Vienotības sieviešu slepkavu trūkums nav tikai slikts bizness un komats; Tā ir slikta forma

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 8 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Novembris 2024
Anonim
Vienotības sieviešu slepkavu trūkums nav tikai slikts bizness un komats; Tā ir slikta forma - Spēles
Vienotības sieviešu slepkavu trūkums nav tikai slikts bizness un komats; Tā ir slikta forma - Spēles

Saturs

Ubisoft lēmums izslēgt sieviešu slepkavu jaunākajā spēlē, Assassin's Creed: Vienotība ir strauji kļuvis par konfliktu tematu spēlētāju vidū. Co-op pieredze, kas domāta, lai spēlētu ar draugiem, Vienotība originally aicināja sievietes iemiesojumu kā daļu no daudzām pielāgojamām slepkavu iespējām, bet viņa tika izņemta. Kāpēc? Acīmredzot tas bija tikai pārāk liels darbs.


Nesenajā intervijā Poligonam pastāstīja radošais direktors Alex Amancio

„Tas ir divreiz lielāks par animācijām, tas ir divreiz lielāks par balsīm, visu šo lietu un dubulto vizuālos aktīvus,” sacīja Amancio. „Jo īpaši tāpēc, ka mums ir pielāgojami slepkavas. Tas tiešām bija daudz papildu ražošanas darbu. ”

Jā, tas būtu vairāk darbs

Jā, sievietes var būt grūtāk dzīvot un veidot tēviņus, jo sievietes ķermenī parasti ir vairāk atšķirību. Mātītes var būt dažādas formas, tāpat kā vīrieši, bet sievietēm parasti ir krasi atšķirīgi ķermeņa tipi. Apģērbs atšķiras no sievietēm, un jā, viņiem būtu jādara papildu darbs, lai tas būtu pareizi, ja viņi gribētu padarīt sievietes ļoti pielāgojamas.

Bet ne Tas Daudz vairāk


Pūķis Vecums: izcelsme deva visām sievietēm ļoti līdzīgas struktūras, un (neskatoties uz nelielu nenovērtējošu efektu, kad vecākai sievietei bija 20 gadus vecas krūtis), tā strādāja par spēli. Komandas vienmēr varēja izmantot vienu izmēru, kas der visiem ķermeņa ķermenim.

Citas spēles jau ir pierādījušas, ka tas ir pilnīgi iespējams

Lai gan ir pilnīgi saprotams, ka viņi gribētu saglabāt spēles galveno varoni un neizgriezt viņu, kāpēc viņi nevarēja tikko veidot sievietes variantu? Masu efekts tā ir viena no pazīstamākajām franšīzēm videospēļu nozarē.

Faktiski Jennifer Hale izteiktais sieviešu Shepard ir vairāk populārs faniem nekā vīrietis Shepard. Raksturs Arno var būt tāds pats, un tas var būt gandrīz tāds pats dialogs kā tikai sievietei.


Un uz augšu, ka Ubisoft jau ir izveidojis sievietes slepkavas iepriekšējiem nosaukumiem

Šajā spēlē darbojas desmit studijas. Desmit! Kāpēc viņi nevarēja tikai vienu no viņiem piešķirt sievietes slepkavas? Tas nav tāds, kā viņi to vēl nav izdarījuši. Viņiem jau ir sieviešu slepkavu modeļi Assassin's Creed Brotherhood kā arī Assassin's Creed melnais karogs (Jūs varējāt pieņemt darbā sievietes slepkavas šajās divās spēlēs) un Aveline no galvenā varoņa Assassin's Creed atbrīvošanās.

Viņi to ir izdarījuši vairākas reizes pirms un tomēr viņi nevēlas to darīt vēlreiz, neskatoties uz pozitīvo uzņemšanu? Viss tāpēc, ka tas prasītu vairāk ražošanas laika? Sieviešu un vīriešu rakstzīmes ir dalījušās animācijās pirms sērijas, kāpēc viņi to nevar darīt vēlreiz? Tas ir minēts animācijas režisora Assasin's Creed 3 Jonathan Cooper.

