Saturs
Unreal Engine 4 šodien ir paziņojusi, ka tajā būs iebūvēts atbalsts dažādām starpprogrammatūru tehnoloģijām, ieskaitot austiņas Virtual Reality Oculus Rift un Nvidia PhysX programmatūra.
Starpprogrammatūra ir datorprogrammatūra, kas sniedz pakalpojumus programmatūras lietojumprogrammām, kas nav pieejamas no operētājsistēmas. Starpprogrammatūru var raksturot kā "programmatūras līmi".
Abas tehnoloģijas ir daļa no Unreal Engine 4Integrēto partneru programma, starpprogrammatūras rīku komplekts, kas ir tieši integrēts mērogojamā nākamās paaudzes dzinējā. Tas notiek saskaņā ar līdzīgu iniciatīvu Unreal, kas izveidots Unreal Engine 2 un Unreal Engine 3. Šeit ir paziņojums no Tim Sweeney, Epic Games dibinātājs un tehniskais direktors, kas šodien tika izlaists preses paziņojumā.
Jaunā integrēto partneru programma palīdz Unreal Engine 4 izstrādātājiem maksimizēt savu laiku ar vismodernāko rīku komplektu, ko esam izstrādājuši. Mēs esam spēruši laiku, lai integrētu UE4 ar labākajām starpprogrammatūras tehnoloģijām, lai mūsu licences īpašnieki varētu koncentrēties uz lielisku spēļu izveidi. "
Uzņēmums aiz Oculus Rift publicēja piemiņas emuāru Andrew Reisei, kurš pagājušajā nedēļā nogalināja 33 gadu laikā. Reisse bija dibinātājs Oculus VR austiņas, kuras vadīja Unreal Engine integrāciju Oculus Rift. Citi uzņēmumi, kas bija iesaistīti ar Unreal Engine 4 integrētajiem partneriem, ir šādi.
- Audiokinetic - Wwise
- Autodesk - Autodesk Gameware
- Donya Labs - Simplygon
- Ģeomērija - apgaismot
- IDV - SpeedTree spēlēm
- Intel - Intel Threading Building Blocks (TBB)
- NaturalMotion - Morpheme un Euphoria
- Nvidia - PhysX un APEX
- Oculus VR - Oculus Rift
- RAD Spēļu rīki - Bink Video un Telemetry Performance Visualizer
- RealD - RealD izstrādātāja komplekts (RDK)
- Umbra programmatūra - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE