Saturs
Nathan Drake nāca iemiesot Sony konsoles doktrīnu - sarkastisku, asprātīgu un burvīgu svinu. Drake būtu piemērots Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper un citiem karikatūrām. Viņa radīšana teases Microsoft SpikeTV-esque, gruff-runāts vīrišķība. Microsoft maģistra priekšnieks un Marcus Feniks, iespējams, var būt brāļi.
Lara Croft britu pompozitāte nebija tāda pati kā Indiana Jones. Nathan Drake dara. Pēkšņi artifact-nabbing un sekojošo ciešo zvanu interaktīvajā pusē bija sarkastisks blokbusa klons, bet viens, kas vēlējās iesaistīties idiocijā, kas bija izplatīta: masīvi betona pieminekļi, kas joprojām darbojas pēc tūkstošiem gadu; kaut kādā veidā vēl neatrastos mītus, kas nogrieza ceļu simtiem jūdžu platumā mežos; slepkavas leģioni, kas var atlētiski uzkāpt un shimmy ar jauniešu 20 kaut ko; ekspozīcijas dialogs, kas pildīts ar pārsteiguma atklājumiem.
Man vajag varoni; Es aizstāvu varoni līdz nakts beigām
Interesanti ir tas, kā Drake var būt sava sērijas nelietis. Atšķirībā no viņa teātra progenitora, kurš Otrā pasaules kara sākumā izspiež neattaisnojamus nacistus, Nathan Drake nemitīgi slepkavo mūsdienu laikmetā. Starp trim spēlēm skaits palielinās līdz vairāk nekā tūkstotim dzīvību, kas beidzās, meklējot bagātību vai personisku labumu. Drake dzinumi, cilvēki mirst. Tas viņam ir normāli. Racionālas bažas tiek atbrīvotas no pašapmierinātības. Neatzīmēts atsakās sniegt nepieciešamo kontekstu. Visās sērijas labiekārtotajās, smadzeņu durvju izklaides brillēs nogalināšana notiek, jo tā ir videospēļu spēle.
Pat tādos apstākļos, kad Drake ir domāts NĒ, lai nogalinātu, viņš to dara.
Zem sērijas, kas citādi rāda neparastas zināšanas kino rediģēšanai, formai un stāstījuma plūsmai, tā joprojām atklāj konteksta konteksta vienkāršību. Pat tādos apstākļos, kad Drake ir domāts NĒ, lai nogalinātu, viņš to dara. Noslīdēšana caur muzeju atklāšanas nodaļā Neatzīmēts 2, “varonis” sēž nevainīgu muzeju aizsargu no jumta līdz nāvei zemāk. Drake zaglisis partneris drīzāk izdara smieklīgu, nevis atzīst nevainīgu dzīvību. Nāvi sedz ar personīgu personību un šovu.
Realitāte bieži ir pārāk sarežģīta, lai šajā vidē varētu saskarties. Tad atkal, Uncharted's goofiness nevar būt pareiza diskusiju telpa. Trīs spēlēs - četri skaitot Vita Zelta bezdibenis - Neatzīmēts nekad neattiecas uz Drake īpašo opesu ieroču lietošanu. Viņš ir amerikāņu. Acīmredzot tas ir dabiski dzimšanas brīdī.
Wow Factor
No diezgan vienkāršā džungļu medību oriģināla līdz uzcenojuma turpinājumiem, Neatzīmēts ir spēja "wow". Tas ir tik vienkārši, ka to var izmantot tehniskais krāšņums. Ir labi. Sony ir izveidojusi un realizējusi PlayStation 2 par “emociju” dzinēja priekšnoteikumu, ticot empātijai un sajūtai, ko radītu čipset, nevis stāstu. Loģika būtībā bija kļūdaina. Kamēr citas Sony sērijas izmēģināja, Neatzīmēts ir šī paaudzes mārketinga leņķa viena paaudzes novēlota realizācija.
Scenāriji pāri Neatzīmēts veidot noteiktu raksturu, kurš, tuvu cilvēkiem, kas viņam ir svarīgi, liek leģitīmās jūtas. Virspusējs vai nē, Drake ir patīkams kā svins. Kakla ir asa, asprātība ir augsta, un komēdijas laiks ir precīzs.
Pievilcīgs un virspusējs, jo nāve, šķiet, ir kontrolpunktu laikmetā un restartējas, spriedzes veidošana, zinot, ka Nathan Drake nevar tikt nogalināta, ir apbrīnojams atribūts. Līdzīgi kā Jeff Goldblum raksturs nekad nesamazināsies līdz nāvei, kamēr viņš piekārās no piekabes Lost World: Jurassic Park, Drake pacietos, kamēr klusi kliedz no vilciena no sliedēm. Galvenais ir „vienkārši varbūt” šaubu sajūta. Neatzīmēts 2 izmanto brīvas caurules, saspringto metālu vokālo raksturu un arvien atslābinošās skrūves. To izmantošana un izvietošana ir visaugstākā, īsta savā drāmā. Salīdzinājumam, neskaitāmas arēnām, kas sagatavotas prognozējamiem šautuvēm, kļūst patvaļīgas. Izbēgšana pie nāves izrādās iespaidīga.
Trešais uz leju un nolaists
Par palielināto apgriezienu skaitu Neatzīmēts 2, Neatzīmēts 3 kļūst par viltus uzbrucēju. Kamēr 2 izvairījās no dažiem spēļu veidiem (tikpat, cik atļauts mega budžetā, pirmās puses telpās), trešais ir šo ideālu sabrukums. Drake bar-brawls pret muskuļiem, septiņu pēdu gigantiem ar nepiedodamu atkārtošanos. Zīmēta skala ir nevajadzīga - protams, patīkams, grimstošs kuģu būvētavas glābšanās ir pilnībā atdalīts no stāstījuma mērķa. Tā kā tas beidzas ar atsaucēm uz David Lean tuksnesi Arābijas Lawrence (pārāk tuvu pašregulējošam, joks-satīram), Neatzīmēts 3 ir pārāk tālu aizgājusi, lai rūpētos, pat ja daži no izdzīvošanas spožumiem ir sērijas maksimums.
“Izpētīt Nathan Drake darbu ar tīrākiem, mazāk smaržīgiem tekstūru un lielāku izšķirtspēju.” Ne tik īss, bet patiess.Tagad tas viss ir HD. Vai patiess HD. Vai arī neatkarīgi no tā, kādas ir mārketinga formas Sony.
“Izpētīt Nathan Drake darbu ar tīrākiem, mazāk smaržīgiem tekstūru un lielāku izšķirtspēju.”
Ne tik īss, bet patiess. Tad nevajadzīgs kadru ātruma palielinājums Neatzīmēts jūtaties mazāk kā filmas, no kurām viņš ir noķerts, un vairāk kā lēts dokumentālā filma. Šādas izvēles atdod videospēles savai tehniskai aizmirstībai. Tas notika Halo, arī.
Neatkarīgi no katra gadījuma Neatzīmēts tajā pašā plūsmā, atverot ar pilošiem optimismiem, iedvesmojot Drake šaubas par likmēm, tad nonākot pārliecinātos teātra varoņos, lai glābtu Zemi. Varbūt tāpēc Drake izpaužas slepkavībā - viņš mūs visus izglāba, pat ja viņa pierādījums katrā galā nonāks planētas kodolā. Uncharted 11: Drake's Pre-Trial. Tā joprojām pārdotu.
Mūsu vērtējums 8 Uncharted 's flubs ir daudz, bet sērija ir ieinteresēta stāstījuma un rakstura - pietiekami, lai to aplūkotu trīs spēlēs.