Saturs
- Pirmā lielā videospēļu pretruna notika 1976. gadā, saņemot spēli Nāves sacensības.
- Broken People = / = korumpētas spēles
- Nepareizi.
- Lai gan var būt taisnība, ka daži vardarbīgu personu vainīgie spēlē videospēles, šīs spēles nav iemesls viņu rīcībai.
Ja notiek vardarbīgas darbības - skolas šaušana, terora akti, vardarbība ģimenē vai jebkāda cita veida vardarbīga rīcība šajā jomā, plašsaziņas līdzekļi mēdz vērst pirkstu izklaides virzienā. Kaut arī filmas un televīzija dažreiz tiek kritizētas, parasti tas nav vainīgs tādām izklaidēm. Tā vietā viņi vēlas vērst pirkstu tieši uz videospēlēm. Kā spēlētājs es uzskatu, ka domā, ka mediji nespēj domāt, ka cilvēki, kuri spēlē ar vardarbību tajās, ir vardarbīgi cilvēki.
Video spēlēm ir ilga izklaides vēsture, kas svārstās no mīlestības Pong pretrunīgi Grand Theft Auto sērijas. Līdzīgas spēles Pong ir ģimenei draudzīgi un iegūstiet videospēļu strīdu. Tomēr vardarbīgas videospēles (Grand Theft Auto, ārkārtas stāvoklis, naids, Mortal Kombat, utt.) iegūstiet šausmīgu reputāciju šajās pretrunās, un mēs, kā spēlētāji, tiek piespiesti, kad notiek kaut kas slikts.
Pirmā lielā videospēļu pretruna notika 1976. gadā, saņemot spēli Nāves sacensības.
Nāves sacensības, šodienas standartiem, šķiet apnicīgs. Sabiedrības pārsteigums par šo spēli bija tāds, ka tavs objekts bija pārvarēt gremlins. Jā, gremlins. Not cilvēkiem. Kad jūs aizbraucāt šos gremlins, viņi nedaudz izsmēja. Sabiedrība bija satriekta, un plašsaziņas līdzekļi sāka darboties ar “vardarbīgu” videospēļu psiholoģisko ietekmi. Viņi spekulēja to Nāves sacensības un spēles kopumā vainojama vardarbības un slepkavību pieaugumā. Protams! Tāpēc, ka nekad nav bijis nogalināšanas jautrības vai sērijveida slepkava vai vardarbīgs akts pirms šī ... Ak jāgaida.
Broken People = / = korumpētas spēles
Pirms videospēļu pretrunām radās daudz amorālu un vardarbīgu cilvēku. Pasaulē kopumā ir radušies bojāti cilvēki, nevis videospēles.
Harpe brāļi, kuri sešu gadu laikā nogalināja četrdesmit upurus, to darīja bez videospēļu ietekmes. Četrdesmit cilvēki. Tas ietver vienu no vīriešu meita, kas tika nogalināta, jo viņa raudāja. Šīs slepkavības vismazāk neietekmēja videospēle. Bet tas ir piemērs tam, ka laika gaitā notiek virkne slepkavību. Tātad varbūt videospēles izraisa tikai nogalināšanas spāres vai šaušanu, vai ne?
Nepareizi.
Visvienkāršākie publiskie ieraksti pierāda, ka pirms videospēļu popularizēšanas ir reģistrētas trakot vai slepkavības. Apskatīsim Russell Lee Smith kā izcilu piemēru. Smits nogalināja divus cilvēkus un deviņus vairāk ievainoja. Pirms nogalināt divas sievietes, kuras viņš bija aizturējis. viņš viņus izvaroja. Smits ir tikai viens no cilvēkiem, kas pirms 1976. gada izdarījuši nogalināšanu, bija daudz vairāk, no kuriem izvēlēties.
Lai gan var būt taisnība, ka daži vardarbīgu personu vainīgie spēlē videospēles, šīs spēles nav iemesls viņu rīcībai.
Plašsaziņas līdzekļi savos gadījumos neuzskata citas līdzības - viena no tām, šķiet, ir iebiedēšana. Es nekādā veidā neattaisnotu šo personu rīcību, bet būt plaši izplatīts no vispārējās sabiedrības. Ja skatāties divus vispopulārākos skolas šaušanas kursus Amerikas vēsturē, Virgina Tech un Columbine, visi trīs šāvēji tika atzīti par izraidītiem. Plašsaziņas līdzekļi smalki atzina, ka šie bērni un jaunie pieaugušie skolā tika izsmieti, smieklīgi. Tad viņi joprojām mēģināja vainot videospēles par vardarbīgām darbībām.
