Videospēļu problēmas un kols; FPS Cheater

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 5 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
Videospēļu problēmas un kols; FPS Cheater - Spēles
Videospēļu problēmas un kols; FPS Cheater - Spēles

Saturs

Ja pēdējā laikā esat apturējis PC Gamer tīmekļa vietni, iespējams, esat pamanījis padziļinātu rakstu, kurā sīki izklāstīts Emanuela Maibergas pētījums par videospēļu krāpšanos. Neskatoties uz to, ka esat ieskats par krāpšanas pārdošanu un lietošanu, kas jums noteikti būtu jālasa, rakstā mani pārliecināja, ka beidzot es uzskatu savas domas par krāpšanos, kas notiek video spēlēs.


Tāpat kā daudzi, man ir bijis neveiksmīgi piedzīvot to, kas patīk spēlēt pret to, kas, iespējams, ir visvairāk kairinošs spēlētājs - acīmredzami acīmredzams krāpnieks. Esmu pārliecināts, ka daudzi no jums zina, kāds spēlētājs, kas stāv kaut kur vērpjot ap galvu šāvienu, katram spēlētājam, kas ir neveiksmīgs, lai nārstotu. Pirmo reizi, kad es saskāros ar tādiem spēlētājiem, es atstāju spēli un spēlēju citur, kā jūs sagaidāt, ka cilvēki to darīs.

Tomēr pēdējo pāris gadu laikā es esmu saskārusies ar citu pieeju. Pirmais solis ir pārtraukt nārstošanu, lai es vairs nespēlētu viņu prieku, sabojājot ikviena prieku. Otra lieta, ko es daru, ir sākt runāt ar viņiem.

Iekļūšana cheater prātā

Tas ir labi, es runāju ar viņiem. Es būšu pilnīgi godīgs, tas parasti ir pilnīgi bezjēdzīga pieredze. Lielākā daļa atbilžu seko vispārējam noteikumam, ka vai nu mēģinājums mani reaģēt, vai vienkārši būt pilnīgai jebkādu pārkāpumu noliegšanai. Reizēm viens otru gandrīz uzreiz seko, nevis atšķirīgs, un es citēju: "Es neesmu krāpšanās.Lol, cri moar. "Šādus krāpniekus ir grūti nokļūt jebkādā sarunā ar, lai gan tie dažkārt mainās pēc dažiem mēģinājumiem iziet cauri.


Tie, kas vēlas runāt, sniedz interesantu skatu kāda cilvēka prātā, kurš ir gatavs pievilt. Visbiežāk sastopamie iemesli ir tādi, ka spēlētājs ir vai nu vienkārši garlaicīgi spēlējis spēli, un var atrast tikai izklaidi krāpšanā, vai arī tos, kas vienkārši izbauda spēles sabojāšanu ikvienam citam un saņem reakciju.

Lai gan, iespējams, neredzat atšķirību starp šiem viedokļiem, starp tām ir smalka līnija. Kamēr es arī neatbalstu, es varu nedaudz saprast pirmo argumentāciju.

Ja esat kādreiz spēlējis caur viena spēlētāja spēli (un es esmu pārliecināts, ka jums tas ir), pēc tā pabeigšanas jūs varētu būt atraduši sev pārsteigumu, kā no tā iegūt vēl vairāk. Atkārtojot visu spēli vēlreiz, var būt jautri uz īsu laiku, bet galu galā jūs varat atrast sev slēptās spēles daļas; noslēpumi, Lieldienu olas un, protams, apkrāptu kodi.

Ja jūs kādreiz atradāt sevi, izmantojot šos apkrāptu kodus, jūs varat redzēt, kur es to daru. Es zinu, ka mans 12 gadus vecais pats atrada dažādas krāpšanas komandas Jedi bruņinieks: Jedi Outcast. Spēlēja kopā ar viņiem, es atklāju pilnīgi jaunu pieredzi šajā spēlē: spēja nārstot milzīgos ienaidnieku masīvos, kā arī neierobežotu munīciju un veco mīļāko, kas ir Dieva režīms.


