmumu, kas iesaistās eSports. Cik daudz spēļu, jūsuprāt, var atbalstīt eSports?
Es nedomāju, ka varētu būt pārāk daudz. Ļaujiet tai būt tik daudz labām spēlēm, kā tur ir. Viņiem ir jābūt iespaidīgiem un pēc tam jāļauj spēlētājam un skatītājiem izvēlēties. Es nevaru sniegt jums atbildi, piemēram, piecas vai astoņas vai 12 spēles ir piemērotas eSports. Labas spēles notiek tur. Ja jūsu spēle nav tik laba, jūs vienkārši neaiziet. Tas būs dabisks atlases veids.
Kā jūs esat redzējuši, ka sākoties „Twitch” un dzīvot, atveriet durvis šāda veida iespējām?
TV ir labs un liels, bet tagad Web TV ir ieņemts savā vietā. Tagad ne tikai e-sports, tā YouTube un daudzas citas lietas, kuras cilvēki tagad skatās tīmeklī. ESports ir tikai viens no tiem. Tas ir viegli. Tas ir tūlītējs. To var izdarīt porcijās un ieslēgt un izslēgt. Jūs varat darīt lietas savā datorā un vienkārši skatīties to mazā logā. Tas būs lielāks un lielāks. Šodien es nevaru jums piešķirt numuru, bet tā pārņems TV, nevis tikai eSports, jebkurš tīmekļa video pārņems.