Fun fakts # 2: Aveline de Grandpré dala vairāk Connor Kenway animāciju nekā Edvards Kenways. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014. gada 11. jūnijā

Turklāt Coopers pieminēja Trend Blend System, kas samazina laiku, kas nepieciešams, lai animētu rakstzīmes. Sistēmas apraksts ir šāds.

Izmantojot jauno Trans Blend sistēmu, animators varēja izveidot jaunu animācijas komplektu, tikai rediģējot tukšgaitas un pamata navigācijas animācijas. Jaunu komplektu var izdarīt ar mazāk nekā 10 jaunām animācijām. Kā mēs to darījām? Pārejot no pozas uz kājām, vispārējā bāzes kustības darbība tiktu aktivizēta un pēc tam pārspīlēta ar jauno īpašo pastaigu animāciju. Tas sniedza lielisku rezultātu un nozīmēja, ka animatoriem vairs nebija jāuztraucas par visu pārejas animāciju animāciju. Tas ļāva mums izveidot vairāk animācijas daudz mazāk laika, izmantojot mazāk satura.

Šī pārvietošana nenozīmē. Vai dolāri.

Es saprotu, ja viņiem bija gandrīz pietiekami daudz naudas, lai strādātu pie spēles, lai viņi to atstātu. Tomēr tas, ko viņi audzināja, ir tas, ka viņiem būtu divreiz vairāk darba, lai radītu vēl vienu sieviešu raksturu. Kaut arī iepriekš minētie piemēri norāda, ka „divreiz vairāk”, iespējams, ir pārspīlējums, papildu darbs atmaksāsies, piesaistot plašāku spēlētāju bāzi - iespējams, ka Ubisoft padarīs vēl vairāk naudas.

Saskaņā ar Izklaides programmatūras asociācijas 2014. gada būtiskajiem faktiem par datoru un videospēļu nozari, 48 procenti spēlētāju ir sievietes, pārējie ir vīrieši. 18 gadus vecas vai vecākas sievietes veido 36 procentus no spēles pirkšanas iedzīvotāju skaita, salīdzinot ar 17 procentiem zēnu, kas ir 18 vai jaunāki.


Tas nozīmē, ka, iespējams, Assassin's Creed Unity tas neizdodas par diezgan lielu procentuālo daļu no spēļu iedzīvotājiem. Tā nav tā, ka sievietes nevar jūtaties ar vīriešu raksturu. Jebkurš raksturs, kas ir labi uzrakstīts, var būt universāls balss daudziem cilvēkiem. Sievietes vienkārši vēlas, lai studijas parādītu centienus tos iekļaut, nevis tos tīrīt.

Daudzi sieviešu spēlētāji ir devušies uz čivināt, lai paustu savu neapmierinātību ar šo lēmumu.

Tāpēc mana dzimums nav vērts censties iekļaut savu spēli, bet jūs joprojām vēlaties, lai es to nopirktu? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 2014. gada 12. jūnijā

Manas domas ir šādas: @Ubisoft nav laika vai naudas, lai liktu sievietes #ACUnity, man nav laika vai naudas, lai spēlētu #ACUnity.

- Sam Maggs (@SamMaggs) 2014. gada 11. jūnijā

Assassin's Creed Unity ir garantēta pelnīt naudu, pateicoties tās masīvajai ventilatoru bāzei. Arī tas ir vairāku miljonu dolāru franšīzes atbalsts. Kāpēc viņi gribētu darīt mazāk naudas, jo tas būtu vairāk darbs? Vai viņi ir noraizējušies, ka viņi nesaņem naudu atpakaļ? Varbūt viņiem vajadzētu uztraukties, bet demogrāfijas neievērošana nav veids, kā nodrošināt franšīzes nākotni.

Tik veiksmīgs kā Assassin's Creed tas ir kā franšīze, tas nebūs tāds, ka tas paliks uz visiem laikiem.

Ir jāpievieno jauni elementi, lai tas paliktu atbilstošs, un pievilcība lielākiem demogrāfiskiem var būt veids, kā saglabāt Assassin's Creed pastāvīgi mainīgajā videospēļu tirgū.