Nepietiekami novērtēts Genesis RPGs & lpar; Otrā daļa & rsp; & resnās zarnas; Crentyader of Centy

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 19 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Nepietiekami novērtēts Genesis RPGs & lpar; Otrā daļa & rsp; & resnās zarnas; Crentyader of Centy - Spēles
Nepietiekami novērtēts Genesis RPGs & lpar; Otrā daļa & rsp; & resnās zarnas; Crentyader of Centy - Spēles

Saturs

Šajā trīsdaļīgā sērijā apskatīšu trīs svarīgākos Genesis RPG, kas ietekmēja manu dzīvi. Tās var nebūt spēles, kuras jums patika, vai pat spēles, par kurām esat pat dzirdējis. Bet man tas bija veidojošs, un mana mīlestība uz stāstu orientētām piedzīvojumu spēlēm, kas vēl joprojām sadeg.


Pirmā daļa: Landstalker

***

Kad es domāju atpakaļ uz savu Genesis gadu, tas ir ar lielu mīlestību. Bija daži viduvēji nosaukumi, protams, bet es biju diezgan gudrs pircējs pat tad, un es dedzīgi izgreznoju spēļu žurnālu lapas. Viss, kas bija zemāks par 70%, no manis nesaskatītos. Es biju apsēsts ar RPGs - pārceļoties no teksta piedzīvojumiem - tāpēc, kad es pamanīju to, kas izskatījās Zelda spēle uz Ģenēzi Sega Power, Es uzreiz pārtaisīju.

No vienas lapas raksta es nevarēju daudz par to uzzināt. Tā aptvēra japāņu versiju (Ragnacenty), bet tas bija krāsains, bija lielie fonta tekstlodziņi sinonīmi ar diezgan daudziem 90. gadu RPG, un izskatījās, ka tas varētu būt lieliska alternatīva kādai no Nintendo labākajām sērijām.

Tāpat kā lielākā daļa spēles no šīs laikmeta, tas izmaksāja laimi - vismaz mazulim. Es pacietīgi gaidīju, lai tā pārietu uz mūsu mazo salu, un, pārkāpjot tradīcijas, neuztraucies lasīt atsauksmes. Es tikai atdalīju uzņēmumus ar astoņdesmit dolāriem, zinot, ka tas būs tieši manā aleja.


Tās nosaukums bija Krusta kareivis no Centy, un tā bija pirmā spēle, kas mani raudāja.

Labi, tas ir pilnīgi līdzīgs ...

Taisnīgums pret attīstītāju, Atlasu, tas īsti nemēģināja slēpt savu iedvesmu. Crentyader of Centy (vai Soleils, kā es to zināju Apvienotajā Karalistē), ar savu lepnumu valkāja savu ietekmi, sākot ar atvēršanas stundu, kurā jūs esat saņēmis sava tēva zobenu savā 14. dzimšanas dienā ar RPG mehānismu. Pēc tam, kad esat ziņojis par savu īpašo dienu karalis, jums ir jādodas uz treniņu laukumu, lai uzzinātu par spēles vadību, izmantojot šķēršļu ceļu.

Zobens šūpošanās, zaļās smalcināšanas, monētu savākšanas varonis šķiet pārsteidzoši pazīstams ikvienam, kurš jebkad ir piedzīvojis piedzīvojumu ar Nintendo zaļo virsmu, bet šajā līdzībā ir daudz komforta. Kur atšķirības bija stāstā un jūsu dzīvnieku pavadoņiem.


Neilgi pēc jūsu powwow ar karali, jūs sastopaties ar zīlnieci, kas dod jums iespēju runāt ar vietējo savvaļas dzīvi, bet par jūsu komunikācijas izmaksām ar cilvēkiem. Jūsu meklējumi no šī brīža ir mēģināt vēlreiz noskaidrot laupītāju un izstrādāt, kas ir noticis ar jums. Sākotnēji tas ir diezgan vienkāršs stāstījums, bet tam ir tangenciāla pieeja Saite uz pagātni vēlāk.

Ja es varētu runāt ar dzīvniekiem

Tā vietā, lai izmantotu standarta Rīcības-RPG pieeju, piedāvājot pakāpeniski spēcīgāku dažādu ieroču izvēli, lai strādātu, Crentyader of Centy ņem unikālu slīpumu, kas ļauj jums savākt dzīvniekus. Katrs dzīvnieks pārņem jūsu zobenu - un jūs - ar dažādām pilnvarām, un viņu spējas ir nepieciešamas, lai palīdzētu jums izbaudīt dažas spēles daudzās mīklas.

Piemēram, ja Cecil ir aprīkots ar lauvu, jūs varat izmantot liesmas uzbrukumu ar savu zobenu. Tomēr, ja jums ir arī Dodo, liesmas pieturēs pie ienaidniekiem un radīs pastāvīgu kaitējumu. Līdzīgi Monarch tauriņš ļaus jums īsu laiku mest savu zobenu un kontrolēt trajektoriju, bet kombinācijā ar Moa putnu jūs varat to atlaist un pārvietot uz nenoteiktu laiku - ideāls, lai pārvietotos pa labirintu, lai sasniegtu dažādus slēdžus .

