Videospēļu cīņas un resnās zarnas; Amnēzija vs Outlast

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 16 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Videospēļu cīņas un resnās zarnas; Amnēzija vs Outlast - Spēles
Videospēļu cīņas un resnās zarnas; Amnēzija vs Outlast - Spēles

Saturs

Šoreiz cīņa ir starp Amnēzija pret Outlast. Amnēzija: tumšā nolaišanās bija veiksmīgs, un tas ir viens no jebkad scariest spēles, kas jebkad t Amnēzija: mašīna cūkām, radīja lielu vilšanos; tas vienkārši nebija īsti Amnēzija spēle vairs. Nedēļu pirms tās izlaišanas bija vēl viena izdzīvošanas šausmu spēle, ko varētu saukt par jaunu Amnēzija, Proti, Outlast. Lai gan tas notiek mūsdienu pasaulē, kur lunātikas un zinātne ir kļuvusi nepareiza, nevis grunts, globusi un draudīgi ēnas, tā ir bezcerīgi biedējoša sajūta kā vecā Amnēzija. Outlast un Amnēzija: mašīna cūkām parādījās ap to pašu laiku un tiek salīdzināti visā tīmeklī. Bet es vēlos risināt cīņu starp Outlast un Amnēzija: tumšā nolaišanās.


Stāsts

Ja spēlējat spēles, jūs droši vien zināt, par ko viņi runā, bet es sniegšu īsu aprakstu abiem cilvēkiem, kas ir jauni spēlēm.

Amnēzija: tumšā nolaišanās ir spēle, kas 1839. gadā ir par vīrieti, kurš nosaukts par Danielu. Jūs pamodīsieties Brenneburgas pilī, bez atmiņas par amnēzijas potionu. Jūs atradīsiet braucienu uz Brennenburgas dziļumiem, lai atrastu cilvēku, kurš tevi izpostījis: Brennenburgas Aleksandrs. Kad jūs virzāties caur spēli, stāsts izvēršas, un jūs atrodaties maigā murgā, ko ieskauj tumšā maģija, kamēr jums ir jābēg no monstriem, kas nosaukti grunts un slepkavas ēnas.

Outlast ir spēle, kas ir mūsdienīgāka un tu spēlē kā Miles Upshur, ārštata žurnālists, kurš vēlas atgūt Mount Massive Asylum un Murkoff korporācijas noslēpumus. Kaut kas bija briesmīgi nepareizi Mount Massive un pacienti tika izmantoti traks miega eksperimentam. Nu, ka tas viņiem tiešām nepalīdzēja, un tas jums nepalīdz, jo tagad viņi ir vēl bīstamāki! Palīdzēja (vai kaut kas tamlīdzīgs), ko nespēja saprātīgs priesteris jūs mēģināt izdomāt, kas noticis, un joprojām notiek.


Abi stāsti šķiet vienkārši, Amnēzija sākotnēji ir par atriebību un iekšā Outlast šķiet, ka tā apvērš patiesību, Patvēruma noslēpumu.

Bet abiem ir vērpjot.

Danielam ir arī tumša puse, un stāsts izrādās vairāk par izpirkšanu, nevis par atriebību. Kas attiecas uz Miles, arī Miles ir izvēlēts, ne tik labā veidā.

Es vairs nesabojāšu, vienkārši dodieties spēlēt spēles, ja vēlaties zināt, kas notiek. Viņi ir awesome, frants! Stāsti ir arī tādi paši, tādā veidā, ka jūs īsti nezināt, kas notiek, un jums tas ir jāsaprot. Lai gan ir Amnēzija jūs tikai pazīstat savu vārdu un vietu, no kurienes jūs esat (Jūsu vārds ir Daniel, jūs dzīvojat Mayfair, un kaut kas jums medības). In Outlast jūs jau no paša sākuma zināt, ka tas, kas notiek patvērumā, vispār nav labs; ka Murkoff korporācija dara netīro biznesu. Jūs vienkārši nezināt, kā batshit crazy stuff patiešām ir, tur. Jūs neesat gatavi patiesībai.


