Video spēles un kols; Skaistums aiz lodes

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 2 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Video spēles un kols; Skaistums aiz lodes - Spēles
Video spēles un kols; Skaistums aiz lodes - Spēles

Es pastaigāju gar rosīgu ielu. Saule spīd, entuziasmu pārdevēji slēpjas savos izstrādājumos, pilsētas crier piesaista mazu, nedaudz interesantu grupu. Es nepārtraukti skenēju panorāmu; neķerties neregulārajam putnam, bet gan brīnīties par brīnišķīgās senatnes arhitektūru.


Tas ir Roma, un gads ir 1503. Tas nav īsts, bet kā es spēlēju Assassin's Creed: Brālība, Es izvēlos koncentrēties uz skaistumu un rūpīgi izstrādāto vidi. Es esmu kārdinājums vienkārši stāvēt un skatīties. Es vēroju patrulējošo sargu aizliegšanu, veca cilvēka kaļķošanu, tiesasseju šūpošanos; Es vēroju ar relatīvo godu.

"Tas nav reāls," saka manas smadzenes.

Nē, tā nav. Bet tas ir piemērs interaktīvās izklaides skaistumam, kas bieži pazūd zem lodes un asinsspiediena.

Es pārslēdzu spēles.

Šeit es esmu mazs zēns. Kādu nakti viņš pamostas, lai atrastu savu pasauli. Kluss, bet atmosfērisks lietus nepārtraukti nomāc Parīzes bēgļus, pa kuriem es skramboju. Kad lietus nokļūst manā ķermenī, es esmu vismaz daļēji redzams. Kad es esmu pasargāts no nemitīgajiem pilieniem, es esmu pilnīgi neredzams, lai gan ūdenī es atstāju signalizācijas dziesmas.


Noslēpumainie zvēri, kas klīst naktī, medī citu upuri. Ir maza meitene, kas, šķiet, vienmēr ir tieši aiz manas sapratnes. Viņa tiek īstenota, un man tai jāsaņem savlaicīgi. Man nav ieroču; Man nav super prasmju; Es esmu tikai mazs zēns, kas dzīvo pārliecinošu murgu, kas radies no talantīga mākslinieka plašām pasteļstūrām.

Kad esmu aizpildījis, es atstāju mākslinieciski ievadīto pasauli lietus aiz muguras.

Tagad es stāvu šķietami neauglīgas ainavas vidū. Es turu zobenu, un es braucu ar drosmīgu stieni. Es zobenu turu līdz slīpai saules gaismai; lāpstiņa to uztver un maģiski koncentrējas uz punktu horizontā. Es aizbraucu pie mirušā sprinta, nolūku sasniegt savu karjeru. Manas situācijas smalkums un noslēpums ir nedaudz satraucošs, tāpat kā zināšanas, ka viss, ko es atradu, dažu sekunžu laikā varētu mani sasmalcināt smalkā pulverī.

Kad es tuvojos savam galamērķim, mans pulss paātrinās un mans prāts sāk virpot: Kas man būs jādara, lai iekarotu mamutu zvēru? Vai tam būs nepieciešama uzmanīga un stratēģiska vides pārbaude? Vai man ir jāatrod droša vieta un uz brīdi jāvēro mans lielais ienaidnieks? Vai arī tad, ja es to sākotnēji neredzu? Kā to panākt pietiekami tuvu, nezaudējot savu trauslo dzīvi? Un vai mans drosmīgais zirgs varētu būt noderīgs?


Kad ieskatās jaunākais mamutu ienaidnieks, mani pārsteidz sajūsminātas, bailīgas emocijas. Pēc darba un domāšanas, es beidzot pazeminu milzīgo zvēru ar tikpat milzīgu gandarījumu. Es izņemu Kolosa ēna disku un mēģiniet kaut ko citu.

Es neesmu nekas cits, bet nedaudz. Vai drīzāk es esmu dievišķa būtne, kas var pateikt šo skaitli, kad (un cik ātri) staigāt. Viņam ir tikai viens mērķis: sasniedziet izeju, ko apzīmē ar vienkāršu melnu apli - bez kritiena. Sākumā tas šķiet salīdzinoši vienkāršs, un pirmais puzzle ir vienkāršs. Tomēr es uzreiz saprotu spēles turpmāko sarežģītību.

"Uztvere ir patiesība," viņi saka. Šeit mēs uzskatām, ka tas ir viens no sarežģītākajiem interaktīvajiem pieredzes piemēriem. Es vienā virzienā pagriezu mīklu, es to pagriežu. Es cenšos atrast precīzu pareizo pozīciju, kas ļaus ceļam atvērt, kas vēl nebija tur. Es domāju, ka vijoles koncerta nomierinošie celmi ļauj man koncentrēties un vēl vairāk novērtēt mākslas priekšmetu pirms manis.

Tas ir nedaudz nomākta, bet atzinība par to, kas ir radīts, ignorē kairinājumu. Tāpēc es pārslēdzos no echochrome (ar pilnīgām zināšanām es atgriezīšos) un ņemšu citu.

Es esmu tikai papīrs. Es varu sapulcināt sevi gandrīz tikpat, cik es redzu; jo vairāk papīra papildinājumu es atbloķēju, jo vairāk pielāgošanas opciju man ir. Es darbojos ar papīra kājām un mijiedarbojas ar pasauli, kas sastāv tikai no papīra. Ienaidnieki, koki un patiešām katrs pēdējais apkārtnes bitums sastāv no papīra. Tā ir ārkārtīgi radoša, brīnišķīgi saistoša pasaule, kas mani nepārtraukti pārsteidz ar savu inovāciju un unikālu stila izjūtu.

Tas man skaidri atgādina vēl vienu spēļu komplektu, kurā es spēlēju kā gudrs mazu maisu lelle, kas mijiedarbojas ar bezgalīgi radošām vidēm, kuras patīk man izveidot (ja man ir vajadzīgā motivācija un iztēles) prasme). Starp Tearaway un LittleBigPlanet, tur ir unikālu iespēju kalni. Man vajag tikai atvērt savu prātu un atklāt tos.

Laiks kaut ko pilnīgi citādāk? Viss kārtībā.

Ja tas būtu lieliski prezentēts tuksnesis Ceļojums? Vai lieliski uzrādītais tuksnesis Neatzīmēts 3: Drake's maldināšana? Divas tuksneša vides; divām pasaulēm, kas izveidotas pilnīgi citādi un ar pilnīgi atšķirīgiem mērķiem. Man vajadzētu spēlēt caur Alan Wake atkal? Es atceros spīdzināto rakstnieku biedējošos ceļojumus un pārējo pasaules pieredzi; Es atceros sajūtu, ka vienlaicīgi ir nervozs un interesants. Varbūt es vēlētos paņemt 3DS un atdzīvināt brīnišķīgās dienas, kad mani draugi Mario, Metroid un Zelda gadu un gadu izrādīja, ka skaistums - ja tas ir ģimenei draudzīgāks - vienmēr ir daļa no Nintendo apkārtnē.

No peldēšanas uz brīze kā ziedu ziedlapiņu ķekars, lai gleznainu saulrietu satiktu pārsteidzoši ieceltajā fantāzijas ainavā, manas iespējas šķiet neierobežotas. Vai tie pārsniedz aizzīmes un asinis?

Ak, absolūti.