Video spēles ir likumīgas Art

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 25 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
BLACKPINK - ’Kill This Love’ M/V
Video: BLACKPINK - ’Kill This Love’ M/V

Saturs

Video spēles ir skārušas daudzus priekšmetus visā to vēsturē. Viņi ir izpētījuši visu, sākot no emocionāliem stāstiem līdz pat vardarbīgākajiem zemes gabaliem. Ir bijuši dažādi stāsti, kas skar vēsturiski nozīmīgus notikumus, bet, manuprāt, kaut kur ir bijis atvienots, kā spēlēm ir atļauts apvienot emocijas un vēsturi. Spēles var būt nozīmīga mākslas forma sociālā stigmas vietā, kas "spēles ir tikai spēles", kurām nav nekādas iespējas piedāvāt sabiedrībai.


Spēles var būt dzīvotspējīgs veids, kā mācīt bērnus.

Kad es augu, es vienmēr izmantoju, lai spēlētu matemātikas spēles klasē datorā, un es mēdzu veikt maz rakstīšanas testu, lai redzētu, vai es zinu, kā pareizi izskaidrot (un šīs spēles bija manas iecienītākās dienas daļas). Ne tikai to, bet es uzzināju, kā labāk lasīt, es iemācījos matemātikas problēmas manā galvā, un es uzzināju, kā to darīt ātrāk. Viena lieta, ko es nesaprotu, ir tā, ka vienmēr ir "pabeigt mājasdarbu pirms spēļu spēlēšanas", bet kas notiks, ja mēs spētu apvienot abus? Ko darīt, ja mēs tikai matemātikas un pareizrakstības vietā ieviesām bērnu spēles, kas balstījās uz vēsturi? Es runāju par spēlēm, kas ļauj spēlēt caur vēsturi, nopietnām diskusijām. Darbos, kas tiek saukti, ir spēle Iztēle ir vienīgā aizbēgšana, kas balstās uz holokaustu. Daudzi cilvēki var uzskatīt, ka šis temats ir pārāk smags videospēlei, bet kāpēc? Kāpēc videospēle nevar radīt dzīvībai smagus priekšmetus?


Ideja, ka videospēle nevar precīzi apspriest dziļas tēmas, diskreditē mākslas formu.

Ne katrai videospēlei ir jābūt gaišam tonim, lai sniegtu patīkamu pieredzi. Cilvēki dodas uz mākslas galerijām, lai ne tikai apskatītu mākslu, bet arī piedzīvotu to. Es domāju, ka videospēlēm ir daudz ko darīt ar grāmatām un filmām, bet tas nav neiespējami. Video spēles ir aizraujoša pieredze sevī, bet ar tādām tehnoloģijām kā Oculus Rift, spēlēm tagad ir platforma, kas nepieciešama, lai veiktu lēcienu no ikdienas darbības (jā, es zinu profesionālus spēlētājus) patiesi informatīvā un ticamā formā māksliniekiem, ne tikai spēlētājiem, bet gan cilvēkiem, kuri nekad nav gribējuši spēlēt spēles.

Daudzi spēļu izstrādātāji un komandas patiešām ir devušies uz mākslas skolu.

Neatkarīgi no tā, vai tas bija rakstīšanai, zīmēšanai, animācijai vai kaut kas cits, lielākā daļa izstrādātāju novērtē dažāda veida mākslu. Mums visiem ir jāpieņem miljons mākslas vēstures nodarbību, lai pat beigtu. Es neesmu diskreditējusi jau izdarītās spēles, bet es tikai saku, ka māksla var izraisīt skumjas, dusmas vai prieku. Māksla var izraisīt daudzu veidu emocijas, un nav iemesla, ka video spēles nevar veidot tās pašas emocijas saviem spēlētājiem.Tāpat kā citas mākslas formas, neviens nevar piespiest jūs spēlēt spēles, kuras neesat ieinteresētas, tad kāpēc nav vairāk iespēju? Daudzas spēles, ko es šodien redzu, ir pirmās vai trešās personas šāvēji, lomu spēles vai mīklas, un šķiet, ka viena un tā pati formula iet tikai par katru spēli. Es vēlētos redzēt vairāk no izstrādātājiem / māksliniekiem un nevēlos spēlēt spēles, kuras visi, šķiet, baidās darīt. Vai jūs spēlējat spēles, kurām ir smagāks saturs? Ko jūs domājat par virziena spēlēm?