Video spēles vēsture - 40 gadu RPG žanrs

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Swag And Sorcery apskats (vācu valoda; daudzvalodu subtitri) Pixelart Retro Hero Simulator Test
Video: Swag And Sorcery apskats (vācu valoda; daudzvalodu subtitri) Pixelart Retro Hero Simulator Test

Saturs

Kaut gan datoram uz sava rakstāmgalda vai visu laiku piestiprināts pie jūsu gūžas, tas ir tikai dots tagad, lielajā lietu shēmā digitālā revolūcija joprojām ir salīdzinoši jauna parādība cilvēces vēsturē.


Tas ir teikt, tagad ir bijusi cieta četras desmitgades datorspēļu tagad, un visa paaudze ir audzināta, neraugoties uz to, kāda dzīve bija pirms visām datora un konsoles iespējām.

Tas ir pareizi - RPG žanrs sākās 40 gadus atpakaļ 1976. gadā ar tekstu Colossal Cave Adventure (pazīstams arī kā vienkārši vecs Piedzīvojums).

Lai gan sākotnējā spēle bija primitīvas teksta pieredzes definīcija, lietotājs, ievadot īsus komandas un redzot, kas noticis, šis klasiskais nosaukums starplaikiem tika pielāgots un paplašināts daudzas reizes (ar dažiem ierobežotiem attēliem pievienojot agrīnos attēlus) Burvība spēles).

Tas viss sākās!

Jaunā žanra pirmie soļi

Viss no Barda stāsts uz King's Quest sērijas uz daudz jaunākām iterācijām, piemēram, Nekropole vai Dragon Age parādā savu eksistenci (zināmā mērā) William Crowther uzsākšanai.


Varētu apgalvot, ka mums nekad nebūtu rietumu RPG The Witcher piemēram, ARPG Diablo ja tētis, kurš spēlēja D&D un izbaudīja alu izpēti, kas nav izlēmuši lāpīt apkārt ar programmēšanu, lai viņa bērniem būtu kaut ko spēlēt.

D&D ir kritisks vārds datorspēļu vēsturē, jo digitālās RPG atspoguļoja galda spēļu pieaugumu. Chainmail - kara spēle, kas kādu dienu kļūs Dungeons un Dragons - atnāca līdz pat 71. gadam un stipri ietekmēja programmētāju, kurš turpinātu radīt Piedzīvojums. Kaut arī Gygax vārds varētu būt plašāk pazīstams, Crowther ir pelnījis, lai to pasniegtu tikpat godprātīgi, cik mūsdienīgi spēlētāji.

Paldies par to, Bill!

Evolūcija ne vienmēr nozīmē, ka nav vietas, kur sākotnējās sugas paliek, un, lai gan spēļu rīkošana ir aizkavējusies, ierakstot "ziemeļi" vai "dienvidi", lai pārvietotos, teksta piedzīvojumi turpina attīstīties ar satriecošu skaitu MUD, MUSH un MUCK, kas joprojām ir pieejami tiešsaistē.


Piekļuve tekstam balstītam MUD Shadowlands caur Telnet bija viena no pirmajām pieredzēm, ko man personīgi kādreiz bija bijusi ar PC spēlēm. Lai gan diemžēl tagad tā ir mirusi un aizgājusi, es nekad neaizmirsīšu tās atmiņas par divkāršām klejojošām paciferām, kuras paņēma no dwarven dienas aprūpes un pēc tam desmitiem nogalināja kristāla zirnekļus, lai ātri izlīdzinātu jaunu raksturu.

Lekt uz priekšu ... Kārtot

Kamēr spēles bija smirdētas līdzīgā stilā, kas bija pirms tam, Blēdis ir viegli zināms no ķekars un tiešām nākamais posms RPG evolūcijā. Lai gan tam bija karte, lai pārvietotos, to varēja apgalvot Blēdis joprojām bija „teksta pamatā” spēle, jo viss bija “zīmēts” ar regulārām vecām tastatūras rakstzīmēm.