Šīs pieredzes galvenā daļa ir tāda, ka dažādie Mīklas mani apturēja no spēles, kuru mīlēju. Man nebija spēles, kā tā tika izstrādāta, es spēlēju kā visvarens puisis; nepārspējams un neiznīcināms. Protams, es beidzot garlaikojos, bet spēle ilgās ilgāk.

Vienīgā reālā atšķirība starp šo Mīklu lietošanu un aimbot izmantošanu multiplayer spēlē ir tā, ka ir citi cilvēki. Ja šis 12 gadus vecais zēns nebūtu zinājis, ka ir nepareizi sabojāt citu cilvēku jautrību, vai viņš būtu bijis pret krāpšanu pret reāliem cilvēkiem, nevis botus?

Kā jūs varat cerēt uzminēt, ka es nekad neesmu vēlējies pievilt vairāku spēlētāju spēlēs un izaugt no krāpšanās kodiem vienā spēlētāja spēlēs neilgi pēc Jedi Outcast. Mani septiņi gadi, kad spēlēju dažādus tiešsaistes FPS spēles, ir redzējuši, ka es pievienojos daudzām kopienām, lieliski draugi un uzlaboju savas spējas, spēlējot ar ļoti labiem spēlētājiem. Lietas, kas padara tiešsaistes spēles tik lielas, ir gandrīz pilnīgi nesasniedzamas cilvēkiem, kas izmanto mīklas, kas padara to ļoti grūti saprast, kāpēc viņi to darītu.

Kā jūs atrisināt problēmu, piemēram, cheater?

Es ilgu laiku, kad tie cilvēki, kas izmanto mīklas no garlaicības, redzēs, ka viņi daudziem iznīcina lielu laika pavadīšanu, un tik naivi, cik tas ir, es gribētu domāt, ka daudzi no tā izaug.

Diemžēl es redzu, ka tie, kas patiesi bauda visu citu jautrību, joprojām pastāvēs un, visticamāk, nekad nepazudīs. Bet varbūt, tikai varbūt, mēs varam iegūt un izvairīties no šīs minoritātes.

Tiem, kas neizaug no krāpšanās, kā jūs tos apstāties? FPS spēļu regulāriem spēlētājiem parasti ir vispārzināmas zināšanas par to, ka pret apkrāpšanu vērsti pasākumi parasti ir neefektīvi, pārāk lēni un, visticamāk, nespēlēs nekādus, bet drūmākus krāpniekus. Protams, viņi daudzus spēlētājus uztver, bet bieži vien ir par vēlu, lai pārtrauktu izklaidi.

Diemžēl šobrīd mums tas viss ir, vismaz līdz brīdim, kad kāds gudrs kolēģis nāk klajā ar veidu, kā atklāt jebkādas un visas izmaiņas spēlē, kamēr tas darbojas (neatkarīgi no tā, vai krāpšana darbojas lokāli vai attālināti)

Līdz tam laikam galvenais ir komunikācija. Ja mēs varam palīdzēt šiem spēlētājiem saprast, ka tas, ko viņi dara, ir nepareizi, kamēr viņi joprojām ir agrīnā stadijā, kad tiek spēlētas viena spēlētāja spēles, varbūt mēs varam apturēt vismaz dažus cilvēkus no visu citu jautrības sabojāšanas.

Vai jūs domājat, ka ir iespējams apturēt cilvēku krāpšanos spēlēs? Ko jūs darītu, ja jums tiktu uzdots tos pārtraukt? Ļaujiet man zināt komentāros.

Protams, krāpnieciskajam stāstam ir daudzas citas puses, vai tas ir krāpšanās citos žanros, invalīdi, kuri tos izmanto, lai izbaudītu spēli, vai nevainīgi spēlētāji, kas tiek nepamatoti apsūdzēti krāpšanā. Bet tos var apspriest vēl vienu reizi.