Virtuālā realitāte, iespējams, šķita vispirms kā garlaicīgs traks, bet tagad šķiet, ka šeit palikt - kā to apliecina jaunākais rīks „Unreal Engine 4”, VR redaktors.
Viena no visplašāk izmantotajiem spēļu dzinējiem, kas ir pieejami, jau ir ieguldījuši līdzekļus VR izstrādes rīku izveidē; tostarp padarīt Unreal Engine 4 par VR-dzimtās attīstības platformu. Nākamais loģiskais solis izstrādātājiem ir pāriet no sava darba priekšskatījuma virtuālajā realitātē līdz pat faktiskai tās izveidei - kaut ko Epic Games sola saviem lietotājiem drīz darīt.
Pašlaik Unreal Engine 4 ir saderīgs ar visiem lielākajiem VR rīkiem, ieskaitot Samsung Gear VR, HTC Vive, Steam VR, Leap Motion, PlayStation VR un, protams, Oculus Rift. Tas nozīmē, ka spēles, kas būvētas, izmantojot motoru, var priekšskatīt, izmantojot rīkus, kas tiem paredzēti. Tomēr spēles laikā nevar veikt izmaiņas. Nākamie atjauninājumi to mainīs, ļaujot izstrādātājiem izmantot HTC Vive vai Oculus Rift kustības vadības ierīces, lai manipulētu spēli no iekšpuses.
Epic Games ir apspriedusi vairākus pieteikumus VR, ne tikai spēlējot, dokumentālajā sērijā Klātbūtnes sajūta, ieskaitot lietojumu arhitektūrā un projektēšanā, bioloģijā un medicīnā. Spēja attīstīties no iekšpuses varētu izmantot arī šajās un citās jomās, padarot VR redaktoru par vērtīgu instrumentu kā pats Unreal Engine.
Lai gan pašlaik nav izlaišanas datuma, 16. martā tiks atklāta padziļināta informācija par demonstrāciju un izlaišanas datumu.
Cik noderīga jūs domājat, ka šī spēja būs spēļu izstrādātājiem? Kā, jūsuprāt, tas racionalizēs attīstības procesu? Pastāstiet mums savas domas komentāros.