Ja tas spīdēja, tas bija pilnīgi nepiedodams raksturs - radot vienu no pirmajiem permadona gadījumiem - un ietekmīgs mehāniskais ceļš pirms tā laika: spēļu pasaules procesuālā ģenerēšana.

Bērnu soļi uz mūsdienu 3D RPG

Nākamais lielais lēciens notika ar Ričardu Garriotu un. T Ultima sērija, ņemot idejas no tā sauktajām Roguelike spēlēm un uzmodinot mūs no pamata ASCII rakstzīmēm līdz ... podiņos, kas saglabāti flīžu modeļos!

Tagad šķiet vienkārši un muļķīgi, bet tas bija tāds liels darījums tajā laikā, un tas noveda pie pirmajiem dungeon rāpuļiem, piemēram, Varbūt un burvība sērija, Burvība, Dungeon Master, un tā tālāk.

Nu, tas ir tehniski uzlabojums ...

Atšķirīgās konsoles un datora filiāles

Bija noteikti agrāki RPG, bet viens no nozīmīgākajiem notikumiem konsoles vēsturē bija oriģināls Pēdējā Fantāzija NES.

Kaut arī izlaidumi vienmēr atpalika Ziemeļamerikā, ņemot vērā ilgāku laiku, lai to pārvarētu no Japānas, nav šaubu, ka šai sērijai bija milzīga ietekme uz RPG popularitāti visā pasaulē konsoles priekšā.

Kaut arī viedoklis, protams, atšķirsies no ventilatora līdz ventilatoram (un es būtu nepieklājīgs, ja nebūtu pieminējis, ka Sega Genesis bija daži ļoti stabili ieraksti), šī pirmsskolas laikmeta RPG vēstures laikmets ir vispāratzīts kā crescendo par SNES ar Chrono Trigger un Final Fantasy 6.

Tikai vienkārši Pēdējā Fantāzija ir raksts, kas ir viss, lai dziļāk izskatītos, pārbaudiet mūsu pilnīgu finālo fantāzijas sēriju.

Jā, vienā reizē tas bija gan spēlei, gan grafikai

Datoru entuziastiem 80. gados līdz 90. gadu sākumam zelta kaste D&D spēles kalpoja pildītajai lomai Pēdējā Fantāzija konsolē, ar Spīduma baseins un tās sekošana ir absolūti dominējoša un iedvesmojoša spēļu izstrādātāju paaudze.

Atklāti sakot, ir pietiekami daudz dažādu spēļu, kas aptver milzīgu klāstu stilu, kas stiepjas no D&D Visu gadu laikā vairākiem pantiem varēja veltīt vairākus rakstus (patiesībā mēs pat mēģinājām veikt visu mamutu uzdevumu).

Viens no galvenajiem pagrieziena punktiem šajā vēsturē, kas vienkārši jāpiemin, bija tas, ka divi ārsti nolēma mainīt karjeru un padarīt galīgo D&D datoru spēļu pieredze, Baldura vārti. Tajā pašā laikā un padarot tikpat lielu šļakatu pēc apokaliptiska iestatījuma, protams, bija revolucionārs Izkrist, kas vēl arvien iegūst spēlētājus gandrīz 20 gadus vēlāk.

Tagad mēs sākam kaut kur nokļūt.

Tajā pašā laikā, kamēr tas viss notika, MMORPG spin-off žanrs aizkavēja soļus Meridian 59 uz Ultima Online. Tas nebūtu tik daudz vēlāk 2004, ka MMORPGs tiešām skāra viņu soli ar joprojām dominējošām parādībām, kas ir World of Warcraft.

Kaut arī masveidā multiplayers turpina sūknēt ar pārsteidzošu regularitāti, spēlētāju bāze uz vecākām spēlēm ir sākusies no apakšas uz leju, pilnībā aizverot. Diemžēl žanrs tagad ir mazliet rutāls un tam vajag kratīt.