Video spēles ir veids, kā cilvēki var izkļūt no realitātes. Tāpēc viņi ir uzstādīti fantāzijas pasaulēs - viņi ļauj spēlētājiem izbēgt uz citu vietu, planētu vai pat Visumu. Tie ļauj spēlētājiem būt kādam vai kaut kam, ko viņi, šķiet, nav reālajā dzīvē. Videospēles var būt relaksējošas un stresa mazināšanas veids, neskatoties uz vardarbību.
Un, iespējams, plašsaziņas līdzekļiem vajadzētu uzskatīt, ka videospēles ir veselīgs veids, kā mazināt vilšanos. Viņi ir veids, kā mēs varam rīkoties ar „vardarbību”, nekaitējot nevienam. Tā ir taisnība, ka dažiem cilvēkiem spēles dezensitizē tās pret vardarbību un, iespējams, var novest pie vardarbības. Bet šie cilvēki ir maz un tālu. Un vairumā gadījumu šie cilvēki ir garīgi slimi - tas nozīmē, ka videospēles neradīja vardarbību. Persona jau bija vardarbīga.
Animatiska vardarbība ir ap mums, vienīgā atšķirība ar video spēli ir tā, ka tā ir interaktīva. Paskaties uz veciem karikatūrām Toms un Džerijs vai Wile E. Coyote un Roadrunner - būtu nezināms teikt, ka ar šīm animācijām nav vardarbības. Tas ir viss, par ko viņi runā, dzīvnieks cenšas nogalināt citu. Bērni tika pacelti skatoties šos "vardarbīgos" karikatūras katru sestdienas rītu. Ja mēs lūgsim vecākām paaudzēm, kuras tās atgādina, agri ierodas, lai skatītos, kā šie dzīvnieki katru nedēļu mēģina nogalināt cits citu.
Daži apgalvo, ka spēlējot kā animētu raksturu, kas nogalina citus, var izjaukt mūsu jūtas pret vardarbību realitātē. Es esmu lielisks piemērs tam, ka tā nav taisnība, un es esmu pārliecināts, ka es neesmu vienīgais; Es gandrīz vājināju vai satriekstu reālas asinis, bet esmu labi ar video spēli. Fakts ir tāds, ka videospēles ir animētas, nevis reālas personas, lai gan tās ir veidotas līdzīgi cilvēkiem; tie nav reāli. Filmas varētu būt mērķtiecīgākas, jo tās ir reālas personas, bet gan tāpēc, ka visi iedzīvotāji kopumā skatās filmas, kā plašsaziņas līdzekļi to var negatīvi ietekmēt.
Katru reizi, kad es dzirdu par vardarbīgu uzliesmojumu, es gaidīšu, lai mediji izkļūtu un vainotu videospēles, jo tie var būt viegli grēkāzi. Videospēles nav iemesls vardarbībai, vairāk tikai gabals milzu garīgajā mīklā. Patiesība ir, ka vairums spēlētāju būs vieglāki nekā vairums. Ikviens, kas ir nonācis nerdā, pulcējot PAX, Comic Con vai jebkuru citu mega-nerd konvenciju, var pateikt, ka mēs visi esam līdzjūtīgi cilvēki, un lielākā daļa ir ļoti laipni.
Tātad, nākamreiz mediji mēģina barot jums spēles, kas radīja šo bērnu, lai nogalinātu, vienkārši ziniet, ka ir citi apstākļi, kurus neviens nezina. Tas, iespējams, nebija tas, ko viņš vai viņa darīja mājās izklaidēm, kas izraisīja slimības uzliesmojumu, iespējams, bija tas, ko viņiem bija jāsasniedz pirms nokļūšanas. Lūdzu, pārtrauciet mediju mēģinājumu smadzeņu mazgāšanai, jo videospēles ir lieliska mākslas, izklaides un sociālās komunikācijas forma. Ja mēs kādreiz nonāksim pie cenzūras, mēs tikai liekam griestus par to, kā var būt radoši cilvēki vai kā cilvēki pavadīs savu brīvo laiku.