Video spēles palīdz mācīt empātiju

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 19 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
5 ways to listen better | Julian Treasure
Video: 5 ways to listen better | Julian Treasure

Saturs

Dažreiz bērni var būt tik nežēlīgi

Es atceros pirmo reizi, kad es jutos noraidījumu, es nopirku roku izstrādātu, skaistu ādas pērlītes, kas manai 3. pakāpei ir skanējušas pāri skolai. Es nedēļu ietaupīju naudu (tas ir ilgs laiks mazuļu dienās), tad mans skolotājs atļāva doties pāri zālei un dāvāt dāvanu nenojaušai meitenei. Saņemot šo dāvanu, viņa nekavējoties pagriezās un iemeta to miskasti. Mana sirds sirdī nogrima, un es skrēja atpakaļ uz klasi. Dažreiz bērni var būt nežēlīgi un pilnīgi nezināt. Cik citādi jums vajadzētu mācīties lietas, piemēram, empātiju, līdzjūtību vai vienkārši gaidīt, lai kāds aiziet, pirms jūs mest savu dāvanu. Tik skumji, kā šis stāsts ir, iedomājieties, vai kāds no mums bija praktizējis ar sociālajiem jautājumiem un zināja, kā rīkoties šajās situācijās; vai vismaz, kā tikt galā ar iznākumu. Ko darīt, ja es jums saku, ka kāds gatavojas spēlēt, lai palīdzētu bērniem.


Tātad ... tā nav futbola spēle?

Trip Hawkins, agrāk no Apple, atstāja, lai izveidotu to, ko mēs tagad pazīstam kā EA Sports. Hawkins kungs atstāja EA un tam ir cits uzņēmums, jauna ideja, un tā risina to. Viņš vēlas palīdzēt bērniem apgūt empātiju un to, kā tikt galā ar dažādām situācijām reālajā dzīvē. Tas ir labi, cilvēks, kurš palīdzēja izveidot pazīstamāko futbola simulatoru, rada emociju simulatoru. Ceļojums ir izveidojis jaunu uzņēmumu ar nosaukumu "Ja tu vari" un veic savu pirmo spēli - lietojumprogrammu iPhone sauc Ja.. Spēle Ja. sniedz atbilžu variantiem, à la Masu efekts, glābjot vietējo pilsētu ar burvju radību palīdzību.

Iekš Masu efekts sērijas, radītāji koriģēja katru iterāciju un tās mehāniku, balstoties uz atgriezenisko saiti, kas iegūta, izmantojot spēlētāju izvēli, un to, kā viņi spēlēja spēli, pateicoties internetam. Hawkins plāno izmantot šo tehnoloģiju un visu informāciju. Ceļojums liecina, ka tagad mēs varam izmantot šos datus gan sociāliem, gan izglītības mērķiem, viņš skaidro:


"Agrāk jūs to vispār nevarēja izdarīt, jo klients spēlēja pagrabā uz mašīnu, kas nav savienota ar internetu. Kad jūs vienādojumā nonāksiet internetā, ir daudz vieglāk saprast, ko problēma ir un kā uzlabot produktu. "

Apkopotie dati novedīs uz pilsētu ar nosaukumu Greenberry. Šī pilsēta sastāv no kaķiem un suņiem. Pārsteidzoši, ka šie divi pilsētu iedzīvotāji nav ļoti labi, un jūsu mērķis ir atrisināt viņu problēmas. Kā jūs palīdzat savam kolēģim Greenberrian, jūs vācat maģiskus dzīvniekus (piemēram, Enchanted Arms vai Pokemon) cīnīties ar citiem. Reizēm jūs varētu neizdoties. Tas nozīmē, ka jūsu dzīvnieki var bojāties. Bet spēle palīdz jums caur šo zaudējumu. Tā māca jums, ka ir labi zaudēt un kā tikt galā ar neveiksmēm. Viens no līdzdibinātājiem Berlinksi piebilst:

"Ziņapmaiņa, ko bērni saņem reālajā dzīvē un, protams, skolās, nav tā, ka neveiksme ir labi - bet spēles vidē, 80% no laika, spēlētāji nespēj, tomēr viņi ir pilnībā motivēti turpināt," viņa saka. "Tātad kaut kas notiek tur, kas ir ļoti pozitīvs.


Cīņa ar zaudējumiem un mācīšanās, kā mācīties no neveiksmes, ir tas, ko daži cilvēki cīnās ar pieaugušo vecumu. Ar pierādījumu, ka emociju imitēšana var palīdzēt bērniem pieņemt labākus lēmumus kopā ar straumēšanas rezultātiem attīstītājam, šis projekts parāda daudz solījumu. Domājams, ka ir piemērots personāls, lai palīdzētu ar psiholoģiskajiem aspektiem. Es tiešām ceru uz gatavo produktu, ar kuru šie cilvēki nāk klajā. Es ceru, ka tā darīs to, ko tā tiecas, lai palīdzētu iemācīt empātiju un risināt zudumu / neveiksmes emocijas ar bērniem.

Mēs esam gājuši tālu, bet vēl daudz tālāk

Ir arvien vairāk spēļu, kas parāda mūsu spēju izglītot mūsu bērnus, es domāju, ka mēs redzēsim vairāk spēles, kā arī atkārtosim reālus sociālos apstākļus, piemēram, Ja. Cik daudz es mīlēju Numuru muncheri un Oregonas taka, Man nav nekas cits kā uztraukums, zinot, ka mani bērni būs šīs videospēļu atjaunošanas vidū. Mazliet dīvaini domāt, ka kāds vāc datus par to, kā attīstīt manas bērna emocijas. Bet tik ilgi, kamēr mums ir labākie cilvēki, kas strādā ar šiem projektiem ar labākajiem nodomiem, es esmu ar to labi. Un, cerams, šī spēle nodrošinās vismaz viena bērna pieredzi trešajā pakāpē.

@Coatedpolecat