Daži dzīvnieki ir vairāk noderīgi nekā citi, un, tā kā jūs jebkurā brīdī varat izmantot tikai divus dzīvniekus, jums būs regulāri jāpārslēdz jūsu menagerie, lai pārvietotos no puzzle zonām, kurās ir nepieciešamas zobena spējas. Tas ir interesants žanra pārņemšana, un, tā kā jūs uzkrājāt jaunus dzīvniekus diezgan bieži - ar to, ka mīklas viņi tiek izmantoti drīz pēc tam - spēle turpinās līdz galam.

Kas ir sliktais puisis, tiešām?

Kad jūs ceļojat uz Soleila pasauli, jūs tiksiet (un uzbrūk) dažādiem monstriem. To dizains - īpaši priekšnieki - ir atšķirīgs. Spēlē ir maz atgrūšanas spējas, un atrašanās vietas, kuras esat uzņēmies, ir vienlīdz interesantas. Debesu pilsēta, tuksnesis oāze un vētrains okeāna sala ir visas dienas kārtībā, ar ienaidniekiem, kas atbilst viņu videi.

Kad jūs izspiedāt savu ceļu caur bosu pēc boss, dodoties uz saviem norādītiem uzbrukumiem un mācoties viņu modeļus, arvien vairāk dzīvnieku tiek atbrīvoti, lai palīdzētu jums jūsu meklējumos. Tomēr cutesy kaušanas pamatā ir postošs secinājums. Viens no pēdējiem priekšniekiem, ar kuriem jūs sastapsieties, ir Māte Monster, burtiskā pukstošā sirds, kas nespēj pretoties kā jūs uzbrūkot viņai. Tikai pēc tam, kad nogalināsiet nogalinošo triecienu, viņa jautā, kāpēc tik daudz ienīst monstriem - kāpēc cilvēki un monstri nevar mierīgi pastāvēt?

Pēc tam spēle bezkrāsaina uzkrājas uz kājām, piedāvājot draudzīgu briesmoni pēc draudzīga briesmona, kurš runāja nevis uzbrūk. Tas bija pietiekami, lai manu jauno prātu pārspīlētu pāri malai un nosūtītu mani blubsville.

Drīz pēc tam es sapratu, ka tas man jau sākumā tika paskaidrots. Trīs minūšu ievads, kas izskaidroja iemeslu, kādēļ monstri bija uz Zemes (un konflikts, kas radās ar cilvēkiem), bija ik reizi, kad ieslēdzu konsoli.

Par laimi, viss galu galā tiek atrisināts. Jūs atklājat veidu, kā mainīt pagātni, nosūtot monstriem atpakaļ uz pasauli, no kuras viņi nejauši ieradās. Pēc tam jūs arī atkal sūtāt atpakaļ, un jūsu miris tēvs tagad ir dzīvs un labi Soleil, iespējams, tāpēc, ka viņš nav nogalinājis monstriem. Ikviens ir laimīgs, un viss ir pareizi pasaulē.

Apmetums uz Schmaltzy kūka ir pastaiga pa mežu gala kredītpunktu laikā, kur visi dzīvnieki, ar kuriem jūs draudzējāt savā ceļojumā, ir kopā ar jums. Ja Richard Curtis un doktors Doolittle veiktu spēli, tas būtu Crentyader of Centy.

Šķiet vienkāršs

Pievilcīgā grafika, aizraujoša spēle un bittersweet stāsts nevar maskēt to, ka spēle ir ļoti viegli pārspēt - galvenokārt tāpēc, ka tā bija vērsta uz jaunākiem spēlētājiem. Vienā brīdī, Sonic var pamanīt uz pludmales, lounging uz klāja krēsls, dīvaini un ļoti acīmredzams mēģinājums crowbar in Sega varonis, lai apmierinātu nepilngadīgo auditoriju.

Tādā veidā, neskatoties uz lodziņu, kas smieklīgi norādīja, ka tā piedāvā 60 stundas spēlei, man izdevās to nokļūt mazāk nekā astoņos. Ja jūs to izspēlējāt, jūs varat izspiest spēli mazāk nekā trīs. Tā bija augsta cena, lai samaksātu par šādu īsu spēli, bet tas, kā tas mani ietekmēja emocionālā līmenī, bija kaut kas, ko es nekad agrāk nebiju pieredzējis. Ietekme, kas tai bija man, ir palikusi pie manis visu manu dzīvi.

Motokazu Shinoda var saņemt taisnīgu kredīta summu, jo viņš izstrādāja virkni brīnišķīgu dziesmu spēlei, tostarp greznus klavieru gabalus Rafflesia, noslēpumaino sintezētāju Castle Freesia, nomierinošo Dzīvnieku pilsētnieku un emocionālo finālu. Katrs gabals strādāja perfekti, un, lai gan orķestra versija nekad netika ražota, tā joprojām ir neticami aizraujoša skaņu celiņa.

***

Crentyader of Centy nekad īsti nesaņēmu kredītu, kas bija pelnījis, lai izaicinātu tradicionālos „cilvēkus labi, monstriem sliktos” stāstus, kas izplatīti gandrīz katrā RPG. Vecākiem spēlētājiem tas bija a Zelda klons bez izaicinājuma. Jaunajai paaudzei tas, iespējams, bija pārāk dārgs. Tiem no mums - tāpat kā man -, kas notika pie tā mūsu veidojošo gadu saldās vietas laikā, tā bija patiesi aizraujoša spēle.

Vai jūs spēlējat Centy Crusader par Genesis? Kādas ir jūsu atmiņas par to? Ļaujiet man zināt komentāros!