No pikseļiem līdz daudzstūriem

Tajā pašā laikā, kad konsoles tika pārslēgtas no kārtridžiem uz kompaktdiskiem (kas faktiski bija Sega, nevis ar relatīvo latecomēru Playstation), ir daudz aizmirstu dārgakmeņu, kurus diemžēl slēpa laika smiltis.

Līdzīgi nosaukumi Vay Sega CD un Albert Odyssey: Eldeanas leģenda par Sega Saturn bija dažas no īstajām gulbju dziesmām uz pikseļiem balstītām spēlēm, kas tagad ir ilgi izdrukātas un nekad neatkārtotas.

Visu paaudžu spēļu spēlētāji neatbildēja uz šo kā bērniem

Progresējoša tehnoloģija galu galā ļāva gūt milzīgus grafisko spēju lēcienus un mainot fokusu uz žanru, piemēram, pirmās personas spēles Elder Scrolls III: Morrowind ar masveida spēļu pasaulēm.

Protams, grafikas pieaugums ne vienmēr tika saskaņots ar stāstiem vai rakstzīmēm tajā pašā līmenī, kā skaists, bet tvaicīgs Neverwinter Nights var apliecināt.

Novatoriska spēle un grafika ... abysmal viena spēlētāja kampaņa

No šī punkta, žanrs atšķīrās no radikāli atšķirīgiem virzieniem, piemēram, no sci-fi spēlēm Vecās Republikas bruņinieki uz karaļvalsti Fable sērijas un reāllaika vai kārtas stratēģijas spēles ar smagiem RPG elementiem.

No turienes tas bija tikai apiņu, izlaist un lēkt līdz mūsdienu klasikai, piemēram, Skyrim vai The Witcher 3: savvaļas medības.

Kas ir jauns ir atkal

Iespējams, ka pretrunā ar spēlēm ar krāšņu grafiku, bet personības trūkumu un neaizmirstamām rakstzīmēm, vai varbūt tieši no nostalgijas sajūtas, ko izraisa novecojoša fanu bāze, šajā desmitgadē ir bijis retro renesanses RPG.

Spēles, kas atgriežas pagājušajā laikmetā - lai gan joprojām izmanto dažus mūsdienīgus elementus, ir dominējušas, īpaši pateicoties pūļa finansēšanas revolūcijai. Mūžības pīlāri, Wasteland 2, un Legenda Of Grimrock ir tikai daži kritiski atzīti ieraksti, kas izraisa agrāku RPG vēstures laiku.

Baldura vārtu nods ir skaidri ... tāpat kā modernāki elementi

Raugoties nākotnē

Atcerieties, kā D&D bija tik liels vārds agrīnā RPG vēsturē? Šis ikoniskais nosaukums tagad ir aizēnots Pathfinder, kas dominē uz pildspalvu un papīra priekšpuses.

Diemžēl, pateicoties ierobežojumiem, kas saistīti ar atklātās spēles licenci un lemto MMORPG, kas nekad nav nokļuvuši zemē, Pathfinder vēl nav jāsamierinās ar digitālo spēļu priekšpusi, nemaz nerunājot par dominējošo kā tās priekšgājējs. Joprojām ir jāskatās, vai Paizo var būt tāda pati ietekme uz datoru spēlēm kā TSR / Wizards Of The Coast.

PC un konsolē žanrs pēdējo 40 gadu laikā ir guvis neskaitāmus virzienus, sākot ar klasisko JRPG, lai pārvērstu balstītas stratēģijas spēles uz ātrdarbīgu darbības RPG. Kamēr retro ir dominējošs tagad, tas nebūs mūžīgi, ar nākamo lielo inovāciju, kas varētu būt VR, kas, iespējams, ļautu iegūt vēl vairāk aizraujošu roleplaying pieredzi nekā jebkad agrāk.

Kur jūs domājat, ka žanrs ir nākamais, un kāda ir jūsu prognoze par to, kas būs nākamā lielā loma lomu spēlē?