Saturs
Masveida multiplayer tirgus ir pārpildīts un spēlētāju laiks ir vērtīgs. Laba sākotnējā pieredze ir būtiska jaunu spēlētāju interešu aizturēšanai. Kā ilgstošs MMO spēlētājs, kurš vēl arvien saskaras ar drosmīgo jaunās, bez maksas pieejamo tiešsaistes spēles, pasaulē, es prātoju, kā tas būtu tulkojams.
Vai es ceru, ka izklaides vājās vietas un maksājumi, kas traucēs manas spēles un izjauks manu iegremdēšanu, vai arī es tikai beigšu aizpildot savu cieto disku ar neskaitāmiem identifikatoriem MMO - nekad faktiski nenodarbojoties ar vienu?
Galu galā, mēs MMO spēlētāji mēdz būt lojāli un veltīti, un izvēloties uzsākt jaunu MMO, ir reāla apņemšanās. Mēs necenšamies atcerēties 5 stundu spēļu pieredzi - pareizā izvēle varētu likt mums ieguldīt simtiem stundu, pētot pasauli, attīstot raksturu un piedaloties jaunā sabiedrībā.
Dalībnieki
Ir divi nosaukumi, kas atbilst rēķinam RIFT un Neverwinter. Abām ir dažas potenciāli pievilcīgas īpašības, bet es, visticamāk, nespēju abas puses apņemties, tāpēc es domāju, ka salīdzināšu sākotnējo spēļu pieredzi.
Es devos katrā ar mazliet iepriekšējām zināšanām, bet man, galvenais bija ļaut spēlei runāt. Kas būtu labāks darbs, piesaistot mani, mācot mani virves un pievilinot mani vēl vairāk?
RIFT's Planescape-izmērs par tradicionālo zobenu un burvju MMO formātu pagātnē ir pievērsis manu uzmanību, bet es nekad neesmu īstais laiks, lai to aplūkotu. Pirmo reizi tika izlaists 2011. gada martā kā uz abonementu balstīta spēle, un tā pievienojās brīvajā spēlē revolūcijai šogad Trion Worlds kā veiksmīgs solis, kā rezultātā palielinājās tā "lielā un lojālā fanbāze".
RIFT 'tā unikālais leņķis ir tā dinamiskais saturs, un eponīmās atrašanas parādās izlases veidā visā spēļu pasaulē, izplūstot virkni papildu planāru zvēri, kas apdraud Telara pasaules pastāvēšanu.
Neverwinter aizņem klasiskāku pieeju saturam, pamatojoties uz populāro Dungeons & Dragons pildspalvu un papīra RPG Aizmirsta Realms Visumu. Neskatoties uz veco skolu backstory, jo jaunāks Neverwinter ir ieguvums no dizaina, kas ir vērsts uz mikrotransakcijām, un tas ir lielā mērā pārdots uz tā "vairāk uz darbību vērsta kaujas sistēma, pārejot no žanra standarta tabulēšanas mērķa sistēmas."
Abi nosaukumi apvieno klasiskās idejas un svaigus deformācijas. Bet kā viņi tiešām salīdzina, kad es sāku pirmos soļus dīvainās jaunās pasaulēs?