Ja atceraties veco Zosāda izvēlēties-your-own-piedzīvojumu grāmatas, jūs droši vien domājat par Visual Novels kā kaut ko līdzīgu. Ar interaktīviem elementiem tie ir tuvāk videospēlēm nekā e-grāmatas, bet joprojām tiek sagriezti sērijās. Šie romāni var būt vai nu plakanie attēli, vai arī maz interaktīvu bitu. Bet vispārējā ideja ir tāda, ka tas ir pusceļš starp medijiem.
Visual Novel piemērs Fate / Stay Night
Viens no ievērojamākajiem uzņēmumiem, kas tika uzcelti apkārt Visual Novels, būtu Telltale Games. Zināms kā spēles Monkey Island, vai Pasakas no pierobežas, uzņēmums izmanto romānu stāstu, lai izveidotu epizodisku animētu piedzīvojumu, ko varētu spēlēt vairākos veidos.
Avots: Monkey Island 2: Le Chuck atriebība
Kaut kas ir svarīgi atzīmēt, ka, lai gan vizuālie romāni var tikt uzskatīti par spēlēm, kas piespiež klikšķi, tas nenozīmē, ka visas pogas un klikšķi ir vizuāli romāni. Piemēram, spēlēm Machinarium, spēlē ir maz vai nav teksta. Tā vietā tā paļaujas uz to, ka spēlētājs ir pieradis, lai izskaidrotu stāstu.
Lai gan jūs varat apgalvot, ka spēle darbosies kā vizuāls romāns (kaut kādā mākslinieciskā veidā, ka tas iet garām vajadzībai pēc vārdiem, lai iegūtu punktu pāri), spēle pati par sevi ir tuvāka videospēlēm nekā faktisks romāns. Bet, tā kā amerikāņu auditorijas par šīm spēlēm aug, mēs sagaidām atšķirību starp vizuālajiem romāniem no Āzijas un Rietumu versijām.
Ja vēlaties uzzināt vairāk par šīm lietām, apmeklējiet mūsu top 5 Visual Novels tvaika veikalā.