Atmosfēra un iegremdēšana

Abu spēļu iestatījums ir diezgan atšķirīgs. Amnēzija: tumšā nolaišanās notiek 1839. gada augusta beigās Prūsijas pilī Brenneburgā. Pils ir viduslaiku sajaukta ar dažiem Viktorijas elementiem šeit un tur, bet tas ir galvenokārt tumšs un priekšlaicīgs ar melnām un pelēkajām akmens sienām un griestiem. Tas ir arī sabrukums un sabrukums, jo ļaunā ēna, kas iznīcina visu. Lielās, bet vecās istabas un mazie pilni numuri, kas sajaukti ar mūziku, dod jums priekšstatu, ka jūs nekad neesat drošs.

Spēlē nav nekādu reālu dzīvo cilvēku, bet jūs visur dzirdat balsis, kliedzienus un pēdas, dodot jums ideju, ka jūs neesat viens pats, pat ja jūs noteikti esat viens pats. Tas viss papildina iegremdēšanu spēlē, lai jūs vienmēr būtu apsargā. Bieži vien es beidzu slēpties skapī, gaidot briesmoni, kad pagāja, kad nebija. Tāpēc es tikai 10 minūtes gaidīju neko. Citreiz es negribēju izpētīt kādu telpu, jo es biju pārliecināts, ka tur bija kaut kas, lai atbrīvotos no iespējas iegūt dažus ļoti nepieciešamos priekšmetus.

Outlastman bija mazāk biedējoša. Jūs staigāt pa modernāku patvērumu, kurā ir mazākas telpas. Tas joprojām ir diezgan tumšs un uz sabrukuma sliekšņa, bet lielākā daļa no istabām ir baltas, atšķirībā no tumši pelēkajām Amnēzija. Blakus tam jūs neesat vieni. Lai gan apkārtējie cilvēki ir lunātisti, kas vairs nav tik cilvēki, jūs joprojām dzīvojat ar cilvēkiem. Sākumā jūs jūtaties kā neviens no viņiem nav uzticams, un katrs no viņiem var nogalināt tevi, bet galu galā viņi ir tikpat daudz kā situācijas upuri.

Tas nozīmē, ka mūzika un skaņas, īpaši Miles elpošana, ir nervu plaukti. Kad Miles ir panika un ātri elpas, jūs vienkārši sākat paniku. Izsaucot tādas lietas kā:

"Kas ellē seko man ?! Vai atkal Chris Walkers?"

"Vai tur kāds ir ?!"

"Miles to aptur!"

uz datora ekrāna, spēlējot ir pilnīgi normāli Outlast. (Skatieties vienu no maniem skatījumiem Outlast lai redzētu, kas ir Chris Walker, un, protams, ieraudzīt mani Outlast bieži vien ir vieglāk un jautrāk vienkārši aizbēgt no ienaidniekiem, tas bieži vien ir pat mudināts, nevis slēpties un gaidīt spriedzē. Visbeidzot, iegremdēšana ir tāda pati, bet tā ir tikai mazāk piepildīta ar biedējošu stresu un vairāk darbību.

Spēle

Abu spēļu spēle pamatā ir tāda pati, bet ar dažām atšķirībām. Abās spēlēs jūs nevarat atrast monstrus, jūs varat tikai palaist un slēpt. Jums ir gaismas avots Amnēzija tā ir laterna, un Outlast tas ir videokamera ar nakts redzamību, kuram nepieciešama degviela vai jauda. Abās spēlēs varat palaist, lēkt un crouch. Tie ir sava veida pamatmehānismi un tie ir vienādi. Pārējais ir atšķirīgs.

In Amnēzija, blakus eļļai jums laterna, jums ir arī atrast veselības potions, laudanum, izraisīt veselību nav atjaunot, tinder kastīti ieslēgt lampas un priekšmetus puzles. Jums ir arī jāturpina pārbaudīt jūsu saprātu, radīt, ja tas ir pārāk zems, jūs vājināsiet .., iespējams, sliktākajā brīdī .. kad jums ir monstrs. Jūsu saprāts notecina, jo ir tumši, satraucoši notikumi un monstri, un jūs varat iegūt saprātu, veicot progresu un aizpildot puzles. Puzzles var atrisināt ar informāciju no piezīmēm, savācot vai novietojot priekšmetus un velkot sviras. Vienumi tiek savākti jūsu inventārā.

Puzzles nav tik grūti, bet, manuprāt, tās ir jautras un interaktīvas. Stāsts par Amnēzija izskan, izmantojot atgriezeniskās saites, piezīmes un dienasgrāmatu lapas. Momentos attēlo jūsu mērķus, un vienlaicīgi var būt vairāk momento, kas sniedz zināmu informāciju par to, kas jums jādara un kur. Visbeidzot, jūs varat uzņemt daudz sīkumu, klintis, krēslus, grāmatas, statujas utt., Un vienkārši nēsāt tos kopā kā sava veida pavadonis. Vai arī jūs varat vienkārši caur viņiem apgrūtināt vai novērst monstrus. Jūs varat arī paslēpt no monstriem skapjos vai vienkārši slēpjot tumšā stūrī.

In Outlast jums ir nepieciešams tikai savākt baterijas kameras nakts redzamības, veselības atjaunošanai un jūs nevarat ieslēgt vai ieslēgt lampas. Videokamera patērē tikai baterijas, kad izmantojat nakts redzamību, kas ir loģiska, jo jums ir jāizmanto jūsu lai filmētu notikumus, lai iegūtu dienasgrāmatas piezīmes.

Tas nozīmē, ka jums ir nepieciešams filmēt daudz, un, ja arī parastās filmēšanas laikā ir nepieciešamas arī baterijas, jūs koncentrētos tikai uz bateriju savākšanu, un par to nekas cits. Ja izlaižat piezīmi, jo esat aizmirsis filmēt, jūs garām daļu no stāsta, kas ir žēl. Ir dažas mīklas Outlast, bet tikai tad, kad pagriežat pāris vārstus, lai ieslēgtu ģeneratoru. Šajās zonās jums bieži seko lunātikas, kas liek jums darboties ar paniku, zaudējot katru virziena izjūtu. Piezīmes par šo stāstu ir tādas, kā es jau teicu, filmējot, bet arī atrodot dokumentus. Mērķi ir atrodami pauzes izvēlnē, un jums ir tikai viens laiks, kas tikai komentē to, ko darīt. Pretstatā Amnēzija jūs nevarat uzņemt lietas, kas, manuprāt, ir žēl. Jūs varat slēpt tikai no monstriem skapīšos vai zem gultām, slēpjot stūros nav tik daudz iespēju, šīs lunātikas ir pārāk gudras.

Šis salīdzinājums parāda, ka Amnēzija tas ir vairāk par lēnām visu izdomāšanu, slēpšanos un griešanos, lai atbrīvotos no monstriem, atrisinātu mīklas un patiešām rakētu savā vidē. Outlast ir ātrāks temps un vairāk darbību. Puzles ir vienkāršākas un, ja jūsu ātrums var atrisināt tās, braucot ar sliktu puisi, kas darbojas pēc jums.

Amnēzija pret Outlast: Secinājums

Amnēzija pret Outlast, spēles ir diezgan līdzīgas, taču tām ir arī atšķirības. Amnēzija ir tumšs, pilns ar slēptu un tumšu maģiju un Outlast ir mūsdienīgāks, tikai ar okultisku. Amnēzija ir lēnāka un vairāk vērsta uz puzles Outlast ir ātrāks temps un uzsvars tiek likts uz darbību un skriešanu / slēpšanos. Galu galā tas viss ir par garšu, abas spēles ir pārsteidzošas šausmu spēles, kas var dot jums labu skandāla, un tas viss ir atkarīgs no tā, vai vēlaties spēlēt lēnāku spēli, kas ir pilna ar apturēšanu, ja reizēm nekas nenotiek, vai kāds ir pilns ar darbību kur viss notiek vienmēr.